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Loop Hero Review-in-Progress: Groundhog’s Roguelike

Loop Hero Review-in-Progress: Groundhog's Roguelike

Per descrivere Loop Hero, sarebbe quasi più facile dirti i descrittori che non sono rilevanti. In parte costruttore di mazzi, in parte strategia in tempo reale, in parte survival horror, questo roguelike di Four Quarters Games è nuovo e profondamente avvincente.

Dopo che una recente demo di Steam ha suscitato il mio interesse, ero entusiasta di tornare indietro e vedere se il gioco completo poteva offrire quelle forti impressioni iniziali. Quello che ho ottenuto è stato qualcosa che è ancora meglio e continua a trovare modi per tenermi all’erta.

Sotto la colorata estetica fantasy anni ’80 del gioco si trova un motore il cui movimento costante è un tocco sconcertante per iniziare, costringendoti a fare mosse al volo mentre il tuo eroe abbatte ondate di mostri. Ma in quei momenti fugaci in cui riesci a far funzionare tutto a tuo favore, questo è un gioco che vale assolutamente la pena.

Loop Hero Review-in-Progress: Groundhog’s Roguelike

Come suggerisce il nome, Loop Hero prevede una certa quantità di ripetizione. Si è verificato un evento catastrofico e il protagonista principale deve provare a ricostruire le cose usando le risorse raccolte dalle spedizioni nel resto del mondo. Queste spedizioni prevedono giri su un circuito generato casualmente pieno di melme. Sconfiggere gli slime ti dà le carte per costruire il circuito con uno scenario che genera risorse come legno e cibo, oltre a punti di spawn per altri mostri macabri.

Uccidere i nemici offre al tuo intrepido avventuriero un nuovo equipaggiamento, oltre a più carte, e vai avanti finché il boss non viene ucciso, muori o ti ritiri. Ogni giro riuscito, delimitato dal fuoco da campo, fa salire di livello le creature circostanti e un ciclo giornaliero ricorrente determina la velocità di generazione delle creature e altri bonus.

All’inizio Loop Hero è molto da capire. A meno che non ti fermi, il tuo personaggio si muove sempre dritto ei nemici vagano costantemente. Le battaglie avvengono automaticamente e, sebbene tu possa cambiare equipaggiamento in qualsiasi momento, se ne entri in uno in cui sei malamente sconfitto, sei praticamente sfortunato. È un guanto di sfida che richiama la serie Ultima and Might and Magic, attraverso Hades e The Binding of Isaac, ma la cosa straordinaria è quanto bene ti insegna a navigare in questo mondo desolato.

La maggior parte delle carte ha descrizioni di base per cose come “Prato”, che ti dà 2 HP all’inizio di ogni giorno, o “Vampire Mansion”, che aggiunge una sanguisuga a qualsiasi combattimento su una tessera adiacente. Gli spazi in cui puoi mettere una determinata carta sono evidenziati in verde e la maggior parte può essere giocata senza criteri specifici. Mentre giochi, la mappa si riempie di minuscole animazioni a tinta unita per ogni entità in movimento, il tuo cavaliere bianco letterale che marcia verso la colonna sonora minacciosamente pesante a 8 bit.

Si tratta di fare costantemente mosse e vedere cosa succede. Quando cambi equipaggiamento, il pezzo equipaggiato in precedenza evapora e se ottieni più equipaggiamento di quello consentito dai nove slot per armi e armature, il trabocco diventa risorse nel tuo zaino.

Molte delle carte hanno qualche forma di effetto di accumulo se le metti vicine, come nove montagne o rocce che diventano una catena montuosa per un bonus. Ma attenzione, ora hai arpie che volano in giro, e un’altra montagna o roccia e un accampamento di goblin si formeranno da qualche parte sul sentiero.

Metà del divertimento, e gran parte della sfida, sta nel piazzare qualcosa e rendersi conto di aver commesso un errore, e ora un golem di sangue è sulla strada. Acutamente, a differenza di Into The Breach di Sunset Games, un altro gioco di ruolo strategico, non ho mai incontrato qualcosa in Loop Hero che mi abbia impedito di fare solo una brutta giocata. Era sempre un accumulo, creare accidentalmente un punto di strozzatura pieno di scheletri e ragni o non pensare a quanto velocemente i goblin si rigenerassero.

Sei sempre in bicicletta attraverso diversi modi di pensare, dal posizionamento intelligente del terreno e assicurandoti che la barra della salute del tuo campione rimanga all’altezza per continuare a contare sulle risorse generate. Le diverse classi richiedono ciascuna strategie diverse, dove la rigenerazione della salute serve bene al guerriero, ma il ladro è più adatto all’evasione e così via. È importante rimanere cauti, ma concentrarsi su uno è una ricetta per il disastro.

Se dovessi resistere abbastanza a lungo, una delle numerose entità Lich che hanno contribuito a questo reset del mondo apparirà come un boss. I picchi di difficoltà sono regolari e più importanti in queste battaglie, dove è fondamentale prestare attenzione ai bonus del boss. Perderai più volte di quante ne vincerai, ea volte sarà un incontro ravvicinato.

Batterli apre la fase successiva e garantisce un po ‘di conoscenza che aiuta ad analizzare cosa sta succedendo e se può essere risolto. Perdere ti rimanda al campeggio, con il 30% di ciò che hai raccolto al seguito: una ritirata manuale ti consente di mantenere il 60% e sconfiggere il boss ti fa guadagnare tutto. Non c’è modo di recuperare il tuo corpo, come in Dark Souls o Hollow Knight, con mio assoluto sollievo.

Costruisci gradualmente il campo usando i materiali che hai raccolto, sbloccando miglioramenti al tuo equipaggiamento, schede di notizie e altro ancora. Ogni nuova piazza sul posto porta un altro NPC e alcune informazioni in più su com’era la realtà prima che accadesse qualunque cosa accadesse. Tutti e tutto è rimasto intrappolato in questo vortice infinito, dove il tempo non ha importanza, e un’amnesia collettiva ci costringe tutti a riappropriarci del vecchio mondo e di come erano le cose.

Neanche questo è limitato alle persone nel tuo campo. Nuovi nemici spesso scateneranno dialoghi, menzionando i ruoli avversari, ricordando che prima o poi faceva tutto parte di un ecosistema. Loop Hero non fa necessariamente qualcosa di profondo con questo meta candore, ma la sua inclusione mi ha fatto fare una pausa.

Non ci vuole molto per riconoscere il modo in cui Four Quarters Games ha catturato il momento attuale. Vivere in una strana stasi tra un vecchio mondo che è andato e uno nuovo che avrà bisogno di un po ‘di lavoro, combattendo forze difficili da comprendere.

Loop Hero è il morboso sequel di Legend of Zelda: Majora’s Mask che non abbiamo mai avuto, dove la luna si è schiantata, ed è quello che è successo. Come Majora’s Mask, Loop Hero si struttura attorno alla distorsione temporale ma non è una storia sui viaggi nel tempo.

Piuttosto che adottare l’approccio Avengers: Endgame di farti combattere attraverso i secoli per fermare il grande cattivo, Loop Hero parla di esistere nella post-apocalisse e di usare gli strumenti prontamente a tua disposizione per aggiustare le cose – o almeno renderle migliori.

È una distinzione importante, in mezzo a quelli che ora sono mesi di blocco, perché piegare le leggi della fisica non è una soluzione a nostra disposizione. L’allegoria della rottura del tempo e dello spazio non mi dà molto conforto, ma mi viene ricordato che prendere ogni giorno come viene e che fare quello che posso dove posso è abbastanza, lo fa. Un giorno riusciremo a battere questa cosa e Loop Hero ne è un promemoria molto gradito.

[Note: Four Quarters Games provided the copy of Loop Hero used for this review-in-progress.]