Rouge è una classe super versatile specializzata nel piazzare trappole, nel combattimento a distanza e nel combattimento corpo a corpo. Essere in grado di costruirla in più modi la rende una classe molto divertente da usare. Tuttavia, indipendentemente dal tipo di stile di gioco con cui stai andando, è importante assegnare a Rouge le migliori abilità in Diablo 4 per usarla in modo efficace ed efficiente in situazioni di combattimento.
Relazionato: Diablo 4 Rogue Build
- Le abilità di Rouge sono divise in 7 categorie.
- La categoria Abilità di base è sbloccata dall’inizio, mentre il resto può essere sbloccato spendendo punti abilità.
- Capacità di base sono abilità a basso danno che non costano energia e le abilità consigliate per questo albero sono Heartseeker, Forceful Arrow e Rinvigorating Strike.
- Abilità principali sono la carne del tuo stile di gioco e le abilità consigliate sono Twisting Blades, Barrage e Rapid Fire.
- Abilità di agilità migliora le capacità di movimento e di schivata del tuo personaggio e le abilità che vale la pena investire in questo albero sono Dash, Weapon Mastery e Caltropes.
- Abilità di sotterfugio potenzia le capacità offensive e difensive di Rouge e le migliori abilità per questa categoria sono Concealment, Poison Trap, Exploit e Malice.
- Competenze di infusione aggiungi disturbi speciali alle armi di Rouge e le abilità consigliate sono Shadow Imbuement, Poison Imbuement e Deadly Venom.
- Competenze definitive sono attacchi rivoluzionari che possono cambiare le sorti delle battaglie in pochi secondi e le migliori abilità definitive per Rouge Class sono Rain of Arrows e Shadow Clone.
- Capstone O Passivi definitivi sono un insieme di abilità passive che migliorano le abilità complessive di Rouge, e le passive consigliate per Rouge sono Slancio, Combattimento ravvicinato e Precisione.
- Capacità di base
- Abilità principali
- Abilità di agilità
- Competenze di infusione
- Abilità di sotterfugio
- Competenze definitive
- Capstone/Abilità passive
Inoltre, ogni abilità nel gioco (ad eccezione delle passive) può essere ulteriormente potenziata in una forma potenziata o avanzata per aggiungere ulteriori effetti o buff all’abilità equipaggiata.
Capacità di base

Le abilità di base sono attacchi a basso danno che non costare Qualunque Energia e sono tipicamente usati per affrontare nemici di basso livello o almeno aiutarti a rimanere impegnato in combattimento, permettendoti di infliggere danni minimi ma straordinari.
Le abilità di base sono sbloccato dal inizio.
Cercatore di cuori
- Probabilità di colpo fortunato: 50%
- Danno: 22%
- Probabilità di colpo critico: 3%
- Durata della probabilità di colpo critico: 4 secondi
- Impila fino a 15%
Heartseeker ti consente di scoccare una freccia che cerca il nemico e quindi aumenta la tua possibilità di colpo critico contro quel nemico per 4 secondi. Questo effetto si accumula fino a cinque volte.
Inoltre, Heartseeker può essere potenziato anche in forme potenziate, fondamentali o primarie, il che aumenta la sua velocità di attacco per un breve periodo, aumenta il danno da colpo critico e scocca una freccia aggiuntiva che infligge 30% del danno originale a un altro nemico, rispettivamente.
Freccia potente
- Probabilità di colpo fortunato: 50%
- Danno: 20%
- Durata della vulnerabilità: 2 secondi
La freccia potente è un altro attacco a distanza che infligge danni elevati a bersaglio singolo e rende il nemico vulnerabile 2 secondi dopo ogni 3° lancio.
L’aggiornamento di Freccia vigorosa aumenta il danno da colpo critico, l’abilità perforante contro i nemici vulnerabili e l’effetto di contraccolpo contro i nemici vicini.
Colpo Rinvigorente
- Probabilità di colpo fortunato: 50%
- Danno: 23%
- Tasso di rigenerazione energetica: x20%
Colpo rinvigorente è l’abilità corpo a corpo di Rouge comunemente usata contro un enorme gruppo di nemici. Infligge un danno base maggiore rispetto ai normali attacchi e aumenta la rigenerazione dell’energia di x20 per un breve periodo di tempo.
Colpo rinvigorente può essere ulteriormente potenziato per aumentare la probabilità di colpo fortunato contro i nemici feriti o controllati dalla folla, la rigenerazione dell’energia contro i nemici feriti e il danno base mentre la salute complessiva è inferiore 50%.
Abilità principali

- Requisiti di sblocco: 2 punti abilità
Le abilità di base sono quelle che influenzeranno pesantemente il tuo stile di gioco in quanto consumano a alto quantità di Energia e infliggi danni AoE elevati per sabotare un folto gruppo di nemici.
Lame attorcigliate
- Costo energetico: 30
- Probabilità di colpo fortunato: 35%
- Danno: 57%
- x8% danni aumentati al nemico impalato
- Tempo: 1,5 secondi
- Danno perforante: 72%
Twisting Blades ti consente di impalare i nemici con la tua lama, infliggendo danni estremi e, mentre vengono impalati, i nemici subiscono x8 danni aumentati dai tuoi attacchi. Dopo 1,5 secondi, le lame tornano all’utente che le distribuisce 72% danni penetranti sulla via del ritorno. L’alto danno perforante combinato con un debuff del danno rende Twisting Blades una delle migliori abilità di base per Rouge in Diablo 4,
Twisting Blades può essere potenziato per aumentare il danno perforante al ritorno, ridurre i tempi di recupero attivi per ogni nemico colpito e applicare l’effetto frastornato ai nemici impalati.
Sbarramento
- Costo energetico: 30
- Probabilità di colpo fortunato: 20%
- Danno: 21%
- Possibilità di rimbalzo: 20%
- Danno da rimbalzo: 40%
Rouge spara una raffica di 5 frecce che viaggiano verso l’esterno e trattano 21% danni a ciascun nemico. Inoltre, ogni freccia ha la possibilità di rimbalzare su un nemico, il che infligge danni equivalenti a 40% dell’attacco alla base.
Dopo aver speso alcuni punti abilità extra per aggiornare lo sbarramento a una versione migliorata, avanzata o potenziata, la tua abilità Sbarramento avrà una maggiore possibilità di rimbalzo e probabilità di colpo critico contro i nemici vulnerabili.
Fuoco rapido
- Costo energetico: 30
- Probabilità di colpo fortunato: 20%
- Danno: 24%
Come suggerisce il nome, questa abilità ti consente di sparare 5 frecce in successione. Tuttavia, il numero di frecce scoccate può essere aumentato fino a 8 frecce in base ai punti combo.
L’aggiornamento di questa abilità aumenterà la sua probabilità di colpo critico, che si accumula fino a 25%, tasso di guadagno di energia dopo aver colpito un nemico vulnerabile e danno da colpo critico usando questa abilità dopo un’evasione.
Abilità di agilità

- Requisiti di sblocco: 6 punti abilità
Le abilità di agilità, come suggerisce il nome, migliorano sostanzialmente la tua velocità di movimento e schivata per evitare attacchi, correre o ottenere un vantaggio contro nemici o boss.
Trattino
- Oneri: 2 secondi
- Raffreddare: 10 secondi
- Probabilità di colpo fortunato: 25%
- Danno: 37%
Le abilità di scatto sono una versione più letale del normale scatto che ti consente di scattare in avanti e colpire i nemici 2 volte, infliggendo 37% danni ai nemici colpiti.
I suoi danni e le sue statistiche possono essere aumentati aggiornandolo a uno scatto potenziato, metodico o disciplinato. I cambiamenti più evidenti apportati da questi aggiornamenti sono il tempo di recupero contro i nemici controllati dalla folla, il danno da colpo critico contro i nemici colpiti e il rallentamento dei nemici di 30% per 3 secondi.
Padronanza delle armi
Padronanza delle armi è un’abilità passiva collegata all’albero delle abilità di agilità. Questa abilità ti garantisce danni bonus aumentati a seconda dell’arma che stai usando.
Pugnali Affare 5% aumento del danno, Spade 3%, Archi 4% ai nemici vulnerabili e Balestre Affare 5% aumento del danno da colpo critico alle unità nemiche.
Triboli
- Oneri: 2
- Carica ricarica: 12 secondi
- Probabilità di colpo fortunato: 25%
- Danno: 30%
- Rallentare Effetto: 50%
- Durata dell’effetto: 6 secondi
Tribolo è un attacco di tipo trappola in cui Rouge salta all’indietro e lancia triboli a terra, che infliggono danni decenti ai nemici e li rallentano nel processo. L’effetto dura per 6 secondi.
L’aggiornamento aumenta la sua possibilità di colpo critico, dà un effetto di stato freddo e aumenta l’assunzione di danni nemici fintanto che sono intrappolati.
Abilità di sotterfugio

- Requisiti di sblocco: 11 punti abilità
Le abilità di sotterfugio sono un insieme speciale di abilità esclusive della classe Rouge. Queste abilità aggiungono vari buff offensivi e difensivi alla tua build, che a loro volta modellano il tuo stile di gioco durante il gioco.
Occultamento
- Raffreddare: 10 secondi
- Durata: 4 secondi
- Movimento Aumento della velocità: 25%
L’occultamento ti consente di svanire durante gli incontri e rimanere invisibile per 4 secondi, permettendoti di diventare inarrestabile e ottenere una maggiore velocità di movimento. Questo effetto si interrompe quando si usa un attacco o si subiscono danni.
L’occultamento potenziato ti consente di guadagnare 40 energia all’attivazione, rende i nemici vulnerabili per 3 secondi dopo che l’occultamento si interrompe e garantisce un colpo di abilità critico.
Trappola velenosa
- Raffreddare: 10 secondi
- Probabilità di colpo fortunato: 20%
- Tempo di attivazione: 1,25 secondi
- Danno da veleno: 344%
- Durata: 9 secondi
Posiziona una trappola avvelenata sul terreno, che all’attivazione si infligge 344% danno da avvelenamento. L’effetto dura per 9 secondi. L’ulteriore potenziamento di Poison Trap ti consente di abbattere i nemici per 1,5 secondi, infligge danni da veleno aumentati ai nemici intrappolati e azzera il timer di ricarica dell’abilità Imbuement.
Impresa
Exploit è un’abilità passiva che aumenta il tuo danno di 6% contro nemici feriti e sani.
Malizia
Malice è un’altra abilità passiva collegata all’albero delle abilità Sotterfugio che aumenta il tuo danno di 3% contro nemici vulnerabili.
Competenze di infusione

- Requisiti di sblocco: 16 punti abilità
Le abilità di infusione infondono fondamentalmente i tuoi prossimi due attacchi o abilità con un effetto. L’elenco degli effetti include effetti di veleno, freddo e ombra che infliggono danni equivalenti al 40-70% del danno base.
Infusione d’Ombra
- Raffreddare: 9 secondi
- Probabilità di colpo fortunato: 33%
- Durata: 6 secondi
- Danno: 40%
Shadow Imbuement impregna la tua arma con “effetto ombra” e ti consente di infliggere danni da ombra per i prossimi due colpi, che infliggono un effetto di stato ombra sui nemici per una durata di tempo di 6 secondi. I nemici infettati dall’ombra esplodono alla morte, spacciando 40% danni ai nemici circostanti.
Investire ulteriormente e potenziare Shadow Imbuement ti consentirà di aumentare le tue possibilità critiche di 25%, rendere i nemici vulnerabili all’esplosione dell’ombra e infliggere maggiori danni non fisici ai nemici colpiti dall’effetto dell’ombra.
Infusione avvelenata
- Raffreddare: 9 secondi
- Probabilità di colpo fortunato: 33%
- Durata: 5 secondi
- Danno: 70%
Imbevuto di veleno impregna la tua arma di veleno e ti consente di infliggere danni da veleno equivalenti a 70% di danno base per 2 attacchi e infligge al nemico un debuff veleno per 5 secondi.
Con un ulteriore potenziamento, il danno tramite avvelenamento, la possibilità di infliggere danni doppi da veleno e la probabilità di colpo critico usando armi imbevute di veleno sono notevolmente aumentate.
Veleno mortale
Deadly Venom è un’abilità passiva che puoi sbloccare usando l’albero delle abilità di Imbuement. Aumenta il tuo danno da avvelenamento di x3%
Competenze definitive

- Requisiti di sblocco: 23 punti abilità
Le Ultimate Skills sono abilità estremamente potenti che infliggono un sacco di danni a un’unità nemica e possono essenzialmente cambiare le sorti delle battaglie. Queste abilità hanno un enorme tempo di recupero, quindi è saggio salvarle solo per i momenti più decisivi e critici. Contrariamente alle abilità di cui sopra, è possibile scegliere solo un ultimo alla volta.
Clone ombra
- Raffreddare: 60 secondi
- Durata: 60 secondi
- Danno: 60%
Usando la suprema, Rouge evoca un’ombra di se stessa che imita le sue azioni e infligge danni equivalenti a 60% del tuo attacco di base. L’ombra dura per una durata di 15…