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Mazzi Marvel Snap Hela [Top 5]

Mazzo combinato Marvel Snap Hela invisibile

Marvel Snap, con la sua vasta gamma di collezioni di carte e abilità, offre ai giocatori una vasta gamma di combinazioni di mazzi, comprese carte come Hela. Affinano l’abilità Scarta, che la nostra guida ai mazzi Marvel Snap Hela tratterà in dettaglio!

Cos’è l’abilità di scarto?

Una delle prime cose che dovremo discutere riguarderà il scartare l’abilità si. In breve, l’abilità di scarto rimuove semplicemente una carta casuale o centrale dal mazzo del pagatore durante la metà di una partita.

Ci saranno carte da scarto generali, che daranno ai giocatori un po’ di potere in cambio delle loro carte, mentre ci saranno anche carte che semplicemente toglieranno le carte, ma la cosa buona sarà che il giocatore sarà informato in anticipo che si libereranno della loro carta.

Mazzo combinato Hela-Invisibile

Mazzo combinato Marvel Snap Hela invisibile
Hela Invisible Combo Deck (Image Credit Exuter)

Uno dei primi mazzi che vorremmo presentare includerà Hela, la star principale dello show course. La cosa principale che le persone dovranno sapere in anticipo è che il mazzo sarà piuttosto difficile da eseguire. Pertanto i giocatori avranno bisogno di una quantità adeguata di abilità a disposizione se vogliono farcela correttamente. Le carte con le loro abilità sono elencate come segue:

  • Blade: con l’abilità di rivelazione di Blade, i giocatori possono aspettarsi che una volta che la carta è stata rivelata, una carta verrà immediatamente rimossa dal tuo mazzo e finirà per essere scartata.
  • Morbius: Quando si tratta di Morbius, l’abilità della carta sarà un’abilità continua e, una volta attivata, aumenterà la potenza di 2 ogni volta che una carta viene scartata dal tuo mazzo, rendendola ancora più rotta.
  • Donna invisibile: con la sua abilità continua, quando la carta è stata posizionata in qualsiasi luogo, invece di essere rivelata come al solito, non verrà rivelata fino a quando la partita non sarà terminata.
  • Azzardo: La carta avrà un’abilità di rivelazione e sostanzialmente finirà per togliere una carta dal tuo mazzo ancora una volta e verrà automaticamente scartata. Tuttavia, l’avversario avrà anche una delle sue carte distrutta.
  • Moon Knight: con la carta del Moon Knight in mano, ogni volta che l’abilità di rivelazione viene attivata e la carta viene posizionata in un luogo, un’altra carta verrà automaticamente scartata dal mazzo del giocatore e portata via.
  • Hellcow: Per quanto riguarda Hellcow, l’abilità della carta sarà di rivelazione, e una volta che la carta viene rivelata all’avversario, 2 carte del tuo mazzo finiranno per essere scartate e non più in tua custodia.
  • Hela: L’unità rotta, con la sua abilità di rivelazione, finirà per invertire le tue carte scartate e te le restituirà immediatamente. Tuttavia, le carte verranno posizionate in posizioni casuali invece di aggiungerle al tuo mazzo.
  • Hulk: una carta iniziale, non avrà abilità ma affinerà un impressionante costo di 6 energia e 11 di potenza.
  • Giganto: Per quanto riguarda l’abilità di Giganto, non sarà né una rivelazione, né una continua, ma ti sarà permesso di giocare la carta solo su qualsiasi area di sinistra, né al centro né a destra.
  • The Infinaut: Come per Infinaut, se finisci per giocare una carta nel tuo ultimo turno, non potrai giocare la carta nel tuo prossimo turno.
  • Morte: per ogni carta che finisce per essere distrutta nella tua partita quando viene messa giù, un costo d’energia finisce immediatamente per essere ridotto.
  • Lady Sif: una delle carte con il più alto costo energetico dalle tue mani finirà per essere portata via dal tuo possesso.

Gioco

Ora, quando si tratta del gioco per il mazzo, anche se il mazzo è fantastico, ci sono delle incongruenze qua e là e i giocatori avranno difficoltà a giocarci per la prima volta. Pertanto, tentativi ed errori sono la strada da percorrere.

A seconda del tipo di fortuna RNG che hai, sarebbe ottimale iniziare con posizioni che possono già potenziare le tue carte. Nel tuo secondo turno, se hai accumulato abbastanza energia, puoi posizionare Invisible Woman in basso sulla tua posizione a sinistra, specialmente se è un luogo come The Big House.

Al tuo terzo turno, i giocatori possono sentirsi liberi di prendere una carta che possono mettere nella corsia centrale. Per questo mazzo, la mossa migliore sarebbe quella di scegliere una carta come signora Sif che puoi posizionare nella corsia centrale, e se finisce per essere un posto come Monster Metropolis, allora sei fortunato.

Il motivo è semplicemente che se stai vincendo in quella posizione o se hai la potenza più alta lì, otterrai immediatamente un aumento della tua potenza totale di +3. Se il tuo avversario ha una carta come Cosmo, la giocherà nella corsia di sinistra. Con questo, dal momento che non giocano alcuna carta nella posizione centrale a causa del cosmo, RNG è al tuo fianco e finisci per guadagnare 7 potenza totale grazie alla passiva di Monster Metropolis.

Il prossimo turno, se finisci per rotolare Gambetto e Lama nel tuo mazzo giocabile, dovresti metterli nello stesso mazzo in cui hai posizionato Lady Sif. le passive delle carte funzioneranno in un modo in cui Cosmo potrebbe finire per essere distrutto, rendendo molto più facile per te giocare il tuo prossimo turno.

Quando arriverà il tuo quinto turno, sarà una specie di tutti contro tutti. Tuttavia, il turno finale decide se vincere o perdere la partita, e il motivo principale alla base di ciò è Hela. Hela funziona in un modo in cui prende le tue carte scartate e le distribuisce a un mazzo casuale, e se finisci per usarla, vinci automaticamente la partita.

Combo Hela-Spada

Combo spada Hela Snap Marvel
Combo spada Hela (Image Credit Exuter)

Andando avanti, la prossima opzione a cui vorremmo dare un’occhiata consisterà in Hela, che sarà la star dello show. In coppia con Hela ci saranno unità sopraffatte che aiuteranno Hela a cancellare il mazzo dell’avversario con giocate ottimali. Per quanto riguarda le carte e le abilità di tutti, saranno elencate di seguito:

  • Macchia solare: a partire da Macchia solare, l’abilità della carta sarà che per qualsiasi quantità di energia che finisce per non essere spesa e si sta semplicemente accumulando e non viene utilizzata, continuerà ad aumentare la potenza complessiva del giocatore in una determinata posizione di +1.
  • Korg: Con un’abilità di rivelazione, Korg sarà in grado di dare un sasso al tuo avversario ogni volta che meno se lo aspetta e mescolerà il sasso nel suo mazzo con discrezione.
  • Lady Sif: Per quanto riguarda Lady Sif, avrà un’abilità di rivelazione e ogni volta che la carta viene rivelata all’avversario, l’abilità verrà attivata e finirà per scartare una carta dal tuo mazzo che costerà il più alto quantità di energia.
  • Moon Knight: L’abilità di rivelazione verrà attivata ogni volta che viene posizionata in un luogo e finirà per scartare una carta dalle mani di entrambi i giocatori, ovvero dalla tua mano e da quella dell’avversario.
  • Ondata: Con l’onda in mano, i giocatori possono aspettarsi che lei riveli l’abilità di consentire ai giocatori di avere le loro carte nei loro mazzi che costano un totale di 4 energia ogni volta che giocano il loro prossimo turno e pianificano di posizionare le loro carte in qualsiasi area.
  • Giubileo: per quanto riguarda l’abilità del giubileo, la carta avrà un’abilità di rivelazione che ti consentirà di giocare una carta già presente nel tuo mazzo in questa posizione.
  • Maestro di spada: con l’abilità del maestro di spada, la carta rivelata può portare via una carta casuale posizionata nel tuo mazzo e tu non ne avrai il possesso.
  • Iron Man: la tua potenza totale sarà raddoppiata nell’area in cui viene utilizzata la carta, che sia la corsia centrale, sinistra o destra.
  • Hela: utilizzerà un’abilità di rivelazione in base alla quale sarà in grado di concedere ai giocatori le carte che una volta erano state scartate e le distribuirà in una posizione casuale in modo che possano attivare le loro abilità tutte in una volta.
  • Giganto: con Giganto in tuo possesso, ti sarà permesso solo di usare e posizionare la carta nella corsia di sinistra e ti sarà vietato piazzarla in qualsiasi altra posizione.
  • L’Infinaut: se una carta è già stata giocata qui da te, non potrai più giocare una carta qui.
  • Psylocke: Infine, con la rivelazione di Psylocke, guadagnerai un’energia extra che puoi spendere per qualsiasi altra carta ogni volta che giocherai il tuo prossimo turno dopo che l’avversario ha messo giù la sua carta.

Hela Sandman Combo

Marvel Snap Hela Sandman Combo
Hela Sandman Combo (Image Credit Exuter)

La prossima combo di carte di cui vorremmo discutere sarà con carte come Invisible Woman, Black Cat, Lady Sif, Sword Master, Hellcow, Sandman, Aero, Red Skull, Doctor Doom, Hela, Magneto e Death. Le abilità saranno elencate di seguito:

  • Donna invisibile: la sua abilità in corso sarà in grado di funzionare in modo tale che tutte le carte che giochi qui non verranno rivelate ai nemici fino alla fine del gioco. (2 costo energia, 2 potenza)
  • Black Cat: Per quanto riguarda il gatto nero, l’abilità scarterà istantaneamente la carta se è ancora presente nella tua mano entro la fine del tuo turno. (3 costo energia, 6 potenza)
  • Lady Sif: Con un’abilità di rivelazione, qualsiasi carta abbia il costo d’energia più alto verrà immediatamente rimossa dal tuo mazzo. (3 costo energia e 4 potenza)
  • Sword Master: Con l’abilità di rivelazione, una carta casuale dal tuo mazzo finirà per essere scartata. (3 costo energia, 6 potenza)
  • Hellcow: Facendo un passo avanti da Hellcow, toglierà 2 carte e le scarterà con la sua abilità di rivelazione. (4 costo energia, 6 potenza)
  • Sandman: i giocatori possono giocare solo una carta per turno con Sandman in mano. (4 costi energetici, 1 potenza)
  • Aero: Quando si tratta di aerodinamica, l’abilità di rivelazione funzionerà in modo tale da continuare a spostare tutti i tipi di carte avversarie giocate in questo turno in quest’area. (5 costo energia, 8 potenza)
  • Teschio rosso: con l’abilità continua del teschio rosso, le carte nemiche presenti qui guadagneranno +2 potenza. (5 costo di energia, 15 di potenza (diavolo, è un sacco di potenza!)
  • Doctor Doom: Con l’abilità di rivelazione di Doctor Doom, continuerà a darti un doombot a 5 poteri che verrà posizionato in altre posizioni. (6 costo energia, 5 potenza).
  • Hela: tutte le carte scartate finiranno per essere piazzate in aree casuali. (6 costo energia, 6 potenza)
  • Magneto: con l’abilità di rivelazione di magneto, metterà giù tutte le 3 e 4 carte con costo d’energia che sono in possesso del tuo nemico in questa posizione. (6 costo energia, 12 potenza)
  • Morte: ti costerà un’energia in meno per ogni carta che finisce per essere distrutta in questa partita. (9 costo energia, 12 potenza).

Mazzo mix sottile

Mazzo Marvel Snap Subtle Mix
Mazzo Mix sottile (Exputer di crediti immagine)

Per quanto riguarda il prossimo mazzo, vorremmo esaminarne uno che presenta un mix di carte pur mantenendo Hela al centro dell’attenzione. Le carte che saranno presenti saranno Blade, Invisible Woman, Lady Sif, Sword Master, Hellcow, Sandman, Captain Marvel, Hela, Leader, Magneto, The Infinaut e Death.

  • Blade: con l’abilità di rivelazione, una carta finirà per essere scartata dal tuo mazzo. (1 costo energia, 3 potenza)
  • Donna invisibile: con la sua abilità continua, ogni volta che la carta viene attivata, le carte che giochi nella partita nella stessa posizione di una donna invisibile non verranno rivelate fino alla fine della partita. (2 costo energia, 2 potenza)
  • Lady Sif: Il più alto costo di energia dalla tua mano verrà scartato con lei all’abilità di rivelazione. (3 costo energia, 4 potenza)
  • Sword Master: dopo aver attivato l’abilità di rivelazione, una carta verrà scartata dal tuo mazzo. (3 costo energia, 6 potenza)
  • Hellcow: Quanto a Hellcow, la sua rivelazione…