Categorie

Lo stravagante sensore di vitalità Wii potrebbe sopravvivere, suggerisce Reggie-Fils Aime

Lo stravagante sensore di vitalità Wii potrebbe sopravvivere, suggerisce Reggie-Fils Aime
Sensore di vitalità per Nintendo Wii x Reggie Fils-Aime

Nintendo è stata a lungo vista da molti sia nel settore che dai fan del settore come la “strana” delle “Tre Grandi” (che comprende Sony e Microsoft).

L’azienda ha una storia di tentativi di idee uniche e talvolta stravaganti che i suoi concorrenti potrebbero ritenere troppo rischiose e anormali da perseguire come un’impresa su vasta scala. Eppure, per Nintendo, questa strategia è stata il pane quotidiano, nel bene e nel male. Abbiamo visto che ha funzionato abbastanza bene, come dimostrano le incredibili storie di successo di Nintendo Wii, DS e, più recentemente, Switch. Ma poi ci sono esempi di questa strategia che porta al disastro, come il caso del fallimento di prodotti come Virtual Boy e Wii U.

Nonostante questo tasso di successo frammentato, la Big N continua a portare avanti le sue varie idee. In una recente intervista con Cnet, l’ex presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, ha discusso i suoi pensieri proprio su questo argomento.

Il modo in cui questa parte specifica della discussione è stata introdotta è venuto dalla domanda a Reggie come si sente dopo aver sentito come James Park, famoso per Fitbit, sia stato ispirato dalle iniziative di salute e benessere di Nintendo su Nintendo Wii.

La risposta di Reggie è stata che “Nintendo stava facendo molte sperimentazioni diverse [at the time]”. Si è poi meravigliato della capacità dell’azienda di “sposare l’IP [Nintendo’s franchises] con la tecnologia, in particolare la tecnologia che è accessibile… Penso che sia una parte fondamentale di ciò che l’azienda fa.” È qui che riconosce che la tecnologia per il fitness è cresciuta rapidamente dopo il rilascio e il successivo successo di Wii Fit; uno degli assi nella manica di Nintendo durante l’era Wii.

Mentre Nintendo ha sicuramente riscontrato molto successo armeggiando con salute e benessere durante l’era Wii, c’era almeno un pezzo di hardware annunciato che non ha mai avuto la possibilità di decollare davvero: il sensore di vitalità Wii.

Era una piccola periferica che si collegava a un telecomando Wii e avrebbe dovuto controllare la frequenza cardiaca di un utente per dire loro vari aspetti del proprio corpo, ad esempio se fosse abbastanza rilassato. Questa periferica ha fatto solo un’apparizione pubblica all’E3 2009, dove è stata introdotta dal compianto Satoru Iwata. Andava e veniva senza problemi ed è considerato uno dei tesori “perduti” di Nintendo. Cosa gli è successo?

Reggie aveva alcune informazioni sulla sua situazione, ma essenzialmente è una ripetizione di ciò che Nintendo ha detto in passato a riguardo. Come ha detto lui, il sensore di vitalità faceva parte del piano di Nintendo per “l’espansione della popolazione di gioco”, e Nintendo aveva tutte le intenzioni di ludicizzare il settore della consapevolezza del sonno (e della salute). Anche se non sembra riuscire a trovare un modo per realizzare pienamente il sensore di vitalità in un modo abilitato al gioco, Reggie fa una dichiarazione interessante: “Una chiave su Nintendo non è idea che muoia mai veramente. Le idee sono costantemente giocate”.

Ha approfondito questo aspetto menzionando come il concetto di Mii sia stato concepito per la prima volta dal signor Miyamoto molto prima dell’uscita del Wii. In modo simile, suggerisce che l’idea alla base del Vitality Sensor potrebbe benissimo trovare la sua strada in un prodotto da qualche parte lungo la linea; ha solo bisogno del tempo e delle circostanze per giungere a buon fine.

Reggie ha essenzialmente alluso a questo risultato dicendo che “non mi sorprenderebbe se ci fossero sviluppatori che continuassero a sperimentare l’idea in questo spazio. E quando escogitano un’idea interessante che stupisce davvero il consumatore, la ripropongono”.

In tutta onestà, il mondo ora è lontano più ossessionato dalle metriche sulla salute rispetto alla metà degli anni 2000, quando inizialmente si lavorava sul sensore di vitalità Wii. Quindi, Nintendo ancora una volta attingere a questo mercato a questo punto potrebbe rivelarsi ancora più fruttuoso del suo tempismo originale. Qualunque sia l’idea, sappiamo tutti se e quando la Big N fa qualcosa del genere, sarebbe in un modo molto “Nintendo”.

Reggie ha avuto altro da dire a Cnet nell’intervista menzionata all’inizio di questo articolo, quindi assicurati di leggere il resto per curiosità Nintendo più interessanti.

Fonte: vai Nintendo