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Marvel Snap: i migliori mazzi e strategie di Thor

Marvel Snap: i migliori mazzi e strategie di Thor

Una delle carte più potenti del Marvel Snap è Thore tu puoi sbloccare e uso Thor acquistando il pass stagionale e passando al livello 50.

Punti salienti della storia:

  • Marvel Snap è un gioco di costruzione di carte 1v1 che si basa fortemente sulle sinergie tra le carte.
  • Thor è una delle carte disponibili nel pass stagionale ed è una potenza assoluta se usata correttamente.
  • Usa Thor, Jane Foster e Mister Negative insieme per ottenere un vantaggio schiacciante sul tuo avversario.

Thor: God of Thunder in Marvel Snap

Thor è una carta personaggio apparentemente debole in Marvel Snap. Con solo 4 poteri e un costo di 3, non sembra essere all’altezza del suo titolo di Dio del Tuono. Per fortuna, Thor ha un asso nella manica sotto forma di abilità. Al momento della rivelazione, può mischiare un Mjolnir nel mazzo: il Mjolnir, quando viene giocato, conferisce a Thor un potere +6 e può trasformarlo in una potenza assoluta di una carta. Si sinergizza bene con Jane Foster, quindi la useremo anche nel nostro mazzo.

Il mazzo di Thor

Ecco il miglior mazzo Thor che puoi realizzare in Marvel Snap:

Miglior mazzo Thor in Marvel Snap – [Image Credits: eXputer]

Ha una media di a Costo della carta di 3,8 e apparentemente deludente Potenza di 1.3. Tuttavia, abbiamo Mister Negative, che vanta la possibilità di scambiare la potenza e il costo di ogni carta. A loro volta, tutte le carte a potenza zero nel tuo mazzo diventano carte a costo zero. Questa semplice abilità ti permette di cambiare le sorti del tuo avversario.

Ecco un elenco di tutte le carte del mazzo e delle loro abilità:

  • Adam Warlock: Alla fine di ogni turno, se stai vincendo questo luogo, pesca una carta.
  • Psylocke: Alla rivelazione: nel prossimo turno, ottieni +1 Energia.
  • Jane Foster: On Reveal: pesca tutte le carte che costano 0 dal tuo mazzo.
  • Thor: On Reveal: mescola Mjolnir nel tuo mazzo.
  • Mister Negative: On Reveal: Scambia il Potere e il Costo di tutte le carte nel tuo mazzo.
  • Devil Dinosaur: In corso: +2 Potenza per ogni carta nella tua mano.
  • Taskmaster: Alla rivelazione: imposta la Potenza di questa carta uguale alla Potenza dell’ultima carta che hai giocato.
  • Ironheart: On Reveal: dai +2 Potenza ad altre 3 carte amiche.
  • Arnim Zola: On Reveal: distruggi qui una carta amica casuale. Aggiungine copie nelle altre posizioni.
  • Iron Man: In corso: la tua potenza totale è raddoppiata in questa posizione.
  • Morph: On Reveal: diventa una copia di una carta casuale nella mano del tuo avversario.
  • Mistica: Alla rivelazione: se l’ultima carta che hai giocato ha un’abilità In corso, questa carta la guadagna.

Le abilità hanno diverse condizioni di innesco. Alcune abilità vengono attivate quando viene giocata una carta, queste sono abilità di rivelazione. Altre carte hanno abilità in corso, il che significa che sono infinite e continueranno a influenzare il gioco.

Spiegazione del ruolo di ogni carta

Ecco il ruolo del resto delle carte nel mazzo e come pensiamo di giocare ogni carta.

Adam Warlock

L’abilità di Adam Warlock ti permette di pescare una carta extra. Se non hai già tirato fuori Mister Negative o Jane Foster, Adam ti aiuterà a farlo. Normalmente, più carte hai in mano, maggiori sono le tue probabilità di vincita, quindi averlo intorno è sempre un vantaggio. Viene sbloccato raggiungendo il livello di raccolta 486 e oltre nel Pool 3.

Psylocke

Psylocke vanta la capacità di darti un’energia extra nel turno successivo che ti consente di utilizzare le tue carte più costose all’inizio. Sarà la nostra carta di riferimento al secondo turno e ci permetterà di usare i nostri colpi pesanti all’inizio. Viene sbloccata raggiungendo il livello di raccolta 486 e oltre nel Pool 3.

Jane Foster

Jane Foster può pescare tutte le carte a costo zero dal nostro mazzo e metterle in mano, rendendola una carta vitale da avere. Ci dà il pieno controllo sulle 12 carte nel nostro mazzo, permettendoci di dominare il round finale. Viene anche sbloccata nella Pool 3 raggiungendo il livello di raccolta 486.

Signor Negativo

Mister Negative è la carta più forte del mazzo. La sua abilità è un vero punto di svolta e può decidere se perdere o meno la partita. Giocarlo non appena pareggia Jane Foster è fondamentale e ti permetterà di vincere. Anche lui viene sbloccato raggiungendo il livello di raccolta 486 e oltre nel Pool 3.

Dinosauro Diavolo

Con la capacità di aumentare la potenza di tutte le carte in mano, Devil Dinosaur riesce a trasformare una carta apparentemente debole in una forza da non sottovalutare. Usalo al quarto o quinto turno se non hai pescato Jane Foster. Viene sbloccato raggiungendo il livello 18-214 nel Pool 1.

Compito

Poiché il Taskmaster è una carta a potenza zero, può essere convertito in una carta a costo zero da Mister Negative. La sua abilità lo limita leggermente poiché la sua potenza invertita di 5 verrà persa e sostituita con la potenza dell’ultima carta giocata. Se ha giocato dopo Arnim Zola, ottiene un leggero aumento di potenza che è molto apprezzato.

Cuore di ferro

Ironheart può aumentare la potenza di 3 delle tue carte in modo casuale di 2 quando viene giocata. Ciò ti consente di potenziare qualsiasi carta che hai già giocato, rendendola una buona aggiunta alla squadra. Viene sbloccata nella stagione di reclutamento.

Arnim Zola

Arnim Zola è il nostro dominatore di fine partita. Sferra un pugno serio quando è invertito, con 6 di potenza è inarrestabile. La sua capacità di distruggere e duplicare le carte è estremamente utile verso la fine quando tutto ciò di cui hai bisogno è una piccola spinta oltre il traguardo. Come la maggior parte delle carte del mazzo, viene sbloccato nel Pool 3 raggiungendo un livello di raccolta di 486 e oltre.

Uomo di ferro

Se hai 10 potere in un luogo, Iron Man può entrare in picchiata e raddoppiarlo per te. Quando è invertito, è una carta senza costo che porta con sé 5 potere. È in grado di aumentare il tuo controllo in qualsiasi luogo e di darti quel tanto che basta per vincere. È una delle carte con cui inizi, quindi non è necessario sbloccarlo.

Morf

Morph è in grado di trasformarsi in una delle carte del tuo avversario, il che lo rende molto valido per l’ultima partita. Ti permette di rubare interamente una carta che il tuo avversario ha potenzialmente salvato fino ad ora. Viene sbloccato passando al livello di raccolta 18-214 nel Pool 1.

Mistica

Mystique può copiare l’abilità continua di qualsiasi carta giocata prima di lei, permettendole di duplicare le abilità di Devil Dinosaur e Iron Man. Ciò ti consente di impilare le abilità insieme e ottenere un pugno molto maggiore. Puoi sbloccarla raggiungendo il livello di raccolta 286 e oltre nel Pool 3.

Strategia del mazzo principale

Come accennato in precedenza, Mister Negative gioca un ruolo fondamentale nel mazzo. La sua capacità di scambiare i costi e i poteri di tutte le carte nel tuo mazzo ti consente di trasformare tutte le carte a potenza zero in carte a costo zero in modo efficace. Abbinandolo a Jane Foster puoi pescare tutte e 12 le carte in un turno.

Dal momento che non ci sono carte a costo unico nel mazzo, salteremo del tutto il primo turno. Idealmente, la strategia è quella di giocare prima a Psylocke, che usa l’abilità On Reveal per darti un’energia extra nel turno successivo. Nel terzo turno, utilizza le tue 4 energie usando Mister Negative.

Assicurati di avere Jane Foster in mano per allora, altrimenti diventa un dead draw poiché il suo costo diventa 8. Se non hai Jane Foster in mano, gioca Thor. Thor aggiungerà un Mjolnir al mazzo che estrarremo usando Jane Foster.

Al quarto turno, usa Mister Negative se non l’hai già fatto, altrimenti usa Devil Dinosaur per ottenere un buff usando la sua abilità che dà a tutte le carte in mano un aumento di potenza di +2. Al quinto turno, interpretiamo Jane Foster. Jane pescherà nelle nostre mani tutte le carte a costo zero.

Poiché tutte le nostre carte a potenza zero ora sono carte a costo zero, possiamo pescare tutte le nostre carte. Essere in grado di controllare tutte le 12 carte nel tuo mazzo è un’impresa apparentemente impossibile in Marvel Snap e ti dà un grande vantaggio nella maggior parte delle battaglie.

Nell’ultimo turno, abbiamo accesso al nostro completo arsenale di carte. Da Adam Warlock a Mystique, puoi lanciare chi vuoi. Jane riesce anche a disegnare Mjolnir, dandoti la possibilità di potenziare Thor. Con Mjolnir in mano, Thor ha 10 poteri ed è praticamente inarrestabile.

Strategia del mazzo di backup

Se le cose non vanno come previsto e non hai Jane Foster in mano entro il quarto turno. Gioca a Mister Negativo. Carte come Arnim Zola e Taskmaster possono comunque portarti alla vittoria senza dover usare Jane Foster. Usare Morph può anche aiutare in situazioni difficili in quanto ti consente di utilizzare una carta che l’avversario ha in mano. Se sei fortunato, la carta può essere proprio ciò di cui hai bisogno per vincere il combattimento.

Nel caso non disegni Mister Negative. Usa Thor e ottieni un Mjolnir nel tuo mazzo. Usa Ironheart per potenziare il resto delle tue carte e aspetta di pescare Jane Foster o Mjolnir. Fai tutto il possibile per portare Mjolnir a Thor e portarlo a +10 di potenza. Devil Dinosaur può essere usato dopo Psylocke per aumentare la potenza della tua mano all’inizio e ottenere un vantaggio competitivo sul tuo avversario.

Thor è una carta forte che è molto valida nella maggior parte dei mazzi. Offre l’opportunità di utilizzare nuove strategie, specialmente nel suo abbinamento con Jane Foster. Apre il mazzo per la sperimentazione e crea nuovi mazzi interessanti. Pertanto, qualsiasi mazzo costruito attorno a lui e che lo supporta sarà, in effetti, forte e praticabile nel gioco competitivo.


Prossimo:

  • Guida per principianti di Marvel Snap
  • Scatta tutte le carte Marvel