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Last Stop (PS5) – English Escapade Is a Cracker, Innit

Last Stop (PS5) - English Escapade Is a Cracker, Innit

Simulare il banale e l’ordinario di solito è qualcosa che i giochi danno alla larga. Dopotutto, come inserisci proiettili ed esplosioni nelle carriere ordinarie che la maggior parte delle persone usa per sostenere le proprie famiglie? Non funziona proprio, ma poi c’è chi non si adegua alle regole. Lo sviluppatore della Virginia Variable State ne è l’esempio perfetto con un nuovo titolo che segue le vite di tre ignari londinesi le cui vite vengono involontariamente capovolte. Selvaggio per la sua narrativa, Last Stop soddisferà coloro che sono contenti che il gameplay passi in secondo piano.

Tre trame costituiscono la base dell’avventura, ognuna delle quali si concentra su un personaggio diverso coinvolto in un enigma apparentemente non correlato. John, che è bloccato in un lavoro d’ufficio senza uscita e si prende cura di un bambino da solo, scopre improvvisamente che il suo corpo è stato scambiato con il più giovane e molto più figo Jack. Poi c’è la maniaca del lavoro Meena, che sta lasciando cadere il suo matrimonio nel dimenticatoio per provare a dimostrare di essere la candidata giusta per una promozione. Donna completa il cast principale, una studentessa delle superiori in quell’età imbarazzante in cui la famiglia è più una seccatura e lo stato sociale significa tutto.

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Le tre trame rimangono in gran parte indipendenti, con alcuni membri del cast di supporto che si incrociano tra gli atti. Questo finché il capitolo finale non riunisce i tre protagonisti e rivela ciò che li unisce. E mentre quella rivelazione è ciò che alimenta i sospetti, tenendoti a indovinare su cosa sta realmente accadendo, l’accumulo è altrettanto piacevole.

È probabile che tu abbia il tuo preferito dopo il primo round di capitoli poiché ogni storia porta qualcosa di diverso in tavola. La situazione di John ha l’angolo della commedia con dialoghi davvero divertenti e scenette divertenti, mentre Donna si rivolge a ventenni con nostalgia per l’istruzione e quegli anni che preferiresti dimenticare di passare attraverso la pubertà. Meena, nel frattempo, è difficile da apprezzare. Infedele ed egoista, il suo arco narrativo è forse il più interessante.

Tuttavia, Last Stop ti costringe a impegnarti con tutte e tre le facce; non puoi lasciare un personaggio e concentrarti sugli altri due. Ogni capitolo deve essere affrontato prima che un’altra trama possa progredire, lasciandoti intenzionalmente su un cliffhanger ad ogni turno. È per questo che ogni narrazione rimane comunque avvincente. La posta in gioco aumenta più giochi, rivelando lentamente più mistero e presentando nuove sfide per il cast. Mentre la svolta finale presenta un climax piacevole, il viaggio per arrivarci è altrettanto divertente.

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Ma è importante impostare correttamente le aspettative perché ciò che Variable State ha messo insieme qui non è nella stessa vena di un’esperienza TellTale. Le opzioni di dialogo sono presenti quasi sempre, ma la loro influenza sulla storia è minima. Al di fuori del capitolo finale (dove le tue scelte determinano il finale), questi controlli vocali influenzano semplicemente il testo narrativo che segue.

La narrativa del gioco è essenzialmente scolpita nella pietra fin dall’inizio, con le tue azioni che semplicemente introducono una certa personalità. Pensalo come una pittura con i numeri piuttosto che una scelta per la tua avventura. Ciò potrebbe essere deludente per alcuni, soprattutto data l’importanza delle opzioni di dialogo durante le tre avventure. Quando solo l’ora di chiusura ha un vero significato in termini di azioni, i capitoli precedenti possono sembrare uno spreco. Possono contenere contenuti utili, ma alla fine contano poco nel grande schema delle cose. Devi solo accettare di essere d’accordo piuttosto che tagliare e cambiare le tue decisioni sul momento.

Almeno è un gioco da ragazzi rivisitare le scene precedenti e riprendere da dove avevi interrotto: ogni capitolo non dura più di 20 minuti e offre un gradito riassunto degli eventi finora. Il gioco ha quella sensazione di ripresa e di gioco, che culmina in un playthrough di circa sette ore che non smette mai di prendere una pausa.

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Il gameplay è all’estremo opposto dello spettro, ridotto al minimo in ogni momento. Last Stop non significa mai niente di più che controllare la direzione di un personaggio, attivare una semplice interazione o partecipare a un evento rapido. Questa è stata ovviamente una decisione consapevole presa durante lo sviluppo, assicurando che l’interazione non sia mai un compito difficile e mantenendo la storia in corso. Mentre puoi esplorare alcuni piccoli ambienti interni, il gioco sta aspettando che tu raggiunga la posizione corretta in modo che possa continuare.

Non è una cosa negativa, però, perché alcuni dei modi in cui attiva i pulsanti sul controller DualSense PS5 diversi dalla levetta sinistra sono divertenti. È molto simile al lavoro di Quantic Dream (Heavy Rain e Detroit: Become Human) in questo senso: gli esempi includono lavarsi i denti e preparare una tazza di tè tramite i prompt di input. È ancora tutto molto semplice, ma queste brevi scene sono abbastanza gratificanti poiché i compiti monotoni vengono portati in vita attraverso l’interazione.

Anche gli eventi Quick-time sono presenti ovunque, con Variable State che ancora una volta prende una pagina dal famoso libro dello sviluppatore francese. Anche se la posta in gioco non è così alta, lunghe sequenze di pulsanti che tengono premuto permeano i capitoli più tesi. È un piacere immediato incaricarti di afferrare il tuo pad PS5 in modi che non avresti mai pensato di poter fare.

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Un’altra decisione ovviamente deliberata presa durante la produzione è lo stile artistico del gioco, che rimane relativamente minimale. Gli ambienti sono abbastanza semplici, usano colori a blocchi per rivestire lo scenario in toni singoli e mancano di tutto da guardare. Alcune scene sono molto migliori di altre, ma c’è una strana location che sembra un po’ troppo scarsa. Lo stesso vale per i modelli dei personaggi, con il cast principale trattato con volti e abiti abbastanza dettagliati. Gli NPC casuali contrastano completamente con questo: molti vagabondi per la strada mancano del tutto di modelli di volti. Questo è chiaramente tutto parte della visione di Variable State, ma pensiamo che a volte vada un po’ troppo oltre.

Conclusione

Last Stop è tutto incentrato sulla storia, rendendo le sue tre trame il fulcro dell’esperienza. I personaggi introdotti da loro diventano rapidamente elementi fondamentali man mano che le loro personalità e sfortunate situazioni prendono piede, mentre la trama generale prende forma e si sviluppa in un crescendo. È deludente che la stragrande maggioranza delle tue decisioni abbia un impatto minimo o nullo, ma il viaggio in cui ti porta Last Stop vale comunque la pena.

  • Storia interessante e coinvolgente
  • Buon cast di personaggi
  • Un sacco di dialoghi e scene divertenti
  • Divertenti eventi e interazioni rapide
  • Le scelte hanno poco impatto
  • Lo stile artistico può essere un po’ troppo minimale

Buon 7/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Annapurna Interactive