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Marvel Snap: tutte le posizioni

Marvel Snap Come funzionano le sedi

Scatto Marvel ha un modo interessante in cui le sedi operano con il loro sistema di carte e il nostro Marvel Scatta tutte le posizioni la guida ti dirà tutto sui luoghi! Le posizioni sono fondamentali per mettere in sinergia i tuoi mazzi e trovare una strategia adeguata per rovesciare i nemici alla fine della partita.

Come funzionano le sedi

Marvel Snap Come funzionano le sedi
Come funzionano le sedi (Image Credit Exuter)

In ogni incontro che si verifica tra te e il tuo avversario, di fronte a te proprio nel mezzo, ce ne saranno tre posizioni che sarà situato.

Queste tre posizioni avranno determinati buff, come aumentare la potenza delle carte o distruggere le carte del tuo avversario, oppure hanno anche la capacità di concederti debuff, come dare a entrambe le parti potere negativo per un certo numero di turni o il intera partita.

I giocatori dovranno vincere un totale di 2 su 3 posizioni come si può vedere sopra nell’immagine, il che significa che devono mirare ad avere un potere maggiore nei loro mazzi di carte queste 2 posizioni entro la fine della partita per essere dichiarati vincitori.

Tutti i posti

Posizione dello scatto Marvel
Posizioni (immagine acquisita dall’exputer)

Con così tante posizioni nel gioco, può diventare difficile capirle tutte; quindi, diamo un’occhiata a tutti loro!

Nome del luogo Capacità
Asgard Entro la fine del quarto turno, qualunque parte stia vincendo, pesca due carte.
Atlantide Se il giocatore ha solo una carta nella posizione, la potenza aumenta di 5.
Composto dei Vendicatori Al quinto turno, tutte le carte verranno giocate nel luogo.
Palazzo Baxter Qualunque sia il gruppo in testa qui ottiene +3 potenza in altre posizioni.
Bifrost Dopo il tuo quarto turno, tutte le carte verranno piazzate in una posizione alla tua destra.
Parco centrale Uno scoiattolo verrà posizionato in ogni posizione.
Vasi di clonazione Se usi una carta qui, puoi ottenere un duplicato della carta nel tuo mazzo.
Cosmo cremisi Le carte 1, 2 e 3 che costano Energia non possono essere utilizzate qui.
Tromba quotidiana Un duplicato della tua carta sarà dato al tuo avversario.
Stanza del pericolo Qualsiasi carta posizionata qui avrà una probabilità del 25% che venga distrutta.
Dimensione Oscura Tutte le carte piazzate qui non verranno rivelate fino alla fine della partita.
Dominio della morte Se la carta viene giocata qui, viene distrutta all’istante.
Distretto X Dà a entrambe le parti 10 carte e porta via i loro mazzi.
Dimensione del sogno Al tuo quinto turno, le carte richiedono un costo d’energia in più.
Elisio Le carte costeranno un’energia in meno.
Torre Fisk Se la carta viene piazzata qui, verrà distrutta.
Laboratorio gamma Dopo aver giocato il tuo terzo turno, tutte le carte qui presenti verranno convertite in Hulk.
Gran Centrale Entro la fine del tuo quinto turno, una carta casuale viene piazzata qui da entrambe le parti.
Così Entro il tuo quarto turno, chiunque stia perdendo avrà tutte le sue carte distrutte.
Club del fuoco infernale Una carta costo energia non può essere utilizzata.
La cucina dell’inferno Una carta costo energia verrà presa dal tuo mazzo.
Isola del silenzio Tutte le abilità in corso non possono essere utilizzate qui.
Jotunheim Dopo ogni turno, le carte continueranno a -1 potenza.
K-un-Lun Se la carta finisce per spostarsi qui, la potenza aumenterà di 2.
Kamar-Taj Le abilità di rivelazione all-on si verificheranno due volte qui.
Klyntar Le carte guadagnano -2 potere in questo/luogo.
Sapere qui Alla rivelazione le abilità non si verificano qui.
Refrigerare Dopo il tuo 4° turno, le carte non possono essere usate qui.
lattuga Se metti una carta qui, ti verranno date 3 pietre.
Lemuria Le carte non verranno rivelate in questo turno.
Limbo I giocatori guadagneranno un totale di 7 turni in questa partita.
I diavoli di base Al termine del turno 3, una posizione casuale verrà distrutta.
panorama mentale Una volta iniziato il 6° turno, puoi scambiare le mani.
Laboratorio miniaturizzato Nessuna carta potrà essere aggiunta al terzo, quarto e quinto turno.
Dimensione speculare Al tuo 4° turno, la posizione verrà trasformata in un’altra.
Mojoworld La squadra che sta vincendo qui guadagna +100 potenza.
L’isola dei mostri Per entrambe le parti verrà concesso un mostro di potenza 9.
Metropoli dei mostri Le carte che hanno la maggiore quantità di potere guadagnano 3 in più.
Isola Muir Dopo ogni turno, ogni carta riceverà un altro PowerPoint.
Mondo degli omicidi Al termine del turno 3, tutte le carte vengono cancellate qui.
Zona negativa Le carte ottengono 3 potenza in meno.
New York Nel tuo 6° turno, le tue carte possono essere piazzate qui.
Nidavellir Le carte guadagnano 5 potere.
Nova Roma Puoi pescare una carta a caso.
Olimpia Puoi pescare 2 carte.
Cittadella di Assalto Tutte le abilità in corso qui saranno raddoppiate.
Torre Oscorp Dopo il tuo terzo turno, le carte possono scambiarsi i lati
Progetto Pegaso 5 energia viene aumentata in questo turno.
Rovine Nessuna capacità.
Sakaar Da ogni giocatore, una carta verrà posizionata sulla posizione.
Santo dei Santi Le carte non possono essere utilizzate qui.
Terra Selvaggia Due rapaci sono posti alle due estremità della posizione.
Shadowland Verrà aggiunto un ninja a ciascuna estremità che avrà potenza -2.
Londra sinistra Se metti una carta qui, un’altra verrà aggiunta all’altra area.
Socovia Una carta viene presa dalle mani di entrambe le parti.
Torre Stark Al termine del 5° turno, tutte le carte riceveranno +2 potenza.
Cittadella di luce stellare Dopo il quarto turno, le posizioni verranno scambiate.
Strana Accademia Al termine del quinto turno, le carte verranno spostate in aree casuali.
metropolitana Ogni mazzo riceverà 5 rocce.
Il bar senza nome Il giocatore che ha la potenza più bassa qui vincerà la partita.
La Grande Casa 4, 5 e 6 carte costo energia non possono essere utilizzate qui.
L’Hub Ogni giocatore riceverà una carta casuale.
La ghiacciaia Le carte nel tuo mazzo guadagneranno +1 al costo d’energia.
Il nesso Qualunque sia la potenza presente qui sulla tua carta verrà trasferita anche nell’altra posizione.
Il Trono Spaziale Entrambe le parti possono avere solo una carta qui.
Il Superflusso L’energia aumenterà di uno qui se non hai carte piazzate.
Il Triscele Ogni giocatore riceve carte casuali.
La cassaforte Al tuo sesto turno, i giocatori possono usare le carte qui.
Officina dell’armiere L’energia è aumentata di uno qui.
Titano Le 6 carte costo energia costeranno un’energia in meno.
Transia Le posizioni vengono mescolate.
Wakanda Le carte non possono essere distrutte, qualunque cosa accada.
Ambasciata del Wakanda 2 potere è dato alle carte di entrambe le parti.
Washington DC Le carte che non hanno abilità guadagnano +3 potenza extra.
Mondo strano Entrambe le parti possono pescare una carta dal mazzo dell’avversario.
Westview Nella quarta posizione, la posizione viene cambiata in una nuova.
Mondiali Altre posizioni sono completamente e completamente distrutte.
X-Mansion Entro la fine del terzo turno, ogni giocatore riceve una carta a caso.
È stato trasmesso Le carte qui guadagnano 1 potere.

Queste sono tutte le posizioni che attualmente servono i giocatori nel gioco e sono in grado di aiutarli a vincere le partite. Con questo, rappare il nostro Marvel Scatta tutte le posizioni guida!

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