Sempre più oscuro è uno sparatutto a estrazione in stile Escape from Tarkov che è un po’ meno fucili e portapiatti e un po’ più spade e cotta di maglia. L’ambientazione dungeon punitiva del gioco offre una gradita scossa al genere battle royale.
Le otto classi giocabili in Dark and Darker attingono da ambientazioni high fantasy consolidate come quella di Dungeons and Dragons, quindi probabilmente avrai familiarità con i loro archetipi generali. Tuttavia, c’è ancora molto da affrontare, inclusi stile di gioco, equipaggiamento, abilità e vantaggi. Questa guida ti guiderà attraverso la migliore build da combattente per ottimizzare il tuo tempo giocando a questa lezione.
Note: According to the Dark and Darker Patch Notes for update 8, Ironmace has fixed an issue where the Buckler could not benefit from perks related to the Fighter's Shield.
Sommario
- Un’introduzione al combattente
- Vantaggi combattente disponibili
- Abilità del combattente disponibili
- Le migliori build di combattenti
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- Costruzione di un combattente per principianti
- Costruzione di un combattente tank
- Build per caccia DPS a distanza
Un’introduzione al combattente
Il Fighter è un buon combattente a tutto tondo. I personaggi di questa classe possono essere una valida opzione per i giocatori principianti e per coloro che scelgono di affrontare i dungeon da soli. Ciò è dovuto alla loro impareggiabile combinazione di semplicità e versatilità.
I combattenti possono equipaggiare un’ampia varietà di armi e in alcuni casi qualsiasi arma. Le sue statistiche iniziali sono perfettamente bilanciate con un punteggio di 15 in ciascun attributo. Inoltre, nessuna magia significa che non devi tenere traccia degli incantesimi o gestire il costo degli incantesimi.
Il Guerriero però non è una classe senza difetti. Il blocco direzionale di Dark and Darker può davvero mettere alla prova i giocatori non iniziati e il blocco è un aspetto fondamentale dello stile di gioco di un nuovo Guerriero. Farai molto affidamento sull’acquisizione di equipaggiamento per migliorare le tue abilità di combattimento. Inoltre, l’assenza di incantesimi in questa classe ti limita in qualche modo.
Vantaggi combattente disponibili
I vantaggi sono vantaggi passivi che puoi assegnare al tuo personaggio prima di intraprendere un’esplorazione del dungeon. È possibile accedervi nella scheda classe del menu principale. Il Guerriero ha 11 vantaggi tra cui scegliere subito, ma la disponibilità di slot per vantaggi aumenta man mano che sali di livello. Dal livello 0, hai uno slot ma guadagni slot aggiuntivi al livello 5, al livello 10 e al livello 15.
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Picco di adrenalina |
Quando la salute del combattente scende al di sotto del 15%, viene inondato di adrenalina e guadagna il 15% di velocità d’azione. |
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Barricata |
Quando si è in posizione difensiva, il bonus al punteggio di difesa aumenta del 5%. |
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Attacco combinato |
La potenza dell’attacco fisico aumenta temporaneamente del 10% con ogni attacco in mischia riuscito entro 2 secondi. |
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Contrattacco |
Bloccare con successo un attacco aumenta la velocità di movimento e la velocità di attacco del 10% per 3 secondi. |
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Maestria della difesa |
Aumenta l’AR acquisito dall’armatura del 10%. |
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Doppia impugnatura |
Equipaggiare le armi con entrambe le mani aumenta la velocità d’attacco del 15%. |
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Resistenza ai proiettili |
Riduce i danni subiti dai proiettili del 10% |
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Maestria dello scudo |
La velocità di movimento aumenta del 10% mentre si è in posizione difensiva e, dopo aver bloccato con successo un attacco, il blocco successivo è più veloce del 50%. |
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Uccisore |
Non può equipaggiare un’armatura a piastre ma ottiene un bonus al danno dell’arma di 5 quando tiene un’arma in ciascuna mano. |
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Veloce |
Riduce la penalità alla velocità di movimento base derivante dall’armatura equipaggiata del -10%. Non applicabile a modificatori aggiuntivi |
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Padronanza delle armi |
Tutte le armi primarie e secondarie sono disponibili indipendentemente dai requisiti di classe. Per tutte le armi non native viene applicata una penalità del 10% sui danni fisici. |
Abilità del combattente disponibili
Le abilità sono abilità attive che hanno effetti temporizzati. Hai due slot e puoi modificarli dalla scheda della classe, sotto i tuoi vantaggi. Quando sei in un dungeon, attiva le tue abilità con i tasti “Q” ed “E”. Il Guerriero ha 8 abilità, tutte selezionabili già a partire dal Livello 0.
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Scarica di adrenalina |
Aumenta la velocità d’attacco del 25% per 8 secondi. Al termine della durata, riduce la velocità d’azione dell’8% e la velocità di movimento del 4% per 4 secondi. |
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Svolta |
Rimuove i debuff che rallentano tutte le velocità di movimento. |
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Blocco perfetto |
La difesa successiva blocca completamente qualsiasi attacco. |
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Secondo vento |
Recupera il 50% degli HP in 12 secondi. Inoltre, Second Wind allevia gli effetti collaterali di Adrenaline Rush. |
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Colpo di scudo |
Infligge 25 danni fisici al giocatore e riduce la velocità di movimento del bersaglio colpito del 20% per 2 secondi. |
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Sprint |
La velocità di movimento è stata notevolmente aumentata per 6 secondi. |
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Provocazione |
Aumenta il valore aggressivo di tutti i mostri entro un’area di 7,5 m del 50% e aumenta il bonus di difesa del 15% per 8 secondi. |
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Colpo della Vittoria |
L’attacco successivo infligge il 20% di danni aggiuntivi dell’arma. Se il bersaglio muore a causa di questo attacco, recuperi il 5% dei tuoi HP massimi. |
Le migliori build di combattenti
Costruzione di un combattente per principianti
Tutti iniziano da qualche parte e questa build di Fighter per principianti è un ottimo punto di partenza.
Dotazione consigliata: raccogli tutto il bottino che riesci a trovare, ma dai la priorità alle varianti più forti della tua attrezzatura base. All’inizio è utile attenersi a spada e scudo in modo da poter familiarizzare con i modelli di attacco dei nemici e con il sistema di combattimento del gioco.
Vantaggi consigliati: In questa fase avrai un solo slot per i vantaggi. Vale la pena assumere il vantaggio Esperto in difesa per limitare i danni che subisci dagli attacchi che non riesci a schivare. Essendo un principiante assoluto, probabilmente non riuscirai ancora a estrarre con successo, quindi rimanere in vita il più a lungo possibile e accumulare EXP dovrebbe essere il tuo obiettivo principale.
Competenze consigliate: Secondo Vento e Scatto potrebbero essere le abilità predefinite per questa classe, ma sono comunque un’ottima combinazione per i principianti che vogliono sfuggire ai nemici e beneficiare di una riserva di salute di riserva.
Costruzione di un combattente tank
Man mano che il tuo Guerriero si sviluppa, potresti voler sviluppare un’identità di classe più di nicchia. Con questa build, puoi potenziare il tuo Guerriero fino a farlo diventare un mini Barbaro.
Dotazione consigliata: lavora per ottenere un set di armature a piastre. Questa varietà ha l’AR più alto e una maggiore protezione dai proiettili. Anche se questo avrà un effetto negativo sulla tua velocità di movimento. In termini di armi, cerca le asce per danni elevati o una spada lunga per consentirti di sferrare attacchi di risposta.
Vantaggi consigliati: Padronanza della difesa, Resistenza ai proiettili, Barricata e Attacco combinato ti renderanno una potenza difensiva in grado di resistere al combattimento ravvicinato.
Competenze consigliate: Provocazione reindirizza i mostri lontano dai tuoi compagni di squadra e allo stesso tempo ti dà il bonus di difesa necessario per sopportare tutto quel calore extra. Se le cose iniziano ad andare male, Second Wind ripristinerà gli HP persi fino al 50% del totale, mantenendoti in battaglia.
Build per caccia DPS a distanza
Meno interessato all’approccio “in trincea”? Questa svolta sul Guerriero è più ispirata allo stile di gioco dei Ladri o dei Ranger, permettendoti di allontanarti dalla prima linea quando le cose si fanno troppo calde.
Dotazione consigliata: Per la furtività e la velocità, metti il tuo personaggio in Leather Armor. Pur fornendo meno protezione, comporterà una minore penalità alla velocità di movimento e ti impedirà di attirare troppa attenzione nelle interazioni PvP. Prova a raccogliere un arco e alternalo a quello della tua arma da mischia per garantire la distanza quando necessario. Ciò è particolarmente importante quando giochi da solo, poiché potresti facilmente essere sopraffatto nel combattimento ravvicinato con più nemici.
Vantaggi consigliati: La resistenza ai proiettili e la maestria nell’arma ti consentono di equipaggiare un’arma a distanza e limitare l’impatto degli attacchi a distanza che potresti ricevere in cambio. Il contrattacco è eccellente in quanto è adatto sia per ritirarsi dal combattimento che per impegnarsi ulteriormente. In questa build, non indosserai comunque un’armatura a piastre, quindi potrai beneficiare del potenziamento del danno di Slayer senza preoccupazioni.
Competenze consigliate: Second Wind e Adrenaline Rush sono un’accoppiata fantastica. È chiaro che la loro sinergia è intenzionale: Adrenaline Rush ti dà una spinta in combattimento mentre Second Wind ti aiuta a sfuggire rapidamente a un alterco e a recuperare gli HP perduti.
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