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Lo spavaldo simulatore di pirati Skull & Bones “non è un gioco basato sulla narrativa”

Lo spavaldo simulatore di pirati Skull & Bones "non è un gioco basato sulla narrativa"

L’uscita di Skull & Bones è arrivata da molto tempo (lo sviluppo è iniziato nel 2013, inizialmente concepito come DLC per Assassins Creed: Black Flag) e la data di uscita di novembre si avvicina a un ritmo costante.

Mentre il progetto è cambiato in modo significativo nel corso degli anni in termini di dimensioni e portata (a un certo punto sarebbe stato un MMO), la promessa di battaglie pirata su larga scala è allettante. Abbiamo visto il gioco in azione il mese scorso in un trailer di gioco esteso e i giocatori possono aspettarsi un sacco di incontri navali.

Non aspettarti una grande storia di spavaldo splendore, poiché Skull & Bones è apparentemente un gioco incentrato sul gameplay prima di tutto.

In un’intervista con True Achievements, il game director Ryan Barnard ha detto quanto segue sulla questione.

“Skull and Bones non è un gioco basato sulla narrativa. Abbiamo pezzi narrativi: nel gioco incontrerai importanti NPC chiamati Kingpins che hanno le loro storie che imparerai man mano che svilupperai un rapporto con loro assumendo contratti con loro.

“C’è una storia di fondo nel gioco con cui costruiamo l’intera tradizione mondiale, ma non è questo l’obiettivo principale. Vogliamo che i giocatori creino le proprie storie e siano in grado di scegliere il tipo di pirata che vogliono essere”.

“Detto questo, ciò che ti guida attraverso il sistema di progressione che chiamiamo Infamia, è il fatto che avrai accesso a progetti nel gioco che ti daranno diversi tipi di navi, armi e armature, e avrai bisogno di quelli mentre ti muovi ed esplori il mondo per essere efficace contro nuovi nemici.

Quindi, sembra che Skull & Bones sarà molto più un’esperienza guidata dai giocatori, con le tue interazioni con le varie fazioni e altri giocatori che saranno la vera carne e patate del gioco. Questo probabilmente non dovrebbe sorprendere troppo, considerando quello che abbiamo visto finora del gioco e il fatto che Skull & Bones è un gioco live-service.

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