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Migliore build da stregone con resistenza dell’ESO

ESO Best Stamina Sorcerer Build

Lo stregone è una delle classi preferite dai fan di Elder Scrolls Online, con un grande potenziale per build uniche e potenti in grado di completare con facilità anche le attività più impegnative del gioco, come Dungeon e Prove.

La nostra build Stamina Sorcerer è per attività PvE e favorisce il gioco in solitario. Vanta un’eccellente mobilità, ha un’elevata sostenibilità e infligge danni paralizzanti. È anche molto semplice da mettere insieme a patto di dedicare il tempo a coltivare gli equipaggiamenti giusti e sbloccare i punti campione.

Di seguito troverai tutto ciò che devi sapere per mettere insieme la migliore build Stamina Stregone in ESO, comprese le migliori abilità attive e passive, abilità dei campioni, set di equipaggiamento e Pietre Mundus.

Sommario

  • Le migliori abilità attive per lo stregone della resistenza costruito in ESO
  • Le migliori abilità passive per lo stregone della resistenza costruito in ESO
  • Il miglior set di equipaggiamento per lo stregone della resistenza costruito in ESO
  • Le migliori abilità del campione per lo stregone della resistenza costruito in ESO
  • Le migliori gare per lo stregone della resistenza costruito in ESO
  • Le migliori pietre Mundus per la costruzione dello stregone della resistenza in ESO

Le migliori abilità attive per lo stregone della resistenza costruito in ESO

Abilità nella barra frontale

Abilità Descrizione
Frammenti di cristallo Evoca cristalli oscuri per bombardare un nemico, infliggendo 7532 danni magici. La tua prossima abilità non definitiva lanciata entro 3 secondi costa il 10% in meno. Mentre il lancio in slot di un’abilità non definitiva ha una probabilità del 33% di rendere istantanei i successivi frammenti di cristallo, infliggere il 66% di danni in più e costare la metà.
Ward indurito Evoca globi di energia daedrica per proteggerti, garantendo a te e ai tuoi animali domestici uno scudo di danno che assorbe 14850 danni per 6 secondi. Questa abilità aumenta in base al valore più alto tra la tua Salute massima o Magicka ed è limitata al 72% della tua Salute massima.
Frammenti d’argento Spara il dardo di balestra potenziato di Dawnguard Vampire Hunter per colpire un nemico, infliggendo 6975 danni fisici. Spara dardi aggiuntivi contro altri nemici vicini al bersaglio iniziale per il 22% di danni in meno.
Colpo devastante Colpisce un nemico con un movimento verso l’alto, infliggendo 8369 danni fisici. Ti conferisce Potenziamento e Major Berserk per 3 secondi, aumentando il danno dei tuoi attacchi pesanti contro i mostri del 70% e il danno inflitto del 10%
Trappola spinata Posiziona una trappola a lama affilata nella tua posizione, che impiega 1,5 secondi per attivarsi e dura 20 secondi. Quando viene attivata, la trappola infligge 4002 danni da sanguinamento, ulteriori 11990 danni da sanguinamento in 20 secondi e ti conferisce Forza minore, aumentando il tuo danno critico del 10% per la durata. Il danno ha una maggiore probabilità di applicare l’effetto di stato Emorragia. I nemici che attivano la trappola rimangono immobilizzati per 2 secondi.
Dawnbreaker impeccabile Armati con la spada sacra di Meridia e dispensa la sua punizione, infliggendo 9688 Physical Damage ai nemici di fronte a te e ulteriori 11622 Physical Damage in 6 secondi. Dopo l’attivazione, il danno dell’arma e degli incantesimi aumenta di 300 per 20 secondi.

Abilità nella barra posteriore

Abilità Descrizione
Fuga precipitosa Armati con la spada sacra di Meridia e dispensa la sua punizione, infliggendo 9688 Physical Damage ai nemici di fronte a te e ulteriori 11622 Physical Damage in 6 secondi. Dopo l’attivazione, il danno dell’arma e degli incantesimi aumenta di 300 per 20 secondi.
Razer Caltrops Lancia una palla di triboli che si disperde nell’area bersaglio, infliggendo 854 danni fisici ogni 1 secondo ai nemici all’interno e riducendo la loro velocità di movimento del 50%. Ai nemici che subiscono danni dai triboli viene applicata la Breccia Maggiore, riducendo la loro resistenza fisica e magica di 5948 per 4,1 secondi.
Intagliare Concentra la tua forza in un potente fendente, infliggendo 5285 danni da sanguinamento ai nemici di fronte a te e facendoli sanguinare per ulteriori 8724 danni da sanguinamento in 12 secondi. Colpire un bersaglio che sta già sanguinando a causa di questa abilità estende la durata di 10 secondi, fino a un massimo di 32. Ottieni anche uno scudo di danno che assorbe 5974 danni per 6 secondi.
Uragano Manifestati come aria pura, colpendo i nemici vicini con il vento, infliggendo 1454 danni fisici ogni 2 secondi per 20 secondi. I venti aumentano in termini di danni e dimensioni, aumentando fino al 120% in più di danni e fino a 9 metri di dimensioni. Mentre sei in questa forma ottieni Major Resolve e Minor Expedition, aumentando la tua resistenza fisica e magica di 5948 e la tua velocità di movimento del 15%.
Impeto critico Invoca il nome di Meridia per ottenere Brutalità Maggiore e Stregoneria, aumentando il danno della tua arma e degli incantesimi del 20% per 33 secondi. Mentre è attivo, infliggere danni critici ti cura per 3366 punti salute. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 1 secondo.
Atronach della Tempesta Maggiore Evoca un atronach della tempesta immobile nella posizione bersaglio. Il suo arrivo infligge 6820 danni shock e stordisce i nemici per 3 secondi. L’atronach colpisce il nemico più vicino, infliggendo 4579 Shock Damage ogni 1 secondo. Un alleato vicino all’atronach può attivare la sinergia Fulmine caricato, conferendo agli alleati vicini Major Berserk per 10 secondi, aumentandone i danni inflitti del 10%.

Inizi col casting Impeto critico, che potenzia la tua arma e i danni degli incantesimi. Inoltre, infliggere danni critici ora ti curerà. Il prossimo è Fuga precipitosache potenzia ulteriormente i danni della tua arma e degli incantesimi, infliggendo anche devastanti danni fisici a bersaglio singolo e danni DOT in 6 secondi. Intagliare è un’altra abilità DOT che puoi eseguire insieme a Stampede.

Una volta che hai due DOT a terra oltre a ottenere un buff di danno costante, è il momento di lanciare Razer Caltrops E Uragano. Il primo ostacolerà la mobilità del nemico e infliggerà danni AOE nel tempo riducendone anche la resistenza fisica e agli incantesimi. Nel frattempo, quest’ultimo farà il contrario, permettendoti di infliggere ingenti danni DOT aumentando la tua mobilità e migliorando le tue resistenze fisiche e magiche. Infine, è il momento di rilanciare Carve e accumularlo per infliggere ulteriori danni da Sanguinamento nel tempo ai nemici. Ora è il momento di passare alla barra anteriore.

Inizi col casting Colpo devastante, che potenzia i tuoi danni e infligge devastanti danni fisici a bersaglio singolo. Il prossimo sulla linea è Trappola spinata, che, oltre a infliggere DOT, potenzia il tuo danno critico. Con due buff sulla barra frontale attivi, è il momento di spammare la tua abilità DPS primaria, ovvero Frammenti d’argento. Continua a inviare spam a Silver Shard finché Wrecking Blow non si ripristina, quindi lancialo di nuovo per far funzionare i buff. Non dimenticare di lanciare uno dei tuoi Ultimate ogni volta che sono disponibili.

Le migliori abilità passive per lo stregone della resistenza costruito in ESO

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Abilità Descrizione
Ampiezza
Aumenta i danni inflitti contro i nemici dell’1% per ogni 10% della salute attuale che hanno.
Agilità
Aumenta il danno dell’arma e degli incantesimi del 2% per ogni pezzo di armatura media indossato
Atletica
Aumenta il bonus alla velocità di movimento dello Sprint del 3% per ogni pezzo di armatura media equipaggiato. Riduce il costo di Roll Dodge del 4% per ogni pezzo di armatura media equipaggiato
Bandito il malvagio
Generi 3 Ultimate ogni volta che uccidi un nemico.
Corsa alla battaglia Aumenta il recupero della resistenza del 30% per 10 secondi dopo aver ucciso un bersaglio.
Lama bilanciata Riduce il costo in resistenza delle tue abilità a due mani del 15%.
Magia del sangue Quando colpisci un nemico con un’abilità di magia oscura applicata direttamente, guarisci di 2877. Questo effetto può verificarsi una volta ogni mezzo secondo e aumenta la tua salute massima.
Condensatore Aumenta il recupero della Magicka del 10%.
Protezione daedrica Aumenta la tua salute e il recupero della resistenza del 20% mentre hai un’abilità di evocazione daedrica inserita.
Destrezza Aumenta il danno critico e la valutazione delle cure effettuate del 2% per ogni pezzo di armatura media equipaggiato.
Sfruttamento Quando lanci un’abilità di magia oscura, concedi Minor Prophecy a te e al tuo gruppo, aumentando il tuo punteggio critico incantesimo di 1314 per 20 secondi.
Mago esperto Aumenta il danno della tua arma e degli incantesimi del 2% per ogni abilità dello stregone slottata
Evocatore esperto Aumenta la tua salute massima dell’8% mentre hai un’abilità di evocazione daedrica attiva su te stesso.
Forte I tuoi attacchi leggeri e pesanti danneggiano fino a 3 altri nemici vicini per il 100% del danno inflitto al bersaglio primario.
Seguito Quando completi un attacco pesante completamente carico, i danni inflitti con gli attacchi a due mani aumentano del 10% per 4 secondi.
Eccitato Aumenta il danno fisico e da shock del 5%.
Armi pesanti Concede un bonus in base al tipo di arma equipaggiata: le spade aumentano il danno dell’arma e degli incantesimi di 258. Le asce aumentano il danno critico inflitto del 12%. Le mazze aumentano la tua penetrazione dell’armatura del 2974.
Presenza intimidatoria Ti permette di intimidire gli NPC durante una conversazione. Riduce il costo in resistenza delle abilità della Gilda dei Guerrieri del 15%.
Persistenza Dopo aver bloccato un attacco, la tua successiva abilità di Salute, Magicka o Resistenza costa il 15% in meno.
Pietra del potere Riduce il costo delle tue abilità Ultimate del 15%.
Sconto Ripristina 300 Magicka o Resistenza quando termina una delle tue abilità di evocazione daedrica non definitiva. La risorsa restituita è determinata dal costo dell’abilità.
Tracker esperto Le tue abilità della Gilda dei Guerrieri infliggono un danno aggiuntivo del 10%. Questo bonus raddoppia contro i vampiri e i lupi mannari del giocatore.
Coraggio imperterrito Aumenta la tua salute massima, resistenza e magicka del 2% per tipo di armatura (pesante, media, leggera) che hai equipaggiato.
Conoscenza empia Riduce i costi di salute, magicka e resistenza delle tue abilità di combattimento non fondamentali del 6%
Camminatore del vento Aumenta il recupero della resistenza del 4% per ogni pezzo di armatura media equipaggiato. Riduce il costo in resistenza delle tue abilità del 2% per pezzo di armatura media equipaggiato.

Per quanto riguarda le abilità passive, il nostro obiettivo principale è investire in abilità che riducano il costo delle abilità di resistenza, migliorino il recupero della resistenza e aumentino la velocità di movimento. Tutti questi elementi sono cruciali per questa build e, come puoi vedere dall’elenco sopra, la maggior parte dei passivi riguarda proprio questo. Oltre a ciò, è sempre meglio investire in abilità che aumentano i danni delle armi e degli incantesimi, la salute massima e garantiscono potenziamenti dell’armatura.

Migliore…