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Marvel Snap: le migliori carte di partenza [Top 10]

Carta iniziale di Iron Man in Marvel Snap

Marvel Snap presenta molte carte diverse, ognuna con abilità e funzioni diverse. Tuttavia, all’inizio, è importante sapere quali carte in Marvel Snap saranno le migliori, soprattutto se sei appena agli inizi del gioco.

Di seguito sono elencate alcune delle migliori carte iniziali del gioco che possono essere acquisite dall’inizio e possono essere effettivamente piuttosto potenti, anche ai livelli più alti del gioco.

Uomo di ferro

Il Carta in corso raddoppierà la tua potenza totale nel luogo in cui la usi. La parte migliore della carta Iron Man è che ha un’abilità continua. Pertanto, utilizzando la carta Iron Man, sarai in grado di vincere con successo un luogo in cui le probabilità non sono a tuo favore.

Carta iniziale di Iron Man in Marvel Snap
Uomo di ferro [Image Credit: eXputer]

Per i principianti, la carta Iron Man può cambiare il gioco in quanto ha le capacità di raddoppiando la potenza in qualunque luogo li usi. Inoltre, usando Iron Man, non dovrai usare nessun’altra carta di supporto o buff che hai.

Inoltre, se sei riuscito a sbloccare carte come Jessica Jones e Bishop, potresti usare Iron Man con esse. Hanno un’abilità sempre attiva e Iron Man può effettivamente amplificare quel potere. Carte come Jessica Jones e Vescovo tendono a guadagnare più potenza ad ogni turno. Pertanto, se usi la carta Iron man con loro, otterrai il doppio della potenza.

Tuttavia, se usi carte come Spider-Woman che hanno un potere negativo, anche l’abilità sarà raddoppiata. Pertanto, se una carta ha meno uno in potenza, otterrai effettivamente meno due. Tuttavia, molti giocatori preferiscono usare Iron Man nei loro turni finali, poiché può ribaltare la situazione a tuo favore anche se stai perdendo la partita.

Nightcrawler

Potresti pensare che usare una carta da due poteri per un mana potrebbe non essere un buon affare. Tuttavia, se hai completato almeno 10 giochi in Marvel Snap, saprai che vale la pena usare una carta potente come Night Crawler, anche con uno svantaggio come questo.

Carta iniziale NightCrawler in Marvel Snap
Night Crawler [Image Credit: eXputer]

Grazie all’abilità speciale del Night Crawler, sembra un prezzo ragionevole da pagare. Usando Night Crawler, sarai in grado di spostarti da una posizione all’altra nel caso in cui desideri sostituirlo con un’altra carta. Pertanto, sarai anche in grado di liberare spazio per giocare più carte per una determinata posizione.

Con la strategia adeguata, sarai in grado di girare le probabilità a tuo favore, specialmente quando ottieni una carta che volevi usare in una determinata posizione, ma non c’è uno slot disponibile, specialmente se stai usando carte che guadagnano un potenzia quando una carta si unisce a loro in una determinata posizione.

Ad esempio, se hai già utilizzato Angela per una determinata posizione, puoi utilizzare la carta Night Crawler per liberare spazio da quella posizione e spostare un’altra carta lì per attivare nuovamente la sua abilità. La carta è molto utile quando hai bisogno di pochi punti in più per vincere una determinata posizione nel gioco.

La carta ti aiuterà anche quando l’intera partita viene utilizzata nel modo giusto.

America Chavez

Quando si tratta di principianti, una delle carte più potenti che possono avere nel loro mazzo è sicuramente America Chavez. La carta America Chavez può determinare la vittoria nei tuoi turni finali se usata nel modo giusto. Tieni presente che puoi pescare la carta America Chavez solo quando sei al turno 6. Pertanto non sarai in grado di tirarla fuori in nessun momento prima.

Carta iniziale America Chavez in Marvel Snap
America Chavez [Image Credit: eXputer]

Il motivo per cui molti giocatori preferiscono usarla nel turno finale è la sua abilità. Il nove aumento di potenza che otterrai nel tuo turno finale può cambiare il gioco, specialmente se stai perdendo in quella posizione. Mentre la sua abilità garantisce che la peschi solo al turno 6, ci sono altri modi in cui puoi imbrogliare America Chavez in un luogo e nei turni iniziali.

Ad esempio, se usi una carta come Giubileo, sarai in grado di imbrogliare America Chavez nel tuo gioco e usarla in qualsiasi turno tu voglia. La carta Giubileo può essere trovata in cima al tuo grimorio e la sua abilità ti permetterà di usare America Chavez prima di compiere sei anni. Pertanto, se ritieni di aver bisogno di una spinta al potere in qualsiasi istanza del gioco, usa semplicemente una carta del Giubileo e poi un’America Chavez, e sei a posto.

Angela

Dal momento che Nightcrawler è arrivato alla nostra lista delle migliori carte di partenza, la nostra lista non sarebbe completa senza la menzione di Angela. Da sola, Angela non può fare molto con l’unico potere che ha. Tuttavia, quando si tratta delle sue capacità, sarà in grado di guadagnare energia più carte aggiungi alla posizione in cui si trova.

Angela
Angela [Image Credit: eXputer]

Pertanto ti consigliamo di usarla prima in un determinato luogo e poi eventualmente aggiungere altre carte. Più carte aggiungi a una posizione in cui si trova già Angela, più potere guadagnerà durante il turno.

La carta Angela è molto simile alla Vescovo carta, solo di natura più specifica. Usando Angela, otterrai a + 2 al potere con ogni carta che aggiungi alla posizione in cui si trova già.

La strategia migliore è usarla per prima in uno dei turni iniziali e assicurarsi che non ci siano già altre carte presenti nel luogo. In questo modo potrai sbloccare il suo massimo potenziale nel gioco. Ad esempio, se usi Angela in una posizione come carta iniziale, può ottenere sette poteri nel tempo e diventare una risorsa molto potente per il tuo gameplay generale.

Puoi provare a usare Angela con carte come folletto e Folletto verde, oltre alle loro abilità, risiedono nel passare dalla parte dell’avversario ogni volta che lo riveli.

Quindi quando usi Hobgoblin, lei riceverà un +2 nelle sue statistiche, e poi, grazie all’abilità Hobgoblin, lo slot sarà gratuito per aggiungere un’altra carta al pool. Puoi anche usare Nightcrawler ogni volta che usi Angela nel gioco.

Jessica Jones

Prima che il gioco venisse rilasciato, Jessica Jones non era considerata una carta potente, soprattutto quando si trattava di farlo turni finali. Tuttavia, la carta Jessica Jones è stata aggiornata nel miglior modo possibile ora. Ora è considerata una delle carte migliori se stai cercando un colpo riuscito a un nemico nel mezzo della battaglia.

Scheda iniziale di Jessica Jones in Marvel Snap
Jessica Jones [Image Credit: eXputer]

La carta Jessica Jones ha la capacità di concederti un potere aggiuntivo di 4 sulla posizione in cui la stai usando. Tuttavia, l’abilità si innescherà solo dopo che l’hai giocata e sei passato al turno successivo. Inoltre, ti verrà concesso potere aggiuntivo solo se non utilizzi altre carte nel luogo in cui hai utilizzato Jessica Jones.

Prima del rilascio corretto, la maggior parte dei giocatori evitava di usare Jessica Jones poiché l’avversario poteva facilmente prevedere e pianificare carte contro di lei. Ora con il buff, puoi utilizzarla quattro potenza aggiuntiva nel miglior modo possibile e permetterle di ottenere la sua spinta. È importante utilizzare Jessica Jones come ultima carta per una posizione.

Puoi anche usare più carte nella sua posizione, se lo desideri, ma è importante tenere a mente una strategia mentre lo fai.

Vescovo

Con Bishop, otterrai un più uno al potere ogni volta che peschi una carta e la usi in qualsiasi punto del tabellone. Dato che ottieni solo due poteri per tre mana, penserai che Bishop non ti aiuterà molto nel turno in cui lo usi.

E questo è effettivamente vero perché Bishop non ti aiuterà, a tua volta, lo userai ma lo farà nei turni che verranno. Questo perché la sua abilità ti garantirà potere aggiuntivo ogni volta che usi una carta dopo di lui.

Pertanto, ti consigliamo di utilizzarli in Turno 1 o Turno 2 per ottenere il massimo potenziale dalla carta del Vescovo. Alla fine, in diversi turni, la tua carta Alfiere diventerà una centrale elettrica molto pericolosa a un prezzo di energia molto basso.

L’abilità lo rende facilmente una delle migliori carte in Marvel Snap semplicemente per la sua coerenza e capacità di aumentare il tuo potere nel tempo. Molti giocatori preferiscono usare Bishop quando ingannano il nemico facendogli credere di avere il sopravvento.

Spider Woman

La nostra lista delle migliori carte iniziali non sarà completa senza la menzione dell’epica carta Spider-Woman. La carta Spider-Woman è stata potenziata dopo il rilascio di Marvels Snap e senza dubbio l’ha resa una delle carte di livello superiore del gioco.

Carta di partenza di Spider Woman in Marvel Snap
Spider Woman [Image Credit: eXputer]

Ad esempio, il suo costo è stato aumentato di uno, rendendolo così 5 invece di 4. Ma non è tutto, e anche la carta Spider-woman aumenterà di potenza 4 a 7.

Anche se non c’è dubbio che il costo dell’abilità sia piuttosto alto, ne vale sicuramente la pena, specialmente se stai cercando una carta permanente per il tuo mazzo migliore. Ciò che la rende così speciale è sicuramente la sua capacità di rivelazione che rende ragionevole il prezzo del suo potere.

Ogni volta che la carta Spider Woman viene rivelata, tutte le carte nemiche perderanno un potere. La carta alla fine ti aiuterà a vincere la partita poiché richiederà al tuo nemico di dedicare più tempo per riempire una posizione. Pertanto il maggior costo dell’energia si ripaga a lungo termine. Se stai usando una carta donna ragno in una posizione completa, sarai in grado di assicurarti un’oscillazione di 11 punti in uno dei tuoi turni, rendendo la carta praticabile contro nemici di livello superiore.

Scarlatta

Quando si tratta di scegliere la strega scarlatta come carta iniziale, non otterrai molti effetti di stato usandola. Tuttavia, offre una buona potenza con pochissima energia, il che la rende un’opzione praticabile per i principianti. Con Scarlet Witch, otterrai 3 potenza usando 2 energia. Tuttavia, la parte migliore di lei è sicuramente la sua capacità di rivelazione.

Scarlatta
Scarlatta [Image Credit: eXputer]

Se sei bloccato in un luogo che sta aiutando il tuo avversario con le sue carte ma non tu, non preoccuparti se hai una carta Scarlet nel tuo mazzo.

Quindi, usando la carta Scarlet in quella determinata posizione, cambierà la posizione in una completamente casuale e potrebbe capovolgere i tavoli a tuo favore. La carta Strega Scarlatta viene utilizzata principalmente dai giocatori quando è assolutamente necessario. A volte, semplicemente cambiando la posizione, puoi vincere l’intera partita.

Tuttavia, la posizione è totalmente casuale, quindi è importante avere una strategia in mente se alla fine non va bene.

signora Sif

Lady Sif è una Basato su scarto carta abilità che può aiutarti con il gioco in pochissimo tempo. Otterrete quattro potenze usando tre energie quando si tratta di Lady Sif. In realtà la rende una carta abbastanza ragionevole da usare nella partita.

L’abilità On Reveal che ha la rende una carta molto potente da usare nei primi turni. Usando la carta Lady Sif, potrai scartare la carta con il costo più alto che hai attualmente in mano. Per la maggior parte dei giocatori, potrebbe sembrare un po’ strano. Tuttavia, ti aiuterà effettivamente con i tuoi prossimi turni.

Se hai carte ad alto costo come Apocalisse Dai Cavaliere fantasma o Hela nel tuo mazzo, allora puoi effettivamente usare Lady Sif con una strategia per farne uso in diversi modi.

Elettra

Elektra è una carta abbastanza potente con un’abilità snap alla rivelazione. Ogni volta che usi Elektra, sarà in grado di distruggere una carta casuale che ha un costo in quel luogo specifico in cui viene utilizzata. Grazie alla sua abilità specifica e mirata, puoi creare una strategia con lei e utilizzare altre potenti carte che possono sinergizzare con…