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Modifiche al bilanciamento della stagione 9 di COD Mobile: tutti i nerf e i potenziamenti delle armi

Modifiche al bilanciamento della stagione 9 di COD Mobile: tutti i nerf e i potenziamenti delle armi

Mai statico, un certo numero di armi viene ancora una volta potenziato e nerfato per Call of Duty: Mobile Stagione 9. Ecco i dettagli.

Alcune stagioni fa, Call of Duty: Mobile ha ottenuto un enorme bilanciamento delle armi sul suo enorme arsenale di armi, cambiando drasticamente il meta del gioco.

Sebbene i cambiamenti da allora siano stati meno frequenti, continuano ancora mentre gli sviluppatori cercano di rendere il gioco il più equilibrato possibile.

Con l’uscita della stagione 9 tra un paio di giorni e le note sulla patch, ora sappiamo cosa è impostato per un buff o un nerf al momento del rilascio.

È anche abbastanza nell’elenco, per le modalità di gioco multiplayer e di sopravvivenza, il CR-56 AMAX viene colpito dal martello nerf, con l’M13 appena introdotto che ottiene un buff.

Modifiche alle armi della stagione 9 di COd mobile
L’M13 è stato potenziato poche settimane dopo l’introduzione nel gioco. (Immagine: Activision)

Ci sono anche un paio di modifiche per la modalità di gioco battle royale con l’SKS che ottiene un enorme nerf.

Dai un’occhiata all’elenco completo dei vincitori e dei perdenti qui sotto.

Modifiche al bilanciamento delle armi di COD Mobile Stagione 9

Le armi hanno statistiche diverse per multiplayer/sopravvivenza e poi battle royale, quindi un’arma potenziata o nerfata in una potrebbe non essere influenzata nell’altra.

Multigiocatore/sopravvivenza

CR-56 AMAX (dotato di caricatore M67):

  • Ridotto il range, il primo range è stato aggiustato da 36M a 30M, e il secondo range è stato aggiustato da 51M a 42.5M
  • Ridotto il danno sulla parte superiore del braccio da 62 a 48
  • Rinculo verticale leggermente aumentato.

M13:

  • Aumentata la velocità di movimento di base del cannone base da 0,6 a 0,65
  • Aumentata la velocità di ricarica del cannone base da 3 a 2,5
  • Aumentata la velocità di base del proiettile della modalità multiplayer da 600 a 900
  • Canna lunga pesante – Ridotta la penalità alla velocità di movimento dal 4% al -2%
  • Caricatore da 300 colpi RTC-30: sostituito l’effetto di aumento della velocità del proiettile con un effetto silenziatore; Velocità ADS -8% → -3%
  • Caricatore .300 RTC a doppia fila da 40 colpi: sostituito l’effetto di aumento della velocità dei proiettili con l’effetto silenzio; velocità di ricarica bomba aggiunta +10%; velocità di movimento -2% → -1%
  • Risolto il problema della Mod BSA che non funzionava in Battle Royale.

KN-44:

  • Ridurre il rinculo orizzontale della pistola base
  • Diffusione del fuoco dell’anca ridotta della pistola base da 0,08 a 0,06, ridurre il minimo 0,15 a 0,14
  • Aumenta il danno della parte superiore del corpo: Braccio 26 aumentato a 28 Petto 28 aumentato a 31 Testa 31 aumentata a 33
  • Canna lunga tiratore scelto: rinculo orizzontale aumentato da -3,2% a -8%
  • Ranger Long Barrel: forza di rinculo orizzontale aumentata da -3,2% a -6%
  • Strike Stock: forza di rinculo orizzontale aumentata da -3,2% aumentata a -6%
  • Tritatutto:
  • Aumentato il raggio di danno della pistola di base da 10 m a 14 m.

UL736:

  • Danni della pistola di base aumentati da 25-22-20-19 a 28-24-20-19
  • Velocità di movimento del cannone base aumentata da 1,04 a 1,06
  • Velocità ADS del cannone base aumentata da 0,448 a 0,4
  • Rinculo del cannone base modificato
  • Ridotta la velocità di movimento del caricatore da 50 colpi da -1% a -1,5%
  • Ridotta la velocità di movimento del caricatore da 60 colpi da -1,5% a -2,5%

S36:

  • Regolato il rinculo della pistola base per renderlo più controllabile durante il fuoco continuo
  • Vantaggio – Disabilitato:
  • Dopo aver aggiunto il vantaggio disabilitato per fucili d’assalto e mitragliatrici leggere, colpire qualsiasi parte del corpo ridurrà la velocità di movimento.

Modalità Battle Royale

MX9:

  • Danni della pistola di base ridotti da 30-24-16-15 a 25-21-18-16
  • Credito:
  • Aumentato il rinculo verticale del primo colpo del 50%
  • La diffusione dei proiettili durante lo sparo continuo è stata aumentata del 35% a partire dal secondo colpo
  • Risolto il problema per cui i proiettili SKS non richiedono la velocità del proiettile in modalità BR.

Serie di punti
Torretta SAM:

  • Il danno dell’esplosione della torretta Sam è stato notevolmente aumentato da 198 a 385
  • Il punteggio della torretta SAM è stato leggermente ridotto da 850 a 660.

Sciame:

  • Aumenta leggermente il numero effettivo di piccoli velivoli generati dal Bomb Airplane Group da 4 a 6

Napalm:

  • Ridotto il punteggio di Napalm da 1500 a 1190
  • Bombardamento rapido:
  • Ridotto leggermente il punteggio degli attacchi aerei rapidi da 1050 a 850
  • Portata dell’esplosione del missile aumentata da 10 metri a 15 metri.

Per ulteriori notizie e guide su Call of Duty: Mobile, perché non dai un’occhiata alle nostre migliori zone di lancio nella nuova mappa Battle Royale di Blackout.

Immagine in evidenza per gentile concessione di Activision.