Categorie

Marvel Snap: I MIGLIORI Fantastici Quattro mazzi e squadre

Marvel Snap: I MIGLIORI Fantastici Quattro mazzi e squadre

L’intera formazione del mazzo Fantastic Four è potente con straordinarie abilità individuali. Ognuno ha i suoi pro e contro, così come il suo stile di gioco strategico. Dopotutto, avere un mazzo a tema potrebbe aumentare le tue possibilità di vincita. Quindi, tuffiamoci subito e vediamo i migliori mazzi dei Fantastici Quattro e come giocare a ciascuno di essi!


Punti salienti chiave

  • Puoi assemblare una squadra di 12 personaggi che si chiama mazzo
  • Un mazzo forte è composto da buoni personaggi, buone sinergie e buoni backup
  • Puoi creare centinaia di combinazioni adatte al tuo stile di gioco
  • Un buon mazzo Fantastic Four può essere facilmente trascurato, ma possiede alcune delle migliori sinergie del gioco

I migliori fantastici quattro personaggi

Ora che abbiamo esaminato ciò che definisce un buon personaggio, possiamo iniziare a discutere dei migliori personaggi e mazzi snap di Fantastici Quattro. Inizieremo selezionando i migliori personaggi F4 individuali nel gioco.

Signor Fantastico

Carta Mr. Fantastic (Crediti immagine: eXputer)
Potenza 2
Costo 3
Capacità Posizioni adiacenti hanno +2 di Potenza

Mister Fantastic è un personaggio di fascia media che può aggiungi +2 potenza complessiva alle aree sinistra e destra. Ciò significa che se metti Mister Fantastic al centro, aggiungerà +2 sia alla tua area sinistra che a quella destra. Tuttavia, se lo metti in un angolo, aggiungerà solo +2 su un lato. Quindi in una situazione perfetta, Mr. Fantastic può aggiungere un estremamente vantaggioso +6 potenza complessiva al tuo gioco, che può facilmente cambiare il gioco. Pertanto, è fondamentale assicurarsi di ricordare uno spazio per lui nel mezzo.

Donna invisibile

Carta Donna invisibile (Crediti immagine: eXputer)
Potenza 2
Costo 2
Capacità Le carte che giochi qui non vengono rivelate fino alla fine del gioco

Invisible Woman è un altro personaggio leggermente a basso costo che può nascondi tutte le abilità della tua carta fino alla fine del gioco nel luogo in cui è stata collocata. Di conseguenza, anche tutte le abilità dei tuoi personaggi in quell’area non vengono giocate fino alla fine del gioco. Pertanto, è importante assicurarsi di non posizionare carte accanto a Invisible Woman le cui abilità dipendono dal round successivo, come Occhio di Falco o Jessica Jones. È altamente strategica in quanto può confondere l’avversario e rovinare il loro piano di gioco. Al termine del sesto round, puoi rivelare tutte le tue carte in una volta in un modo sorprendente, che spesso può rivelarsi rivoluzionario.

Torcia Umana

Scheda Human Torch (Crediti immagine: eXputer)
Potenza 2
Costo 1
Capacità Quando questo si muove, raddoppia la sua Potenza

Torcia umana è un ottimo personaggio di partenza rotondo a basso costo che può raddoppiare la sua potenza da 2 a 4 quando viene spostato a un altro tramite un personaggio o un’abilità dell’area. Per un personaggio con solo 1-Costo, averne 2 come potenza base è già molto buono. Tuttavia, se hai una carta che può muovere personaggi o un’area che muove personaggi, come il Bifrostquindi hai un personaggio estremamente gratificante in termini di rapporto potenza-costo e spaziatura.

Dottor Destino

Carta Doctor Doom (Crediti immagine: eXputer)
Potenza 5
Costo 6
Capacità Aggiungi un Doombot a 5 poteri l’una nell’altra posizione

Il dottor Destino è un personaggio costoso con un’abilità estremamente potente. Quando ha giocato, aggiunge a 5-Power Doombot nelle altre due posizioni, se c’è spazio disponibile. Ciò significa che non solo il dottor Destino ha un enorme potere complessivo di 15 nel migliore dei casi, ma può anche riprendere e aumentare il tuo potere in altre aree, e il tuo avversario non se lo aspetterà mai! È meglio assicurarsi di averlo almeno 1 slot rimasto per ogni posizione entro il sesto round in modo da poter utilizzare correttamente l’abilità di Doom.

I migliori fantastici quattro mazzi e squadre

Ora che abbiamo esplorato i migliori personaggi individuali del cast di Fantastici Quattro, ora possiamo vedere con quali altri personaggi possiamo collaborare. Tieni presente che il nostro obiettivo è creare a forte sinergia all’interno del team in modo che le capacità dei nostri personaggi siano adeguatamente sfruttate. Abbiamo anche bisogno di avere forti backup nel caso in cui non otteniamo le carte richieste per un turno specifico.

Deck 1: Intensificare la Torcia Umana

Deck 1 (Crediti immagine: eXputer)

Questo mazzo si concentra sull’amplificazione del Torcia Umana per quanto possibile. Poiché Human Torch richiede di muoversi per raddoppiare la sua Potenza, abbiamo bisogno di carte che lo aiutino a muoversi e/o aumentare la sua potenza di base. In sostanza, ci stiamo assicurando che la torcia umana si sposti in un’altra posizione e utilizzi altri personaggi che ottengono anche potere muovendosi.

Per il primo round, posizioneremo il Torcia umana nella posizione sul lato sinistro. Se non lo hai all’inizio del round, potresti anche farlo posizionare Occhio di Falco nella stessa posizione. Nel secondo round, o abbasseremo Kraven per impostare Potere aggiuntivo quando i personaggi si muovono o il Scarlet Witch per garantire ulteriormente che la Torcia Umana si muova in un’altra posizione e, di conseguenza, ottiene il doppio della Potenza.

Nel terzo round possiamo entrare Mr. Fantastic al centro per +2 Potenza in ogni luogo o metti Vulture per ottenere più potere tramite l’abilità dell’Avvoltoio nel caso in cui il personaggio si muova. Ora, possiamo inserire Kazar nel prossimo round per dare potere aggiuntivo alle nostre carte a costo 1.

Al quinto turno, possiamo aggiungere Iron Man in una posizione vincente per garantire quella posizione o aggiungerlo a una posizione perdente per aumentare le nostre possibilità di vincere quella particolare posizione. Infine, possiamo usare Heimdal al sesto round per spostare tutti i nostri personaggi e praticamente vincere la partita. In alternativa, possiamo anche usa il tanky Doctor Doom aumentare il nostro Potere di almeno 5 in tutte e tre le posizioni.

Mazzo 2: Il piano del dottor Destino

Deck 2 (Crediti immagine: eXputer)

Questo mazzo fa affidamento personaggi di costo medio-alto che può cambiare la forma del gioco. Inoltre, questo mazzo si concentra anche sul lasciare abbastanza entro il sesto round in modo da massimizzare il potenziale del Dottor Destino.

Per dare il via alle cose, possiamo posizionare Ant-Man verso la posizione più a sinistra per prepararlo a guadagnare potere aggiuntivo una volta che quest’area si è riempita. In alternativa, possiamo anche utilizzare il Torcia Umana nel caso in cui l’abilità della posizione sia quella di spostare i personaggi. Per il round 2, possiamo usare Okoye per dare al resto dei nostri personaggi inutilizzati +1 Potenza per renderli più forti. Usare Okoye all’inizio significa che più personaggi hanno +1 Potenza. Possiamo anche usare Psylocke come la nostra prossima migliore opzione per dare più varietà al nostro terzo round.

Nel terzo round, possiamo usare entrambi Mr. Fantastic nella posizione centrale o luogo Hulk Buster in un luogo non vuoto per fonderlo con un altro personaggio. Entrando nel quarto round, la nostra scelta migliore sarebbe usare Mister Negativo per scambiare le spese dei nostri grandi personaggi come il dottor Destino, così possiamo usarli prima.

Dopodiché, possiamo andare avanti e utilizzare Il dottor Destino nel quinto round e guadagna un vantaggio iniziale. Altrimenti, usando Sera nel quinto round è anche un’ottima opzione. E per finire le cose con il botto, possiamo usare Odino nel round finale aggiungere altri 2 Doombot alle nostre posizioni, quindi un totale di 4 Doombot e 20 Power. Se hai usato Sera nel round 5, puoi anche usare un personaggio a costo 1 insieme a Odino.

Mazzo 3: Mazzo Fantastico di Mr. Fantastic

Deck 3 (Crediti immagine: eXputer)

Questo mazzo è principalmente incentrato sul darti molto di più opzioni vicino alle carte di fascia media e alta.

Per iniziare la battaglia al primo round, la nostra scelta ovvia sarebbe quella di utilizzare Occhio di Falco nella posizione più a sinistra, la nostra unica carta a 1 costo. Passare al secondo round è dove abbiamo più opzioni. La scelta migliore sarebbe usare Donna invisibile per ottenere quella confusione di inizio partita a nostro favore. Tieni presente che non posizioneremo nulla prima del round 3 nel mezzo in quanto potrebbe riempirsi presto e alla fine influire sull’abilità del dottor Destino

Una volta che siamo nel round 3, possiamo usare Signor Fantastico nella posizione centrale per ottenerlo +6 Potenza equamente diviso tra le 3 località. Dopodiché, dato che non abbiamo carte 4-Costo in questo mazzo, possiamo usare 2 carte 2-Costo nel round 4. Le 2 migliori scelte sarebbero usare Mysterio e Medusa per la massima Potenza possibile. Tuttavia, puoi anche Signor Sinistro invece di Medusa se finora non hai il dottor Destino nel tuo set.

Il quinto round è anche il luogo in cui avremo un sacco di varietà. Potresti usare Salvare per una possibilità di +5 Potenza aggiuntivauso Artiglio per una possibilità di +6 Potenzao addirittura utilizzare Sanguisuga per rimuovere eventuali attacchi a sorpresa dal tuo avversario nell’ultimo round. Il posizionamento delle carte del round finale dipende da quale carta hai usato fino al round 6. Se hai usato Mr. Fanstastic o altri personaggi in corso, puoi usare Spettro per aumentare la Potenza di quelle carte. Altrimenti, usando Dottor Destino nel sesto round è anche una buona strategia. Ricorda di assicurarti che entro la fine del Round 6, il lato più a sinistra abbia 4 personaggi in modo che Ant-Man possa ottenere un ulteriore +3 Potenza.

Cosa rende un buon mazzo di personaggi?

Per prima cosa, dobbiamo vedere cosa distingue un personaggio in Marvel Snap. Questo ci aiuterà a decidere quali mazzi e formazioni dei Fantastici Quattro sono i migliori del gioco. Per determinare se un personaggio è buono o meno e alla fine crea un ottimo mazzo, dobbiamo considerare i seguenti aspetti:

1. Potenza

Ci sono tre aree per partita in Marvel Snap. Per vincere la partita, devi avere a maggiore potenza complessiva in 2 aree rispetto al tuo avversario. Puoi anche vincere una partita se sia tu che il tuo avversario avete una potenza complessiva maggiore in 1 area ciascuno. Pertanto, maggiore è la potenza dei personaggi che hai in un’area, maggiore è la potenza complessiva che hai in quell’area.

White Tiger con un potere di 5. Puoi trovare il potere di una carta in alto a destra (Crediti immagine: eXputer)

2. Costo

Ci sono 6 round totali in una singola partita di Marvel Snap. Inizialmente hai un’energiae con l’aumento del round, la tua energia per round aumenta di 1. Costo è la quantità di energia che il tuo personaggio assumerà quando viene posizionato sul tavolo. Più energia hai, più costi puoi utilizzare. Più basso è il costo dei tuoi personaggi, più personaggi puoi piazzare per round.

Medusa con un costo di 2. Puoi trovare il costo di una carta in alto a sinistra (Crediti immagine: eXputer)

Inizierai in piccolo posizionando personaggi deboli a causa della bassa energia, ma man mano che i round vanno avanti, avrai molte più opzioni e una gamma più ampia di personaggi che usi.

3. Abilità

Le abilità sono le mosse speciali che il tuo personaggio può fare. Queste abilità generalmente vanno dall’aumento della potenza di un personaggio all’aumento della potenza complessiva in un’area. Alcune abilità aumentano ulteriormente il potere del tuo personaggio dopo aver soddisfatto determinate condizioni, mentre altre abilità potrebbero aumentare anche il potere di altri personaggi nel tuo mazzo.

Iron Man e le sue abilità dichiarate in basso (Image Credits: eXputer)

Le abilità sono di gran lunga la componente più vitale di un personaggio. Questo decide quanto può essere pratico un personaggio, e quindi determina come deve essere interpretato quel personaggio. Alcuni personaggi che sono terribili nel rapporto costo/potenza di solito lo compensano per le loro capacità. La maggior parte delle abilità può anche essere migliorata dalla posizione in cui sono collocati, quindi gioca le tue carte con attenzione! Più alto è il costo del tuo personaggio, più efficace deve essere.

4. Spazi

La spaziatura è il numero di spazi che la tua carta occupa in un’area. Puoi mettere un massimo 4 carte per località,…