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Lo sviluppatore di GRID Legends rilascia interviste, discute di sviluppo, ispirazione e corse nella vita reale

Lo sviluppatore di GRID Legends rilascia interviste, discute di sviluppo, ispirazione e corse nella vita reale

Il direttore creativo di GRID Legends, Steven Brand, ha rilasciato un’intervista via e-mail tramite pcinvasion che ora è stata condivisa, offrendo ai giocatori maggiori informazioni sul gioco stesso e anche su come Codemasters vede il lavoro di altri studi di corse. Ecco l’intervista completa:

Invasione PC: Dopo aver visto la risposta (per lo più mista) a GRIGLIA (2019), in che cosa stava andando la visione GRIGLIA Leggende?

Marca: Insieme a GRIGLIA Leggende volevamo basarci sull’esperienza di base fornita con GRIGLIA[2019]. Dall’esperienza in pista e dalla varietà delle modalità, dall’inclusione di una modalità storia e dal creatore della gara, il nostro obiettivo era superare le aspettative dei giocatori quando hanno avuto modo di provare GRIGLIA Leggende.

Qual è stata l’ispirazione dietro la modalità storia?

Con “Driven to Glory” sapevamo di voler presentare il dramma associato a una stagione di corse automobilistiche e dalle prime discussioni, la serie di documentari Netflix F1 Guida per sopravvivere divenne una grande fonte di ispirazione. L’attenzione su ciò che accade al di fuori della pista all’interno delle diverse squadre, ci ha davvero aiutato a definire come avremmo continuato a raccontare la storia della battaglia di una stagione tra i nostri principali protagonisti di Ravenwest, Seneca e le squadre Voltz.

GRIGLIA Leggende ha un modello di guida “simcade” molto interessante. Quindi, come concili il realismo con il divertimento?

Il team di progettazione della gestione ha fatto un ottimo lavoro assicurando che ogni veicolo conservasse il proprio carattere, assicurandosi che non ci alienassimo quei giocatori che si sarebbero considerati dei piloti più casuali. Con questo in mente, l’inclusione di un meccanismo “Assist” facile da usare significa che la manovra di un particolare veicolo può essere ottimizzata per adattarsi a tutti i tipi di giocatori.

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Ci sono piani per introdurre una sim hardcore GRIGLIA esperienza o molto sciolto GRIGLIA esperienza arcade in futuro?

Mai dire mai!

L’integrazione online del gioco è davvero fantastica. Qual è stato il pensiero alla base del permettere ai giocatori di entrare nella modalità carriera?

Grazie! Siamo davvero felici che ti piaccia ‘hop-in’ — siamo davvero contenti di come è stato accolto. Volevamo che i giocatori potessero trovare il divertimento il più rapidamente possibile e, consentendo loro di partecipare alle sessioni dal vivo, abbiamo ridotto la necessità di sedersi nelle lobby, cosa che non è divertente per nessuno! Abbiamo incluso anche una funzione di gara rapida per quei giocatori che non vogliono nemmeno effettuare la ricerca delle sessioni e vogliono correre online il più rapidamente possibile. Personalmente mi piace vedere quali sessioni sono dal vivo, prima di entrare e lasciarmi coinvolgere dal divertimento.

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Ci sono molti altri franchise di corse che sparano su tutti i cilindri in questo momento, quindi dove vede il team GRIGLIA nel mix di tutto?

Lo sentiamo fortemente GRIGLIA Leggende ha il suo spazio all’interno del mix. Non è una simulazione completa, né un’esperienza open world. GRIGLIAI punti di forza di ‘s risiedono nell’esperienza in pista, e sentiamo che è qui che la sua personalità brilla davvero. Abbiamo descritto GRIGLIA Leggende come un “gioco di corse d’azione”, che penso parli da sé.

Come si sente la squadra rispetto agli altri franchise? Accendono qualche ispirazione?

Siamo appassionati di giochi di corse e come tali siamo appassionati giocatori di vari franchise di corse, dai sim all’arcade. Ognuno accende l’ispirazione in modi diversi e speriamo che si possa dire lo stesso GRIGLIA Leggende e altri studi.

Con cosa spera di ottenere la squadra Leggenda della GRIGLIAl’eredità?

Ci auguriamo che i giocatori portino via molti ricordi delle esperienze in pista che hanno avuto. I momenti “raffreddatori d’acqua” in cui i giocatori condividono le loro esperienze individuali uniche per loro e il senso di divertimento che abbiamo trasmesso. Per i fan del franchise, abbiamo già visto molte chiacchiere su Driven to Glory e su come è stato lasciato.

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Come si sente il team nei confronti dell’industria delle corse nel suo insieme in questo momento?

I giocatori non sono mai stati così bravi quando si tratta di scegliere i giochi di corse! La concorrenza all’interno di ogni tipo di settore delle corse è eccezionale, il che significa che come sviluppatori siamo sempre alla ricerca di modi per innovare e stare al passo con la concorrenza: questo può solo essere un bene per i giocatori.

Quanto sono coinvolte le case automobilistiche nel processo di sviluppo? Ci sono davvero molte restrizioni quando si tratta di mostrare danni?

Abbiamo buoni rapporti con i produttori e riceveremo specifiche tecniche e indicazioni quando si tratta di modellare i loro veicoli per l’inclusione nel gioco. Abbiamo un modello di danno variabile in modo da poter mostrare diversi stati di danno, a seconda delle condizioni della licenza.


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