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Marvel Snap: miglior mazzo negativo e strategie di Mister

Il miglior mazzo per Mister Negative

Mister Negative è un supercriminale che normalmente appare come l’avversario di Spider-Man. Ha il potere di invertire tutto ciò che tocca. Questo potere si traduce perfettamente nella sua carta in Marvel Snap e quindi una delle carte più potenti che potresti ottenere è Mister Negative, che si trova nella Pool 3 del gioco.


Punti salienti della storia

  • Mister Negative ha il potere di invertire il tuo mazzo, scambiando così il potere e il costo della carta.
  • Se abbinato a Jane Foster, Mister Negative è in grado di creare e pescare carte a costo zero.
  • Mettere Mister Negative in un mazzo con molte carte a potenza zero è la composizione del mazzo più letale in circolazione.

Mister carta negativa

Lui è un 4 Costo e -1 Potenza carta (potrebbe dire 4 potenza in alcune varianti della carta). Sebbene apparentemente insignificante, ha un pugno piuttosto significativo nella forma della sua abilità.

La sua abilità è che On Reveal, scambia la potenza e i costi di tutte le carte nel tuo mazzo, escluse le carte che hai già in mano. Questa abilità ha il potere di convertire ogni carta a potenza zero nel tuo mazzo in una carta a costo zero! Ciò ti consente di giocare più carte ogni turno senza doversi preoccupare dei costi energetici.

Il mazzo di Mister Negativo

Ecco il miglior mazzo che puoi realizzare per Mister Negative in Marvel Snap:

Il miglior mazzo per Mister Negative
Miglior mazzo per Mister Negativo – [Image Credits: eXputer]

Ha una media di a Costo della carta di 3.2 e apparentemente deludente Potenza di 1. Tuttavia, la composizione del mazzo contiene alcune abilità forti che, se abbinate a Mister Negative, brillano.

Ecco un elenco di tutte le carte del mazzo e delle loro abilità:

  • Occhio di Falco: Alla Rivelazione: Se giochi una carta qui nel prossimo turno, +2 Potenza.
  • Mantide: Alla rivelazione: se il tuo avversario ha giocato una carta qui in questo turno, pesca una carta dal suo mazzo.
  • Adam Warlock: Alla fine di ogni turno, se stai vincendo questo luogo, pesca una carta.
  • Psylocke: Alla rivelazione: nel prossimo turno, ottieni +1 Energia.
  • Ironheart: On Reveal: dai +2 Potenza ad altre 3 carte amiche.
  • Morph: On Reveal: diventa una copia di una carta casuale nella mano del tuo avversario.
  • Mister Negative: On Reveal: Scambia il Potere e il Costo di tutte le carte nel tuo mazzo.
  • Giubileo: Alla Rivelazione: Gioca una carta dal tuo mazzo in questa posizione.
  • Iron Man: In corso: la tua potenza totale è raddoppiata in questa posizione.
  • Jane Foster: On Reveal: pesca tutte le carte che costano 0 dal tuo mazzo.
  • Arnim Zola: On Reveal: distruggi qui una carta amica casuale. Aggiungine copie nelle altre posizioni.
  • Agente 13: On Reveal: aggiungi una carta casuale alla tua mano.

Spiegazione del ruolo di ogni carta

Ci sono molti diversi tipi di abilità in Marvel Snap; tuttavia, questo mazzo ne ha solo due. Su Reveal, le abilità vengono attivate quando la carta viene giocata e rivelata all’avversario. Le abilità in corso hanno un effetto prolungato e continueranno a influenzare il gioco finché la carta è in gioco.

Occhio di Falco

Occhio di Falco – [Image Credits: eXputer]

Occhio di Falco è una carta con 1 potenza e 1 costo che sarà la tua carta di riferimento nel primo turno. La sua abilità è che ottiene un aumento di potenza di +2 se nel turno successivo viene giocata un’altra carta nella stessa posizione. Questo dice al tuo avversario che giocherai una carta in quella posizione, quindi cercherà di contrastarla con una carta come Star Lord.

Tuttavia, ciò ti consente di giocare Mantis nella stessa posizione poiché innescherai l’abilità di Occhio di Falco e indurrai il tuo avversario ad attivare l’abilità di Mantis. Occhio di Falco è una carta iniziale, quindi non dovrai sbloccarlo.

Mantide

Mantide – [Image Credits: eXputer]

Mantis vanta la capacità di essere in grado di rubare una carta dal mazzo del tuo avversario. Tuttavia, questo è solo se il tuo avversario gioca una carta nella stessa posizione di Mantis in questo turno. Se c’è un luogo come Muir Island, dove ogni turno tutte le carte nel luogo ottengono un aumento di potenza di 1, giocate Mantis su di esso.

Dal momento che è probabile che anche il tuo avversario cercherà di controllare quell’area, è una buona idea provare a contrastare il tuo avversario. Mantis può essere sbloccato nel Pool 1 al livello di raccolta 18-214.

Adam Warlock

Adam Warlock – [Image Credits: eXputer]

Adam Warlock è una carta a potenza zero che ha la capacità di pescare una carta extra se stai vincendo in un luogo. Lo useremo per prendere il controllo di luoghi vuoti per attivare facilmente la sua abilità. In tal modo, otterremo più carte nel prossimo turno, il che ci consentirà di pescare prima Mister Negative o Jane Foster. Adam Warlock può essere sbloccato nel Pool 3 a livello di raccolta 486 e superiori.

Agente 13:

Agente 13 – [Image Credits: eXputer]

L’Agente 13 è una carta a bassa potenza che ha la capacità di aggiungere una carta casuale alla tua mano. Avere una carta in più fornisce un leggero vantaggio competitivo sul tuo avversario e ti dà opzioni extra tra cui scegliere. Si ottiene al livello di raccolta 222-450 nel Pool 2.

Psylocke

Psylocke – [Image Credits: eXputer]

Psylocke è la nostra carta di riferimento al secondo turno. La sua abilità ti premia con energia extra nel turno successivo. Questo ti permette di giocare Mister Negative all’inizio del terzo turno. Anche se non hai disegnato Mister Negative, è sempre una buona cosa avere energia extra a portata di mano. Puoi sbloccare Psylocke nel Pool 3 a livello di raccolta 486 e superiori.

Cuore di ferro

Cuore di ferro – [Image Credits: eXputer]

Ironheart è una carta forte con la capacità di aumentare la potenza di 3 delle tue carte in modo casuale di +2 quando viene giocata. Ciò ti consente di potenziare qualsiasi carta che hai già giocato, rendendola una buona aggiunta alla squadra. Dopo essere stata invertita da Mister Negative, diventa una carta forte a costo zero e 3 poteri. Insieme alla sua abilità, è un must assoluto. Viene sbloccata nella stagione di reclutamento.

Morf

Metamorfosi – [Image Credits: eXputer]

Morph è una carta a costo 3 e potenza zero in grado di trasformarsi in una delle carte del tuo avversario, il che lo rende molto valido per la fine del gioco. Ti permette di rubare interamente una carta che il tuo avversario ha potenzialmente salvato fino ad ora e di usarla nella tua squadra. Dopo essere stato invertito, è una carta a costo zero estremamente praticabile, quindi non ci sono assolutamente svantaggi nell’usarlo. Viene sbloccato passando al livello di raccolta 18-214 nel Pool 1.

Giubileo

Giubileo – [Image Credits: eXputer]

Jubilee è una carta a 1 potenza a costo 4 con la possibilità di giocare una carta dal nostro mazzo alla sua posizione. Questo è estremamente utile se non hai pescato Mister Negative entro il quarto round. Conserviamo questa carta come un dispositivo di sicurezza, poiché ti dà la possibilità di chiamare Mister Negative in modo che la nostra strategia non vada in pezzi. Può essere sbloccata nel Pool 2 al livello di raccolta 222-474.

Signor Negativo

Signor Negativo – [Image Credits: eXputer]

Mister Negative è la carta più forte del mazzo e l’asso nella manica. La sua abilità è un vero punto di svolta e può decidere se perdere o meno la partita. Giocarlo non appena pareggia Jane Foster è fondamentale e ti permetterà di vincere. Anche lui viene sbloccato raggiungendo il livello di raccolta 486 e oltre nel Pool 3.

Uomo di ferro

Uomo di ferro – [Image Credits: eXputer]

Iron Man è una carta apparentemente debole. Con zero potenza e 5 costi, sembra un peso morto. In realtà, è molto più forte di quanto sembri. La sua costante capacità di raddoppiare la potenza nella sua posizione lo rende una forza da non sottovalutare. È estremamente versatile e ti darà sicuramente un vantaggio sulla concorrenza. Dal momento che è una carta iniziale, non dovrai passare innumerevoli ore a cercare di sbloccarlo.

Jane Foster

Jane Foster – [Image Credits: eXputer]

Jane Foster è una carta da 5 e 8 poteri. È una carta forte così com’è, ma con la sua abilità è inarrestabile. Può pescare tutte le carte a costo zero dal nostro mazzo e nelle nostre mani, rendendola una carta vitale da avere. Con Mister Negative che inverte tutte le carte e trasforma tutte in carte a costo zero, ci dà il pieno controllo sulle 12 carte nel nostro mazzo, permettendoci di dominare il round finale. Viene anche sbloccata nella Pool 3 raggiungendo il livello di raccolta 486.

Arnim Zola

Arnim Zola – [Image Credits: eXputer]

Arnim Zola è la nostra macchina per uccidere. Sferra un pugno serio quando è invertito, con 6 di potenza è inarrestabile. La sua capacità di distruggere e duplicare le carte è estremamente utile verso la fine quando tutto ciò di cui hai bisogno è una piccola spinta oltre il traguardo. Come la maggior parte delle carte del mazzo, viene sbloccato nel Pool 3 raggiungendo un livello di raccolta di 486 e oltre.

Strategia del mazzo principale

Ora che sei pronto e esperto con ogni carta nel mazzo, vediamo come dovresti giocare con questo mazzo in mano.

Per iniziare, giocheremo Occhio di Falco in modo da poter attivare la sua abilità entro il prossimo turno. Giocando ad Occhio di Falco, abbiamo fatto sapere al nostro avversario la nostra prossima mossa, quindi devi pensare di conseguenza. Il tuo avversario sa che giocherai la tua prossima carta nella stessa posizione di Occhio di Falco, quindi preparati. La nostra mossa migliore sarebbe giocare Psylocke nella stessa posizione di Occhio di Falco in modo da poter avere un punto energia extra nel prossimo turno. Tuttavia, se non hai Psylocke in mano, gioca Mantis poiché neutralizza qualsiasi carta giocata dal tuo avversario in quella posizione.

Successivamente, giochiamo a Mister Negative. Prima riusciremo a far uscire Mister Negative, meglio è, poiché invertirà tutte le nostre carte e otterremo tutte le carte a costo zero. Lo scenario migliore sarebbe avere Jane Foster in mano e poi usare Mister Negative, altrimenti Jane diventa un dead draw con un costo di 8. Tuttavia, se non abbiamo ancora Jane Foster in mano, sentiti libero di gioca qualsiasi altra carta per aspettare che scada. Dopo aver giocato Mister Negative, puoi giocare qualsiasi carta che hai in mano nel quarto turno.

Al quinto turno, scuoteremo le cose e interpreteremo Jane Foster. In tal modo, estrarremo ogni carta a costo zero nel nostro mazzo. Dopo aver invertito tutte le nostre carte, 5 delle nostre carte sono a costo zero, quindi saranno tutte rese disponibili in un solo turno. A questo punto, puoi fare di tutto e suonare i tuoi battitori pesanti come preferisci, e assicurarti di uscire con il botto.

Strategia secondaria

Nel possibile scenario in cui le cose non vanno come previsto e devi deviare dalla rotta, è sempre bene avere in mente una strategia di riserva.

All’inizio della partita, analizza la prima posizione. Se la posizione fornisce un bonus a chi la controlla, è lecito ritenere che il tuo avversario giocherà una carta lì. Con questa conoscenza, possiamo giocare Mantis nel primo turno e stare certi che la sua abilità verrà attivata. Con la sua abilità attivata, metteremo le mani su una delle carte dell’avversario. Questo ti darà un’idea della strategia del tuo avversario e potrai prepararti di conseguenza.

Se non hai Psylocke nel secondo turno, usa Adam Warlock. Ti farà pescare una carta extra nel prossimo turno, che potrebbe aiutarti a pescare Mister Negative o Jane Foster. Se ogni strategia riesce a sgretolarsi e non hai Mister Negative in mano entro il quinto turno, gioca Jubilee.

Giocherà una carta direttamente dal tuo mazzo e questa carta potrebbe essere semplicemente Mister Negative. Per fortuna, anche se non è Mister Negative, hai comunque una formazione di carte forti che possono influenzare il gioco a tuo favore.

Quando inizi con Marvel Snap, non capisci come utilizzare completamente ogni carta per principianti. Anche se sei un giocatore esperto, tu…