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Le migliori impostazioni del cursore della partita WWE 2K23

Gioco

WWE 2K23 presenta principalmente partite che si svolgono per periodi di tempo più lunghi o partite più brevi. Che si tratti di AI contro AI o partite più lunghe, i giocatori devono sapere qual è il migliore Cursore WWE 2K23 impostazioni potrebbe essere dal momento che può diventare piuttosto intimidatorio capire come ottenere le impostazioni perfette, poiché ci sono alcune opzioni con cui i giocatori possono scherzare.

Cursori sono impostazioni che i giocatori possono aumentare o diminuire per personalizzare le loro partite AI vs AI e i giocatori possono personalizzare le impostazioni AI, i prompt personalizzati, la resistenza, ecc. bilanciamentotargeting, gameplay e avanzato.

Importante: Per avere le partite più brevi e più lunghe, i giocatori devono conoscere il gameplay, la presentazione, il bilanciamento, il targeting e le impostazioni avanzate corretti per adattarsi.
Punti chiave
  • In modo da avere partite più brevinel gameplay, i giocatori possono avere Consenti input in attesa per i minigiochi impostato su Off, Rope Break su On, Input Run-In su Player, Mid Match Run-In su Off, Post Match Run-In su Off.
  • In Presentazionegiro spento prompt come richiesta di inversione, richiesta di fuga dell’anello, richiesta di attacco dell’opossum e richiesta di pin dell’opossum, nonché richiesta di recupero istantaneo.
  • In Bilanciamentoimposta Tasso di tuffo AI su 0/100, Tasso trampolino AI su 0/100, Tasso breaker AI Grab su 100/100, Tasso breaker combo AI su 100/100 e Guadagno stordimento anche su 100/100.
  • In Targetingtutte le impostazioni come Target Setting 1P, 2P, 3P, 4P, 5P e 6P possono essere impostate su Semi-Autoe Indicatori possono essere impostati solo su Giocatori.
  • In Pin Difficoltà Impostazioni, the Il blocco del primo conteggio può essere disattivato, mentre tutte le altre impostazioni possono essere impostate su 50/100.
  • In Minigioco Timing Pintutte le impostazioni possono essere impostate su 50/100.
  • In Minigioco di sottomissionei giocatori possono impostare la forza di pressione del pulsante dell’attaccante AI su 0/100. La penalità del pulsante sbagliato dell’attaccante AI su 0/100.
  • Per partite più lunghe durante il gioco, è possibile disattivare impostazioni come Mid Match Run In, Post Match Run In e Allow Hold Input For Mini-Games.
  • Nel Presentazionei giocatori possono disattivare la richiesta di identificazione dell’opossum, la richiesta di attacco dell’opossum, la richiesta di fuga dall’anello, l’HUD di run-in/breakout, la richiesta di inversione, l’aiuto di controllo e l’HUD di valutazione della partita e Superstar HUD.
  • In Bilanciamentoimpostazioni come AI Grab Breaker Rate, Ai Combo Breaker Rate, Referee Down Time, Stamina Cost, Costo di resistenza e La durata dello stordimento può essere impostata su 100/100.
  • In TargetingImpostazioni target 1P, 2P, 3P, 4P, 5P e 6P possono essere impostate su Semi Auto.
  • In Impostazioni difficoltà pintutte le impostazioni possono essere impostate su 50/100 ad eccezione di AI Post Kickout Damage Recovery, che può essere impostato su 10/100.
  • In Minigioco Timing Pintutte le impostazioni possono essere impostate su 50/100.
  • In Minigioco di sottomissionetutte le impostazioni possono essere impostate su 50/100 ad eccezione di AI Attacker Button Press Strength e Rigore pulsante sbagliato dell’attaccante AI, che può essere impostato su 0/100.

AI vs. Impostazioni di corrispondenza più brevi AI

Dare il calcio d’inizio, il primo tipo di partite su cui in genere vogliamo concentrarci sono partite più brevi che non sono allungati per troppo tempo. Queste impostazioni possono sicuramente essere manomesse, ma queste impostazioni di seguito sono elencate mentre vengono soddisfatte per partite realistiche AI ​​vs AI per partite più brevi.

Gioco

Gioco
Gameplay (Crediti immagine Exputer)

Per prima cosa, i giocatori vogliono scegliere tra le diverse impostazioni rese disponibili per il loro gameplay complessivo, e le migliori impostazioni da scegliere sono elencate come segue:

Gioco Impostazioni
Difficoltà Leggenda
Rilevamento del peso Simulazione
Pin Mini-gioco Temporizzato
Consenti input in attesa per i minigiochi Spento
Rottura della corda (automatica) SU
Inversione automatica per attacchi a terra Spento
Ingresso Run-In (modalità di gioco) Giocatore
Run In a metà partita (modalità di gioco) Spento
Run In post partita (modalità di gioco) Spento
Sangue SU
Sottotitoli Spento
Suggerimenti per l’esercitazione SU
Superstar modificate/create Consentito
  • Ora, uno dei Ragione principale che la maggior parte di questi Impostazioni del dispositivo di scorrimento WWE 2K23 sono stati tenuti fuori, come il run-in a metà partita e post-partita, oltre a consentire input trattenuti, è semplicemente così che il lunghezza delle partite non superano il tempo necessario.

Presentazione

Presentazione
Presentazione (Crediti immagine Exputer)

Andando avanti, la prossima patch di impostazioni di cui i giocatori devono preoccuparsi è la loro presentazionee ci sono alcune impostazioni da superare qui. Pertanto, i giocatori possono scegliere di attenersi a questi personalizzati o apportare modifiche a loro piacimento.

Presentazione Impostazioni
Superstar HUD Spento
Fatica SU
HUD di controllo della guida e della valutazione della partita Spento
Richiesta di storno Spento
Tagli della fotocamera SU
Tremolii della fotocamera SU
Panoramica della fotocamera SU
Replay post partita SU
Interfaccia Run-In/Breakout ** Spento
Visualizza i conteggi degli arbitri Spento
Immagine filigrana SU
Vibrazione del controller * SU
Richiesta di recupero istantaneo Spento
Suoneria richiesta di fuga Spento
Prompt attacco opossum Spento
Messaggio Pin Possum Spento
  • Vibrazioni del controller vengono tenuti semplicemente per un’esperienza di gioco più coinvolgente.
  • Tutti i tipi di richiede, come i prompt di recupero istantaneo, i prompt di fuga dell’anello, i prompt di attacco dell’opossum, i prompt del pin dell’opossum, così come i prompt di inversione, vengono mantenuti spento per non dover ricevere messaggi durante le partite.

Bilanciamento

Bilanciamento
Bilanciamento (crediti immagine Exputer)

Ora arriviamo al vero affare Da lo schermo di bilanciamento è dove molto probabilmente i giocatori vorranno personalizzare le proprie impostazioni il più possibile. La schermata di bilanciamento riguarda principalmente Impostazioni del cursore WWE 2K23 relative all’intelligenza artificiale, come si può vedere di seguito per alcune opzioni personalizzate.

Bilanciamento Impostazioni
Tasso di inversione del colpo in piedi AI 25/100
Tasso di inversione della presa in piedi AI 25/100
Tasso di inversione del colpo al suolo dell’IA 10/100
Tasso di inversione della presa a terra AI 10/100
Tasso di inversione del finisher AI 30/100
Tasso di inversione dell’attacco di oggetti estranei AI 47/100
Tasso di rottura della presa AI 100/100
Ai Combo Breaker Rate 100/100
AI Combo Rate 60/100
Tasso di invio AI 21/100
Tasso di immersione AI 0/100
Tasso trampolino AI 0/100
Tasso di presa dell’IA 35/100
Tasso di sciopero dell’IA 19/100
Tasso di targeting degli arti AI 20/100
Tasso di attacco in corsa AI 10/100
Tasso di blocco AI 16/100
Tasso di schivata AI 30/100
Ingresso Run-In 2/10
Run-in a metà partita 2/10
Run-in post partita 2/10
Tempo di riposo dell’arbitro 100/100
Finestre di inversione di base 0/100
Finestre di inversione dell’attacco al suolo 0/100
Firma e inversione di finitura 60/100
Inversione dell’arma 50/100
Costo in resistenza 100/100
Tasso di recupero della resistenza 50/100
Tasso di recupero stordito 20/100
Frequenza di lancio 0/100
Durata dell’implementazione 0/100
Guadagno stordimento 100/100
Durata stordimento 100/100
Recupero rigenerazione vitalità 100/100
Tasso di rigenerazione della vitalità 0/100
Ridimensionamento danni difficoltà AI 70/100
Trascina la difficoltà di fuga 50/100
Difficoltà di fuga del trasporto 50/100
  • Se tasso di presentazione è mantenuto a 0, quindi non ci sono praticamente sottomissioni in corso in una partita, e sia una partita più breve, impostandola su 21 consente di effettuare alcuni invii in quanto necessari.
  • Il tasso di immersione AI è mantenuto a 0 semplicemente in modo che non ci siano immersioni in corso,
  • IL tasso di trampolino di lancio essere mantenuti a 0 significa che faranno ancora il trampolino di lancio, ma le possibilità che ciò accada diventano estremamente rare.
  • Per tutti ruderi d’ingressoscontri a metà partita e scontri post partita, i giocatori sono liberi di mantenere le impostazioni come desiderano.

Targeting

Targeting
Targeting (crediti immagine Exputer)

Andando avanti, diamo un’occhiata a cosa Cursore WWE 2K23 impostazioni che i giocatori possono provare ogni volta che personalizzano il file mirare.

Targeting Impostazioni
Indicatori Solo giocatori
Impostazione obiettivo 1P Semi Auto
Impostazione obiettivo 2P Semi Auto
Impostazione dell’obiettivo 3P Semi Auto
Impostazione obiettivo 4P Semi Auto
Impostazione obiettivo 5P Semi Auto
Impostazione obiettivo 6P Semi Auto
Compagno di squadra target (manuale) Spento
Prendi di mira l’allenatore avversario Spento

Avanzate

Andando avanti, alcuni Avanzate Cursore WWE 2K23 anche le impostazioni possono essere regolate, il che si tuffa ancora più in profondità nelle partite.

Impostazioni difficoltà pin

Impostazioni difficoltà pin
Impostazioni difficoltà pin (Image Credits Exputer)

Affrontiamo il impostazioni di difficoltà pin prima, come sono elencati di seguito.

Impostazioni difficoltà pin Impostazioni
Blocco del primo conteggio Spento
HUM Valore del pin della stazione di finitura aggiuntiva 50/100
HUM Finisher History Pin Valore 50/100
HUM 3+ Finisher History Pin Valore 50/100
HUM Valore pin firma aggiuntivo 50/100
Valore del pin della cronologia della firma GUM 50/100
Valore del pin della cronologia della firma HUM 3+ 50/100
Recupero danni post-kickout HUM 50/100
Valore del pin di finitura aggiuntivo AI 50/100
Valore pin cronologia finisher AI 50/100
Valore pin cronologia finisher AI 3+ 50/100
Valore pin firma aggiuntivo AI 50/100
Valore del pin della cronologia della firma AI 50/100
Valore del pin della cronologia della firma AI 3+ 50/100
Recupero danni post kickout AI 50/100

Minigioco Timing Pin

Minigioco a tempo
Minigioco a tempo (Image Credits Exputer)

Con il Minigioco Timing Pinqueste sono le impostazioni che i giocatori possono scegliere.

Minigioco Timing Pin Impostazioni
Normale pin indicatore velocità flag 50/100
Pressione Pin 1 Indicatore Flag Velocità 50/100
Pressione Pin 2 Indicatore Flag Velocità 50/100
Dimensione massima della zona di kickout del pin normale 50/100
Perno di pressione 1 Dimensione massima zona kickout 50/100
Dimensione massima della zona di kickout del perno di pressione 2 50/100
Dimensione minima della zona di kickout del perno normale 50/100
Perno di pressione 1 Dimensione minima zona kickout 50/100
Dimensioni minime della zona di kickout del perno di pressione 2 50/100

Minigioco di sottomissione

Sottomissione Minigioco
Minigioco di invio (Crediti immagine Exputer)

Ultimo ma non meno importante, ecco le impostazioni che i giocatori possono provare per il sottomissione Impostazioni del minigioco.

Minigioco di sottomissione Impostazioni
Hum Attacker Cancel Threshold Spento
HUM Attaccante Pulsante Premi Forza 50/100
Hum Attacker Penalità pulsante sbagliato 50/100
Hum Defender Button Press Forza 50/100
Hum Defender Bottone sbagliato Rigore 50/100
Forza di pressione del pulsante dell’attaccante AI 0/100
Penalità pulsante sbagliato dell’attaccante AI 0/100
Forza di pressione del pulsante difensore AI 50/100
AI Defender Bottone sbagliato Penalità 50/100

Impostazioni di corrispondenza più lunghe

Andando avanti, se ci sono giocatori che vogliono partite più lunghe, quindi le impostazioni che verranno discusse ulteriormente possono aiutare i giocatori con esso. Le impostazioni sono impostate principalmente per modalità universoe le partite AI vs AI possono durare più a lungo con questo.

Gioco

Gioco
Gameplay (Crediti immagine Exputer)

Iniziando le cose, discutiamo di Cursore WWE 2K23 impostazioni che i giocatori possono conservare gioco. Ancora una volta, questi possono essere modificati in base alle esigenze del giocatore.

Gioco Impostazioni
Difficoltà Leggenda
Rilevamento del peso Simulazione
Pin Mini-gioco Temporizzato
Consenti input in attesa per i minigiochi Spento
Rottura della corda (automatica) SU
Inversione automatica per attacchi a terra SU
Ingresso Run-In (modalità di gioco) Giocatore
Run In a metà partita (modalità di gioco) Spento
Run In post partita (modalità di gioco) Spento
Sangue SU
Sottotitoli Spento
Suggerimenti per l’esercitazione SU
Superstar modificate/create Consentito

Presentazione

Presentazione
Presentazione (Crediti immagine Exputer)

Per la tua tuta presentazione durante le tue partite, i giocatori in genere manterranno le stesse impostazioni di prima, ma ritoccheranno alcune impostazioni.

Presentazione Impostazioni
Superstar HUD Spento
Fatica SU
HUD di controllo della guida e della valutazione della partita Spento
Richiesta di storno Spento
Tagli della fotocamera SU
Tremolii della fotocamera SU
Panoramica della fotocamera SU
Replay post partita SU
Interfaccia Run-In/Breakout ** Spento
Visualizza i conteggi degli arbitri Spento
Immagine filigrana SU
Vibrazione del controller * SU
Richiesta di recupero istantaneo SU
Suoneria richiesta di fuga Spento
Prompt attacco opossum Spento
Messaggio Pin Possum Spento

Bilanciamento

Bilanciamento