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Mass Effect Legendary Edition rimuove infame Stock Photo dal terzo gioco

Mass Effect Legendary Edition rimuove infame Stock Photo dal terzo gioco

I fan lo stanno scoprendo Mass Effect: Legendary Edition sta apportando diverse piccole modifiche per risolvere problemi di vecchia data con la serie. Questi non sono necessariamente molto evidenti e potresti anche non vederli a seconda di come giochi – uno dei più importanti è il volto di Tali’Zorah, che puoi vedere in Mass Effect 3 se la ami, ma questo ha lasciato i giocatori del gioco originale un po ‘delusi.

L’immagine originale di Tali era una foto d’archivio di un modello umano modificato goffamente per sembrare alieno: la pelle della modella era tinta di blu, metà della sua mano era tagliata e le iridi e le pupille dei suoi occhi erano cancellate. Non c’era modo di dire che fosse nemmeno Tali, se non per deduzione dal fatto che la stavi facendo innamorare. La foto sostitutiva, d’altra parte, è molto più evidentemente Tali, dato che indossa ancora il suo caratteristico abito viola e il suo cappuccio – l’unica differenza è che la sua maschera è spenta in modo che il giocatore possa vedere la sua faccia.

È una piccola ma gradita correzione di qualcosa che aveva a lungo infastidito i fan della serie – dato che il giocatore non vede mai la faccia di Tali da nessun’altra parte, avere il suo ritratto come una foto d’archivio mal modificata è stata una delusione. E questo non è l’unico piccolo cambiamento apportato dalla Legendary Edition. Sappiamo già che il Mako del gioco originale stava subendo una revisione (un Mako-ver, se vuoi). I giocatori hanno scoperto che la specie di un personaggio era stata cambiata per avere più senso nel contesto del suo aspetto.

La Legendary Edition sta ottenendo buoni numeri su Steam e ha stabilito un record per il gioco Bioware con il più alto numero di giocatori simultanei. È ovvio che i giocatori sono ansiosi di tornare alle avventure spaziali del Comandante Shepard, ed è bello vedere che gli sviluppatori stanno sfruttando la possibilità per risolvere i problemi più piccoli che gli sfuggivano la prima volta.

Fonte: Eurogamer