WWE 2K23 presenta principalmente partite che si svolgono per periodi di tempo più lunghi o partite più brevi. Che si tratti di AI contro AI o partite più lunghe, i giocatori devono sapere qual è il migliore Cursore WWE 2K23 impostazioni potrebbe essere dal momento che può diventare piuttosto intimidatorio capire come ottenere le impostazioni perfette, poiché ci sono alcune opzioni con cui i giocatori possono scherzare.
Cursori sono impostazioni che i giocatori possono aumentare o diminuire per personalizzare le loro partite AI vs AI e i giocatori possono personalizzare le impostazioni AI, i prompt personalizzati, la resistenza, ecc. bilanciamentotargeting, gameplay e avanzato.
- In modo da avere partite più brevinel gameplay, i giocatori possono avere Consenti input in attesa per i minigiochi impostato su Off, Rope Break su On, Input Run-In su Player, Mid Match Run-In su Off, Post Match Run-In su Off.
- In Presentazionegiro spento prompt come richiesta di inversione, richiesta di fuga dell’anello, richiesta di attacco dell’opossum e richiesta di pin dell’opossum, nonché richiesta di recupero istantaneo.
- In Bilanciamentoimposta Tasso di tuffo AI su 0/100, Tasso trampolino AI su 0/100, Tasso breaker AI Grab su 100/100, Tasso breaker combo AI su 100/100 e Guadagno stordimento anche su 100/100.
- In Targetingtutte le impostazioni come Target Setting 1P, 2P, 3P, 4P, 5P e 6P possono essere impostate su Semi-Autoe Indicatori possono essere impostati solo su Giocatori.
- In Pin Difficoltà Impostazioni, the Il blocco del primo conteggio può essere disattivato, mentre tutte le altre impostazioni possono essere impostate su 50/100.
- In Minigioco Timing Pintutte le impostazioni possono essere impostate su 50/100.
- In Minigioco di sottomissionei giocatori possono impostare la forza di pressione del pulsante dell’attaccante AI su 0/100. La penalità del pulsante sbagliato dell’attaccante AI su 0/100.
- Per partite più lunghe durante il gioco, è possibile disattivare impostazioni come Mid Match Run In, Post Match Run In e Allow Hold Input For Mini-Games.
- Nel Presentazionei giocatori possono disattivare la richiesta di identificazione dell’opossum, la richiesta di attacco dell’opossum, la richiesta di fuga dall’anello, l’HUD di run-in/breakout, la richiesta di inversione, l’aiuto di controllo e l’HUD di valutazione della partita e Superstar HUD.
- In Bilanciamentoimpostazioni come AI Grab Breaker Rate, Ai Combo Breaker Rate, Referee Down Time, Stamina Cost, Costo di resistenza e La durata dello stordimento può essere impostata su 100/100.
- In TargetingImpostazioni target 1P, 2P, 3P, 4P, 5P e 6P possono essere impostate su Semi Auto.
- In Impostazioni difficoltà pintutte le impostazioni possono essere impostate su 50/100 ad eccezione di AI Post Kickout Damage Recovery, che può essere impostato su 10/100.
- In Minigioco Timing Pintutte le impostazioni possono essere impostate su 50/100.
- In Minigioco di sottomissionetutte le impostazioni possono essere impostate su 50/100 ad eccezione di AI Attacker Button Press Strength e Rigore pulsante sbagliato dell’attaccante AI, che può essere impostato su 0/100.
AI vs. Impostazioni di corrispondenza più brevi AI
Dare il calcio d’inizio, il primo tipo di partite su cui in genere vogliamo concentrarci sono partite più brevi che non sono allungati per troppo tempo. Queste impostazioni possono sicuramente essere manomesse, ma queste impostazioni di seguito sono elencate mentre vengono soddisfatte per partite realistiche AI vs AI per partite più brevi.
Gioco

Per prima cosa, i giocatori vogliono scegliere tra le diverse impostazioni rese disponibili per il loro gameplay complessivo, e le migliori impostazioni da scegliere sono elencate come segue:
Gioco | Impostazioni |
Difficoltà | Leggenda |
Rilevamento del peso | Simulazione |
Pin Mini-gioco | Temporizzato |
Consenti input in attesa per i minigiochi | Spento |
Rottura della corda (automatica) | SU |
Inversione automatica per attacchi a terra | Spento |
Ingresso Run-In (modalità di gioco) | Giocatore |
Run In a metà partita (modalità di gioco) | Spento |
Run In post partita (modalità di gioco) | Spento |
Sangue | SU |
Sottotitoli | Spento |
Suggerimenti per l’esercitazione | SU |
Superstar modificate/create | Consentito |
- Ora, uno dei Ragione principale che la maggior parte di questi Impostazioni del dispositivo di scorrimento WWE 2K23 sono stati tenuti fuori, come il run-in a metà partita e post-partita, oltre a consentire input trattenuti, è semplicemente così che il lunghezza delle partite non superano il tempo necessario.
Presentazione

Andando avanti, la prossima patch di impostazioni di cui i giocatori devono preoccuparsi è la loro presentazionee ci sono alcune impostazioni da superare qui. Pertanto, i giocatori possono scegliere di attenersi a questi personalizzati o apportare modifiche a loro piacimento.
Presentazione | Impostazioni |
Superstar HUD | Spento |
Fatica | SU |
HUD di controllo della guida e della valutazione della partita | Spento |
Richiesta di storno | Spento |
Tagli della fotocamera | SU |
Tremolii della fotocamera | SU |
Panoramica della fotocamera | SU |
Replay post partita | SU |
Interfaccia Run-In/Breakout ** | Spento |
Visualizza i conteggi degli arbitri | Spento |
Immagine filigrana | SU |
Vibrazione del controller * | SU |
Richiesta di recupero istantaneo | Spento |
Suoneria richiesta di fuga | Spento |
Prompt attacco opossum | Spento |
Messaggio Pin Possum | Spento |
- Vibrazioni del controller vengono tenuti semplicemente per un’esperienza di gioco più coinvolgente.
- Tutti i tipi di richiede, come i prompt di recupero istantaneo, i prompt di fuga dell’anello, i prompt di attacco dell’opossum, i prompt del pin dell’opossum, così come i prompt di inversione, vengono mantenuti spento per non dover ricevere messaggi durante le partite.
Bilanciamento

Ora arriviamo al vero affare Da lo schermo di bilanciamento è dove molto probabilmente i giocatori vorranno personalizzare le proprie impostazioni il più possibile. La schermata di bilanciamento riguarda principalmente Impostazioni del cursore WWE 2K23 relative all’intelligenza artificiale, come si può vedere di seguito per alcune opzioni personalizzate.
Bilanciamento | Impostazioni |
Tasso di inversione del colpo in piedi AI | 25/100 |
Tasso di inversione della presa in piedi AI | 25/100 |
Tasso di inversione del colpo al suolo dell’IA | 10/100 |
Tasso di inversione della presa a terra AI | 10/100 |
Tasso di inversione del finisher AI | 30/100 |
Tasso di inversione dell’attacco di oggetti estranei AI | 47/100 |
Tasso di rottura della presa AI | 100/100 |
Ai Combo Breaker Rate | 100/100 |
AI Combo Rate | 60/100 |
Tasso di invio AI | 21/100 |
Tasso di immersione AI | 0/100 |
Tasso trampolino AI | 0/100 |
Tasso di presa dell’IA | 35/100 |
Tasso di sciopero dell’IA | 19/100 |
Tasso di targeting degli arti AI | 20/100 |
Tasso di attacco in corsa AI | 10/100 |
Tasso di blocco AI | 16/100 |
Tasso di schivata AI | 30/100 |
Ingresso Run-In | 2/10 |
Run-in a metà partita | 2/10 |
Run-in post partita | 2/10 |
Tempo di riposo dell’arbitro | 100/100 |
Finestre di inversione di base | 0/100 |
Finestre di inversione dell’attacco al suolo | 0/100 |
Firma e inversione di finitura | 60/100 |
Inversione dell’arma | 50/100 |
Costo in resistenza | 100/100 |
Tasso di recupero della resistenza | 50/100 |
Tasso di recupero stordito | 20/100 |
Frequenza di lancio | 0/100 |
Durata dell’implementazione | 0/100 |
Guadagno stordimento | 100/100 |
Durata stordimento | 100/100 |
Recupero rigenerazione vitalità | 100/100 |
Tasso di rigenerazione della vitalità | 0/100 |
Ridimensionamento danni difficoltà AI | 70/100 |
Trascina la difficoltà di fuga | 50/100 |
Difficoltà di fuga del trasporto | 50/100 |
- Se tasso di presentazione è mantenuto a 0, quindi non ci sono praticamente sottomissioni in corso in una partita, e sia una partita più breve, impostandola su 21 consente di effettuare alcuni invii in quanto necessari.
- Il tasso di immersione AI è mantenuto a 0 semplicemente in modo che non ci siano immersioni in corso,
- IL tasso di trampolino di lancio essere mantenuti a 0 significa che faranno ancora il trampolino di lancio, ma le possibilità che ciò accada diventano estremamente rare.
- Per tutti ruderi d’ingressoscontri a metà partita e scontri post partita, i giocatori sono liberi di mantenere le impostazioni come desiderano.
Targeting

Andando avanti, diamo un’occhiata a cosa Cursore WWE 2K23 impostazioni che i giocatori possono provare ogni volta che personalizzano il file mirare.
Targeting | Impostazioni |
Indicatori | Solo giocatori |
Impostazione obiettivo 1P | Semi Auto |
Impostazione obiettivo 2P | Semi Auto |
Impostazione dell’obiettivo 3P | Semi Auto |
Impostazione obiettivo 4P | Semi Auto |
Impostazione obiettivo 5P | Semi Auto |
Impostazione obiettivo 6P | Semi Auto |
Compagno di squadra target (manuale) | Spento |
Prendi di mira l’allenatore avversario | Spento |
Avanzate
Andando avanti, alcuni Avanzate Cursore WWE 2K23 anche le impostazioni possono essere regolate, il che si tuffa ancora più in profondità nelle partite.
Impostazioni difficoltà pin

Affrontiamo il impostazioni di difficoltà pin prima, come sono elencati di seguito.
Impostazioni difficoltà pin | Impostazioni |
Blocco del primo conteggio | Spento |
HUM Valore del pin della stazione di finitura aggiuntiva | 50/100 |
HUM Finisher History Pin Valore | 50/100 |
HUM 3+ Finisher History Pin Valore | 50/100 |
HUM Valore pin firma aggiuntivo | 50/100 |
Valore del pin della cronologia della firma GUM | 50/100 |
Valore del pin della cronologia della firma HUM 3+ | 50/100 |
Recupero danni post-kickout HUM | 50/100 |
Valore del pin di finitura aggiuntivo AI | 50/100 |
Valore pin cronologia finisher AI | 50/100 |
Valore pin cronologia finisher AI 3+ | 50/100 |
Valore pin firma aggiuntivo AI | 50/100 |
Valore del pin della cronologia della firma AI | 50/100 |
Valore del pin della cronologia della firma AI 3+ | 50/100 |
Recupero danni post kickout AI | 50/100 |
Minigioco Timing Pin

Con il Minigioco Timing Pinqueste sono le impostazioni che i giocatori possono scegliere.
Minigioco Timing Pin | Impostazioni |
Normale pin indicatore velocità flag | 50/100 |
Pressione Pin 1 Indicatore Flag Velocità | 50/100 |
Pressione Pin 2 Indicatore Flag Velocità | 50/100 |
Dimensione massima della zona di kickout del pin normale | 50/100 |
Perno di pressione 1 Dimensione massima zona kickout | 50/100 |
Dimensione massima della zona di kickout del perno di pressione 2 | 50/100 |
Dimensione minima della zona di kickout del perno normale | 50/100 |
Perno di pressione 1 Dimensione minima zona kickout | 50/100 |
Dimensioni minime della zona di kickout del perno di pressione 2 | 50/100 |
Minigioco di sottomissione

Ultimo ma non meno importante, ecco le impostazioni che i giocatori possono provare per il sottomissione Impostazioni del minigioco.
Minigioco di sottomissione | Impostazioni |
Hum Attacker Cancel Threshold | Spento |
HUM Attaccante Pulsante Premi Forza | 50/100 |
Hum Attacker Penalità pulsante sbagliato | 50/100 |
Hum Defender Button Press Forza | 50/100 |
Hum Defender Bottone sbagliato Rigore | 50/100 |
Forza di pressione del pulsante dell’attaccante AI | 0/100 |
Penalità pulsante sbagliato dell’attaccante AI | 0/100 |
Forza di pressione del pulsante difensore AI | 50/100 |
AI Defender Bottone sbagliato Penalità | 50/100 |
Impostazioni di corrispondenza più lunghe
Andando avanti, se ci sono giocatori che vogliono partite più lunghe, quindi le impostazioni che verranno discusse ulteriormente possono aiutare i giocatori con esso. Le impostazioni sono impostate principalmente per modalità universoe le partite AI vs AI possono durare più a lungo con questo.
Gioco

Iniziando le cose, discutiamo di Cursore WWE 2K23 impostazioni che i giocatori possono conservare gioco. Ancora una volta, questi possono essere modificati in base alle esigenze del giocatore.
Gioco | Impostazioni |
Difficoltà | Leggenda |
Rilevamento del peso | Simulazione |
Pin Mini-gioco | Temporizzato |
Consenti input in attesa per i minigiochi | Spento |
Rottura della corda (automatica) | SU |
Inversione automatica per attacchi a terra | SU |
Ingresso Run-In (modalità di gioco) | Giocatore |
Run In a metà partita (modalità di gioco) | Spento |
Run In post partita (modalità di gioco) | Spento |
Sangue | SU |
Sottotitoli | Spento |
Suggerimenti per l’esercitazione | SU |
Superstar modificate/create | Consentito |
Presentazione

Per la tua tuta presentazione durante le tue partite, i giocatori in genere manterranno le stesse impostazioni di prima, ma ritoccheranno alcune impostazioni.
Presentazione | Impostazioni |
Superstar HUD | Spento |
Fatica | SU |
HUD di controllo della guida e della valutazione della partita | Spento |
Richiesta di storno | Spento |
Tagli della fotocamera | SU |
Tremolii della fotocamera | SU |
Panoramica della fotocamera | SU |
Replay post partita | SU |
Interfaccia Run-In/Breakout ** | Spento |
Visualizza i conteggi degli arbitri | Spento |
Immagine filigrana | SU |
Vibrazione del controller * | SU |
Richiesta di recupero istantaneo | SU |
Suoneria richiesta di fuga | Spento |
Prompt attacco opossum | Spento |
Messaggio Pin Possum | Spento |
Bilanciamento
