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MultiVersus ha una latenza di input follemente bassa su PS5

MultiVersus ha una latenza di input follemente bassa su PS5

All’inizio dell’anno, il torneo di picchiaduro EVO, il produttore di motori di gioco Epic Games e il detentore della piattaforma Sony hanno tutti confermato che stanno collaborando a un problema relativo alla latenza di input con Unreal Engine. È stato tutto un po’ imbarazzante per PlayStation: mentre commercializza la sua console PS5 come macchina per gli eSport, ha spesso registrato i peggiori tempi di risposta nei giochi di combattimento competitivi.

Bene, la buona notizia è che analisi precoce del combattente Unreal Engine MultiVersus è estremamente positivo. La versione nativa per PS5 ha il tempo di risposta più veloce a 1080p su tutte le console, suggerendo che il suddetto trio ha trovato una soluzione. In effetti, a soli 31,47 millisecondi, il tempo di risposta della PS5 è di circa due fotogrammi: cose minuscole.

Ora questo è importante perché i giocatori professionisti dipendono da tempi di risposta rapidi e poiché Sony è co-proprietaria dei campionati EVO, alla fine vuole che i giocatori competano sulle sue console. Ovviamente dovremo attendere ulteriori analisi e altri esempi per dichiarare ufficialmente “risolta” questo problema, ma questi sono risultati rassicuranti, senza dubbio.