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Mazzi in corso Marvel Snap: 5 opzioni

Mazzo d'assalto Marvel Snap Finisher

meraviglia Spisolino ha un’abilità unica nota come abilità continua che può essere vista su molti mazzi corrispondenti e offre un gameplay unico. Nostro Mazzi in corso Marvel Snap la guida tratterà tutto in dettaglio!

Che cos’è l’abilità continua?

Come abilità simili come On Reveal, il Abilità continua sarà un’abilità che verrà attivata nel momento in cui la carta viene posizionata in un determinato punto dal giocatore. Tuttavia, la principale differenza rispetto alla rivelazione è che, a differenza della rivelazione, che si concentra solo su un’abilità una tantum, l’abilità continua rimane attivata fino alla fine della partita, oppure la carta finisce per essere distrutta.

Uno dei vantaggi delle carte in corso è che offrono una gamma di prevedibilità ai giocatori, il che significa che se riesci a sfruttare le sinergie tra le carte a tuo vantaggio, allora sei fortunato e la vittoria è tua!

Mazzo Assalto Finale

Mazzo d'assalto Marvel Snap Finisher
Mazzo Assalto Finale (catturato da Exputer)

Uno dei primi mazzi che vorremmo presentare avrà 12 carte che saranno presenti Assalto e tante altre carte. L’obiettivo principale del mazzo sarà quello di essere un mazzo sofisticato e di alto livello che causerà la distruzione assoluta in ogni partita che verrà provocata. Le carte con le loro abilità sono elencate di seguito:

  • Antman: avrà un’abilità continua che garantirà ai giocatori la possibilità di godere di un aumento della loro potenza complessiva di 3 nella posizione in cui è posizionata la carta, data la condizione che il giocatore abbia un totale di altre 3 carte piazzate in già la posizione.
  • Occhio di Falco: Per quanto riguarda l’abilità di Occhio di Falco, avrà un’abilità di rivelazione che consentirà ai giocatori di abbattere la carta in qualsiasi luogo e quindi aumentare la propria potenza di 2 se decidono di utilizzare di nuovo una carta nella stessa posizione.
  • Korg: Quando si tratta dell’abilità di Korg, ogni volta che viene attivata, sarà in grado di mischiare un sasso nel mazzo che appartiene al tuo nemico.
  • Nightcrawler: non avrà né una rivelazione né una continua, ma ogni volta che viene messo in qualsiasi luogo, i giocatori acquisiranno la possibilità di spostare la carta ancora una volta prima che venga bloccata nelle posizioni perenni
  • Rocket Raccoon: con un’abilità di rivelazione, se il tuo avversario ha già giocato una carta qui nel suo turno in questa posizione, sarà in grado di garantirti un totale di +2 potenza.
  • Angela: Con l’abilità di angela, ogni volta che una carta viene posizionata in una posizione, aumenterà di 2 la potenza complessiva del giocatore in quella posizione.
  • Sentinella: dopo averlo utilizzato in una partita in qualsiasi luogo e rimosso dal tuo mazzo, potrai ricevere un’altra copia di sentinella nel tuo mazzo con lo stesso costo energetico e potenza.
  • Capitan America: con un’abilità in corso, qualsiasi altra carta nella posizione guadagnerà +1 potenza.
  • Mister Fantastic: avrà ancora un’altra abilità in corso che sarà in grado di aumentare di +2 la potenza delle posizioni adiacenti.
  • Kazar: La sua abilità continua, ogni volta che viene attivata, le carte che costano un’energia nel tuo mazzo o sono già utilizzate guadagneranno un punto potere extra.
  • Klaw: Con l’abilità continua di Klaw, la posizione alla tua destra guadagnerà un totale di +6 potenza, rendendola incredibilmente potente.
  • Assalto: con la sua abilità, raddoppierà gli altri effetti già presenti sul luogo.

Gioco

La star principale dello spettacolo qui sarà Assaltoe oltre alle solite carte nel mazzo, c’è stata anche una combinazione per cui Uomo di ferro e Assalto sono stati usati insieme nella stessa corsia. Il problema è che poiché c’è un’enorme quantità di potenza in una corsia, è difficile eseguire la stessa quantità di potenza nella seconda corsia.

Quindi, invece di Iron Man, ci concentreremo sull’utilizzo Artiglio. Allo stesso modo, supponiamo che tu finisca per usare Ant-man nella stessa corsia di un assalto a causa dell’abilità continua di Onslaught, per cui aumenterà gli effetti continui delle carte lì presenti. In tal caso, puoi aspettarti che la potenza complessiva di Antman venga aumentata di 6 aumenti rispetto al solito +3 che guadagnerebbe altrimenti.

Se usi Onslaught e Antman nel mezzo e poi finisci per piazzare anche Mister Fantastic nella corsia centrale, puoi aspettarti automaticamente un aumento di potenza nelle posizioni adiacenti grazie alla sua abilità continua.

Vorrai anche accoppiarti Artiglio con gli altri nel mezzo o nella stessa corsia in modo che la posizione a destra guadagni +12 potenza invece del suo solito +6 boost up. Puoi anche scegliere Antman, Captain America e Klaw nella corsia centrale, a seconda delle tue preferenze.

Quanto a Occhio di Falcosebbene sia una carta solida, è qui per essere una carta di riempimento, quindi una volta che avrai messo le mani su un’unità migliore, puoi cambiarla.

C’è una ragione principale per cui ci sono così tante carte a costo di un’energia, come Antman, Hawkeye, Korg, Nightcrawler, ecc., ed è a causa di Pollol’abilità che gli farà guadagnare un potere extra.

Vuoi assicurarti che la corsia in cui stai mettendo Onslaught sia quella vincente, con Capitan America, ecc. d’altra parte, non puoi concentrarti solo su una corsia, quindi assicurati di avere la tua potenza bilanciata anche in un altro luogo con carte come mister fantastico, Kazar, ecc.

Una buona opzione per un piazzamento a 4 carte sarà un assalto, Klaw, mister fantastico, e Angela poiché è una carta solida, che bilancia abbastanza bene le altre corsie. Prova ed errore è la strada da percorrere con questa combinazione di mazzi.

Mazzo di avviamento in corso

Mazzo in corso di Marvel Snap Starter
Mazzo iniziale in corso (catturato da Exputer)

Il prossimo mazzo che vorremmo trattare conterrà opzioni facilmente accessibili all’inizio del gioco. Può classificarsi abbastanza bene se viene giocato bene, anche contro giocatori di alto rango, e può abbatterli quando le sinergie sono giocate bene tra loro. Le carte sono elencate come segue:

  • Antman: ricominciando da Antman, la sua abilità continua consentirà ai giocatori di guadagnare +3 potere se hanno altre 3 carte già piazzate nel luogo.
  • Ebony Maw: Con l’ebano, i giocatori non possono giocare la carta dopo il terzo turno.
  • Armatura: grazie all’abilità continua di Armatura, i giocatori possono facilmente mettere giù i propri mazzi senza difficoltà e senza doversi preoccupare che le proprie carte vengano distrutte o scomposte da eventuali nemici.
  • Colosso: Per quanto riguarda l’abilità continua del colosso, ogni volta che viene attivato, la carta diventa indistruttibile. Il motivo principale è che non può essere distrutto, né può essere spostato o avere la sua potenza complessiva diminuita dall’avversario a portata di mano.
  • Lucertola: se il tuo avversario ha 4 carte presenti nella posizione, puoi aspettarti che la potenza del tuo avversario in quella posizione specifica venga ridotta di 3.
  • Mister Fantastic: Con la sua abilità continua, tutti i luoghi adiacenti tranne quello in cui viene utilizzata la carta guadagneranno un totale di +2 potenza.
  • The Punisher: l’abilità continua presentata dal Punisher consentirà ai giocatori di guadagnare +1 potere per ogni carta che anche il nemico ha piazzato nella posizione.
  • Kazar: ogni carta con un costo d’energia guadagnerà un ulteriore potere di +1.
  • Namor: Per quanto riguarda l’abilità continua di Namor, se non hai nessun altro posto in questa posizione, i tuoi punti potenza complessivi aumenteranno di +5.
  • Iron Man: una carta sopraffatta con 0 potenza stessa, l’abilità continua di Iron Man aumenterà la tua potenza e la posizione nella posizione utilizzata raddoppiando la tua potenza totale qui.
  • Klaw: Per quanto riguarda Klaw, migliorerà anche un’abilità continua che ti consentirà di posizionarlo ovunque desideri, e la posizione alla sua destra guadagnerà un potere extra di +6.
  • Spettro: con l’abilità di rivelazione, tutte le carte in corso aumenteranno di +2 i loro punti potenza complessivi, rendendola effettivamente un’abilità sopraffatta, anche se è in rivelazione.

Gioco

Rispetto all’altra collezione, la star dello spettacolo per questa lista sarà Spettro, che avrà un’abilità di rivelazione che rafforzerà ulteriormente le tue carte in corso e aumenterà la loro potenza di +2, che è essenzialmente ciò che fa funzionare il dec in primo luogo. Il motivo principale è che ha la meglio sulle carte.

Funziona così bene perché se il tuo avversario pensa di vincere e tu aumenti la potenza di tutte le carte di +2, vinci immediatamente la partita.

Insieme a Uomo formica in mano, mentre ti darà un’altra potenza +2, se usi Spectrum su di lui, quella diventa immediatamente potenza +5. Si consiglia vivamente di posizionare Antman nella stessa corsia di Armor poiché si desidera evitare che le carte di Antman vengano potenzialmente distrutte, motivo per cui Armatura è così importante qui.

Molti giocatori potrebbero essere in conflitto sul perché Fauci d’ebano dovrebbe essere usato poiché finisce per mettere la posizione in blocco e nessun’altra carta può essere utilizzata qui una volta che è stato posizionato lì. Ora, dovresti giocare Antman in t1, poi forse colosso nel tuo secondo turno, quindi se giochi ebony maw con una lucertola al tuo terzo turno, questo ti blocca un po’ di potenza.

Se l’avversario pensa di vincere la posizione con le fauci d’ebano, estrai Spettro e la potenza 7 diventa 9, che poi diventa dieci a causa di Pollo‘s presenza poiché aumenta il potere di una carta costo di +1.

Colosso è solo una carta solida nel complesso poiché non può essere scomposta in ogni caso, e se viene giocato in aree come la Zona Negativa, diventa utile. Lizard sarà anche estremamente utile poiché se riduce la potenza di 3, Spectrum la rimbalza ancora di 2.

Mister Fantastic diventa ancora più potente. Se lo metti in qualsiasi luogo, puoi aspettarti automaticamente che le altre corsie ottengano un potere aggiuntivo +2, che funziona abbastanza bene con carte come Ebony Maw.

Il Punitore è una carta sottovalutata qui poiché le persone in genere lo sostituiranno con Capitan America una volta che ne avranno la possibilità. Pollo sarà anche cruciale nel mazzo perché consente un aumento complessivo di 1 potenza a una carta con costo d’energia, il che è utile quando si gioca con carte come Antman ecc.

Un’altra carta da non sottovalutare è la presenza Namor. Sebbene in origine abbia un costo d’energia di 4 e una potenza di 5, se è l’unica carta presente in un luogo, diventa automaticamente una carta di potenza di 4 energia e 10, che è estremamente rotta per questo mazzo.

I giocatori vogliono concentrarsi sull’avere una corsia che sarà per Ebony Maw poiché sanno che non possono usare altre carte lì, quindi una corsia che sarà solo Namor lì poiché garantirà automaticamente un posizionamento di 10 potere. E sia Namor che Ebony Maw sono carte che vuoi mettere nelle corsie laterali e non nel mezzo.

Quindi, per la corsia centrale, puoi scegliere unità come Mister Fantastic, The Punisher e forse anche Klaw. Il motivo principale per cui le persone vogliono scegliere Namor da solo è che, dal momento che utilizzerai Spectrum, in seguito diventa effettivamente una carta da 12 poteri.

Una volta che Iron Man viene introdotto e viene sinergizzato con Spectrum, puoi aspettarti che avvenga la distruzione. Quindi, sebbene il mazzo richieda un po’ di abilità, è assolutamente rotto.

Pool One In corso

Marvel Snap Pool One In corso
Pool One in corso (catturato da Exputer)

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