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Magic The Gathering Doctor Who: classifica tutti i dottori nei mazzi Commander

Is Doctor Who Coming To MTG Arena?

I quattro nuovi mazzi Doctor Who Universes Beyond Commander di Magic The Gathering aggiungono ogni singolo Dottore al gioco, ognuno con le proprie abilità e i propri costi di mana. Tuttavia, non tutti i dottori sono uguali in termini di capacità, e siamo qui per classificare ogni singolo dottore dal peggiore al migliore.

Sommario

  • Tutte le classifiche dei dottori
    • Il Secondo Dottore
    • Il Primo Dottore
    • L’Ottavo Dottore
    • Il Quinto Dottore
    • Il dottore fuggitivo
    • Il Terzo Dottore
    • Il Nono Dottore
    • Il settimo dottore
    • L’Undicesimo Dottore
    • Il Dottore di Guerra
    • Il tredicesimo dottore
    • Il dodicesimo dottore
    • Il sesto dottore
    • Il quarto dottore
    • Il decimo dottore

Tutte le classifiche dei dottori

Il Secondo Dottore

Secondo Dottore

Il Secondo Dottore non è una carta particolarmente entusiasmante, né molto buona. Fa sì che tutti i giocatori non abbiano più la quantità massima di carte che possono avere in mano e consente a ogni giocatore di scegliere di pescare una carta durante la fase finale. Qualsiasi giocatore che lo fa non può attaccare te o i tuoi permanenti durante il suo prossimo turno. Il problema è che ci sono molte carte che non necessitano di attaccare per liberare il campo, e dare al tuo avversario una carta aggiuntiva non è una buona idea, anche se è facoltativa.

Il Primo Dottore

Primo Dottore

Questo probabilmente sembra blasfemo a chiunque abbia mai apprezzato Doctor Who. Senza Il Primo Dottore non saremmo qui. Purtroppo, però, la vera carta di Magic The Gathering non è eccezionale. Aggiunge una carta chiamata TARDIS alla tua mano dal tuo grimorio o dal tuo cimitero e mette un segnalino +1/+1 su un artefatto o una creatura bersaglio quando viene lanciata una magia con Cascata, ma è improbabile che tu faccia così tanto anche se giochi la carta TARDIS che hai aggiunto (che dà il primo incantesimo lanciato dopo che il TARDIS ha attaccato Cascade). È tutto un po’ deludente.

L’Ottavo Dottore

Ottavo Dottore

L’Ottavo Dottore è il luogo in cui queste carte Dottore iniziano effettivamente a diventare valide in modo significativo. Quando L’Ottavo Dottore entra nel tuo campo, puoi macinare tre carte dalla cima del tuo mazzo al cimitero, poi puoi giocare una terra storica o una magia permanente storica dal tuo cimitero. Questo gli dà la condizione aggiuntiva che la carta verrà esiliata se dovesse lasciare il campo, ma avere una presenza aggiuntiva sul campo che può semplicemente aumentare il tuo vantaggio è piuttosto utile.

Il Quinto Dottore

Quinto Dottore

Il Quinto Dottore è francamente una carta noiosa. Non è affatto un brutto effetto, è solo noioso. All’inizio della tua sottofase finale, puoi aggiungere un segnalino +1/+1 a qualsiasi creatura che non ha attaccato o non è entrata nel campo di battaglia in questo turno, oltre a STAPpare quelle creature. È chiaro che questo effetto è pensato per accumulare rapidamente vantaggio di carte utilizzando gli effetti sul campo, ma non è mai così utile.

Il dottore fuggitivo

Dottore fuggitivo

Il Dottore Fuggitivo è eccezionale in alcune strategie, ma completamente privo di significato in altre. Quando entra in campo puoi Investigare, il che significa che puoi creare un gettone Indizio. Poi, quando attacca, puoi sacrificare un segnalino Indizio per dare Flashback a qualsiasi carta Istantaneo o Stregoneria nel tuo cimitero fino alla fine del turno. È davvero fantastico se costruisci specificamente la tua strategia attorno ad esso, ma altrimenti è improbabile che tu possa davvero sfruttare l’effetto.

Il Terzo Dottore

Terzo Dottore

Il Terzo Dottore è una carta di tutto rispetto che ha un effetto decente ma non è così bello come alcuni degli effetti più in alto in questo elenco. Guadagna +1/+1 per ogni pedina non creatura che controlli e crea una pedina ogni volta che entra nel terreno dalle scelte di una pedina Indizio, Cibo o Tesoro. È abbastanza bravo a seconda del tuo comandante, con un comandante come Sarah Jane Smith che fa davvero diventare grande questa carta.

Il Nono Dottore

Nono Dottore

Il Nono Dottore è davvero fantastico soprattutto nel mazzo Commander in cui arriva, Timey-Wimey. Ogni volta che la carta viene STAPpata durante la tua sottofase di STAP, ottieni una sottofase di mantenimento extra, che può innescare un sacco di effetti che aggiungono gettoni a una carta durante la tua sottofase di mantenimento, che è qualcosa in cui Timey-Wimey è specializzato in generale. Potrebbe non valere la pena inserire ogni mazzo, quindi assicurati di sapere qual è la tua strategia.

Il settimo dottore

Settimo Dottore

Il Settimo Dottore è una carta piuttosto divertente che richiede un sacco di gestione degli artefatti. Ogni volta che il Settimo Dottore attacca, puoi scegliere una carta dalla tua mano. Il giocatore in difesa deve indovinare se il valore di mana di quella carta è maggiore o meno del numero di artefatti che controlli e, se sbaglia, puoi lanciarla senza pagare il mana lanciato. Se non lo fai, puoi indagare. La difficoltà di questa carta sta nell’assicurarsi di non controllare troppi artefatti, altrimenti il ​​tuo avversario sarà probabilmente in grado di indovinare facilmente se il valore di mana della carta è maggiore o uguale al conteggio degli artefatti.

L’Undicesimo Dottore

Undicesimo Dottore

L’Undicesimo Dottore può davvero portare avanti una strategia relativa alla meccanica di sospensione. Quando questa carta infligge danno a un giocatore, puoi esiliare una carta dalla tua mano con un numero di segnalini tempo pari al suo valore di mana e darle la sospensione. Ciò significa che puoi facilmente giocare carte più costose senza doverti preoccupare di ottenere effettivamente il mana necessario sul campo purché tu possa usare le tue altre carte per far avanzare rapidamente la quantità di segnalini tempo sulla carta.

Il Dottore di Guerra

Dottore di guerra

Il War Doctor è una carta davvero fantastica. Ogni volta che un permanente scompare e ogni volta che una carta viene esiliata puoi aggiungere un segnalino tempo a The War Doctor. Ogni volta che la carta attacca, puoi scegliere qualsiasi bersaglio per infliggere un ammontare di danni pari al numero di segnalini tempo su di essa, il che può sommarsi molto rapidamente, soprattutto perché qualsiasi creatura a cui è stato inflitto danno utilizzando questo effetto viene invece esiliata, innescando nuovamente il primo effetto. e rendere The War Doctor ancora più temibile.

Il tredicesimo dottore

Tredicesimo Dottore

Il Dottore più recente incluso in questi mazzi di Magic The Gathering, Il Tredicesimo Dottore si concentra sulla dichiarazione di missione del mazzo Paradox Power. Cioè, lanciare magie da qualsiasi posto che non sia la tua mano. Ogni volta che lanci una magia da qualche parte che non è la tua mano, ottieni un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio e puoi STAPpare qualsiasi creatura alla fine del tuo turno che abbia un segnalino. Ciò significa che molte carte ottengono sostanzialmente cautela e possono bloccare il turno dopo aver attaccato.

Il dodicesimo dottore

Dodicesimo Dottore

Il Dodicesimo Dottore dà qualsiasi carta che lanci da qualche parte diversa dalla tua mano Dimostrazione, il che significa che puoi copiare qualsiasi incantesimo che lanci dando allo stesso tempo quella magia al tuo avversario. Ciò significa sostanzialmente che la prima magia che lanci ogni turno da un posto diverso dalla tua mano viene lanciata due volte per te e una volta per il tuo avversario, ma questa non è la fine dell’effetto. Ogni volta che copi una magia con qualsiasi effetto, il Dodicesimo Dottore ottiene un segnalino +1/+1, il che significa che puoi avere un Dottore davvero grande dalla tua parte.

Il sesto dottore

Sesto Dottore

Ora entriamo nella nostra top tre. Il Sesto Dottore è un Dottore estremamente sottovalutato dai fan della serie, ma la sua carta di Magic The Gathering è assolutamente geniale. Ha un effetto simile a Il Dodicesimo Dottore, tranne per il fatto che il tuo avversario non ha la possibilità di copiare la tua magia. Invece, puoi copiare qualsiasi magia storica che lanci con la nota che la copia non è classificata come carta Leggendaria. Ciò significa che puoi creare una pedina di una creatura che hai lanciato oppure puoi raddoppiare le tue Saghe.

Il quarto dottore

Quarto Dottore

Il Quarto Dottore è il Comandante suggerito per il mazzo Blast From The Past e per ottimi motivi. Con Il Quarto Dottore, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento e puoi scegliere di giocare una terra storica o una magia storica dalla cima del tuo grimorio una per turno. Ogni volta che lo fai crei un segnalino Cibo, e in pratica significa che puoi controllare cosa stai per pescare e, se sei in grado di giocarlo, giocalo subito.

Il decimo dottore

Decimo Dottore

Ora raggiungiamo il miglior dottore della lista. Non sarebbe mai stato nessun altro. Il Decimo Dottore è una carta assolutamente incredibile, che ti consente di esiliare carte dalla cima del tuo grimorio ogni volta che attacchi finché non esili una carta non terra. Quando lo fai, metti tre segnalini su di essa e dai alla carta la sospensione. Quindi come effetto che puoi usare come stregoneria che costa sette mana, puoi viaggiare nel tempo tre volte, il che significa che puoi aggiungere o rimuovere un segnalino tempo a ogni carta con un segnalino tempo tre volte separate.