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MultiVersus migliora la progressione del Battle Pass, apporta grandi modifiche al bilanciamento

MultiVersus migliora la progressione del Battle Pass, apporta grandi modifiche al bilanciamento

Una delle nostre più grandi critiche a MultiVersus durante il Battle Pass pre-stagione è stata proprio come si sentiva la progressione glaciale. Sebbene sia stato relativamente facile massimizzare tutti i 15 livelli, non ci è mai sembrato particolarmente soddisfacente, soprattutto se confrontato con titoli come Fortnite, che hanno tonnellate di missioni da completare e opportunità di guadagnare XP.

Sembra che lo sviluppatore Player First Games sia almeno a conoscenza di questo problema. Sta aggiornando le ricompense di Battle Pass XP da 5XP per una vittoria a 10XP e da 3XP per una sconfitta a 5XP. Ovviamente, se questo aumenta semplicemente i requisiti per raggiungere il livello successivo, non farà molta differenza, ma si spera di no, eh?

Inoltre, lo sviluppatore sta anche declassando alcuni dei requisiti per i traguardi stagionali. Ad esempio, non avrai più bisogno di ricevere 125 assist, ma solo 50 per il tuo bonus XP. Allo stesso modo, i requisiti di ringout sono stati ridotti da 75 a 50, il che significa che dovresti completare tutte queste sfide molto più velocemente.

Il gioco sta anche attraversando una massiccia revisione del bilanciamento. Molti personaggi, compresi quelli del calibro di finlandese e Velmavengono nerfati alla grande, mentre altri, come Wonder Woman, stanno ricevendo un piccolo buff. Anche se può essere frustrante vedere il tuo personaggio preferito attenuarsi, si spera che questo crei condizioni di gioco più eque in generale. Stiamo monitorando tutto nel nostro Elenco di livelli Multiversus.

Abbiamo incluso le note complete sulla patch MultiVersus di seguito, per gentile concessione del sito Web ufficiale del gioco:

Note sulla patch MultiVersus: 15 agosto 2022

Generale

  • Morty arriverà il 23/08! Sarà il nostro primo personaggio armato di Plumbus!
  • La patch arriverà in due parti. Il primo sarà il 15 agosto e il secondo arriverà poco dopo (si spera nei prossimi giorni). Quindi non tutte le modifiche, ma la maggior parte saranno nella patch del 15 agosto.

Nuova rotazione gratuita dei personaggi (8/15 – 8/30)

  • Aria
  • Batman
  • LeBron
  • Stefano

Metasistemi

  • I personaggi a rotazione libera ora hanno un’icona nella selezione del personaggio per identificarli
  • Le ricompense delle partite di Battle Pass XP sono aumentate a 10 per le vittorie e 5 per le sconfitte, da 5 per le vittorie e 3 per le sconfitte.
  • Missioni Battle Pass basate su classi disabilitate diverse dai carri armati
    • Nota dello sviluppatore: poiché i giocatori potrebbero non avere accesso a combattenti di classi specifiche diverse da Tank (grazie a Wonder Woman), abbiamo ritenuto che fare affidamento sui reroll non fosse un metodo sufficientemente affidabile per aggirare quelle missioni.
  • Ridotti i requisiti per un certo numero di missioni stagionali:
    • Risuona un giocatore dalla cima della mappa 50 volte (in precedenza 75)
    • Risuona un giocatore dal lato della mappa 50 volte (in precedenza 75)
    • Risuona un giocatore dal fondo della mappa 50 volte (in precedenza 75)
    • Ottieni 50 assist (in precedenza 125)

Vantaggi generali

  • Pulire l’aria – Maggiore consistenza sull’effetto vantaggio.
    • Siamo consapevoli delle incongruenze nell’interazione di questo vantaggio con i fumetti di Velma e il Batarang di Batman. Affronteremo queste interazioni in una patch futura.
  • Fai piovere, cane! – La velocità del proiettile ora viene applicata correttamente agli oggetti lanciati.
  • Bersaglio dipinto – Risolto un problema per cui i proiettili non applicavano danni bonus
  • Pronta vendetta – Ridotta salute grigia non impilata da 3 HP per 3 secondi a 1 HP per 3 secondi
    • Salute grigia accumulata ridotta da 4 HP per 3 secondi a 2 HP per 3 secondi
  • Insegnami una volta… – Maggiore coerenza sullo spawn del blocco proiettile. Notevole: essere colpito da Jerry ora genererà un buff di blocco proiettile
  • Scivoloso quando finta – Risolto un problema per cui la distanza di evasione non veniva aumentata in caso di annullamento del colpo
  • Effetto palla di neve – Risolto un problema per cui i proiettili non applicavano danni bonus
  • Elettricità statica – Maggiore consistenza sull’applicazione del danno elettrico del proiettile. Notevole: gli oggetti lanciati ora applicheranno l’elettricità

Sistemi di gioco:

  • Debuff di ghiaccio – Velocità di movimento lenta a 1 carica ridotta dal 20% al 15%
    • Slow ora scala linearmente con ogni stack di Ice Debuff
    • Rimosso un bug per cui i combattenti colpiti da Ice Debuff subivano un ulteriore knockback
  • Recupero abilità – risolto un bug per cui i tempi di recupero non si attivavano correttamente se usati vicino a un alleato Jake

Modalità di gioco:

  • FFA – Risolto un bug per cui il testo pop-up mostrava il valore in punti errato.

Interfaccia utente:

  • Pacchetto Annunciatore – Ora puoi visualizzare in anteprima il pacchetto annunciatore di un personaggio prima di decidere di sbloccarlo.

Esercitazioni:

  • Varie correzioni di bug –
    • Risolto il problema con i tutorial che causavano la disattivazione dei pericoli del livello in altre modalità di gioco.
    • L’esercitazione del picco verso il basso è stata corretta in modo che richieda un picco effettivo anziché un attacco aereo.
    • Il passaggio Reindog tether del tutorial introduttivo non conta più se tiri dentro il tuo alleato dopo che si è esaurito.
    • Risolto il problema per cui Shaggy cadeva dalla mappa durante la demo del tutorial di combattimento aereo.
    • Aggiunto un muro al secondo passaggio del tutorial KBI.

Glossario e termini:

  • Nuovi Termini
    • Aggiunta la fatica del muro al glossario.
    • Aggiunti i termini Blocca, Pericolo e Cancella al glossario e aggiornati gli elenchi di mosse di conseguenza.

Personaggi

Leggenda:
+ = Buff
= Nerf
~ = Cambia
Nota: i callout degli attacchi fanno riferimento ai controlli predefiniti.

Aria

L’obiettivo di queste modifiche era rendere le combo di Arya più coerenti e di successo a livelli di abilità inferiori.

  • + Speciale aria/terra per terra – Colpire un combattente ora lo lancerà più accuratamente ad angolo per consentire il follow-up di Arya
  • + Attacco aereo in alto – Il primo colpo ora verrà combinato in modo più accurato nel secondo colpo.
  • + Attacco aereo neutrale – Ora ha una ramificazione precedente al momento del successo.
  • + Attacco laterale a terra – Arya manterrà la velocità al primo colpo di attacco laterale.
  • + Attacco a terra – Ora ha una ramificazione della schivata leggermente precedente
  • ~ Speciale Aria/Terra Neutra – Risolto un bug per cui Arya non copiava le hitbox delle capsule sui suoi normali attacchi neutrali quando rubava la faccia di un combattente.
    • Imposta la scatola del dolore di Arya in modo che corrisponda a quella della sua vittima mentre è travestita da loro.
    • Risolto un bug per cui l’interfaccia utente superiore di Arya veniva sfalsata in modo errato quando rubava una faccia.
    • Risolto un bug per il quale la hitbox dell’attacco di travestimento di Arya poteva essere disconnessa.
    • Risolto un bug per il quale le hitbox originali di Arya sarebbero state utilizzabili durante gli attacchi di travestimento.
    • Risolto un bug per cui le hitbox del travestimento di Arya rimanevano attive durante i suoi normali attacchi.

Batman

  • ~ Speciale lato aria/terra – Risolto bug per cui Batman superava la sua destinazione di presa se il combattente su cui stava lottando schivava.
    • Aumentata la distanza di sorpasso quando si è alle prese con un alleato.
    • Risolto il problema con il rampino di Batman che falliva a brevi distanze con una latenza elevata
  • – Attacco laterale a terra – Il primo colpo ha aggiunto 3 fotogrammi di recupero dell’odore.
  • – Attacco Neutrale Aria/Terra (in arrivo nella patch 2): il ritiro di Batarang ora restituirà 9,45 secondi del suo tempo di recupero da 11,55. Questa modifica aiuta a creare una finestra da quando il batarang viene utilizzato per la reazione dell’avversario. Con vantaggi come Coffeezilla che riducono ulteriormente il tempo di recupero, abbiamo ritenuto che questa modifica fosse necessaria per creare un controgioco contro il batarang.

Bugs Bunny

Bugs Bunny è un po’ troppo sicuro in tutto ciò che fa. Gli abbiamo dato alcune finestre aggiuntive di punizione per aiutarlo a risolvere questo problema.

  • ~ Speciale Air Up – Risolto un exploit per cui i bug potevano generare due razzi.
  • ~ Speciale lato aria – Risolto un exploit per cui i bug potevano generare due razzi.
  • – Speciale neutro aria/terra – Risolto un exploit per cui i bug potevano generare più casseforti senza attivare il suo tempo di recupero.
    • Sicuro HP ridotto da 16 a 14.
  • ~ Speciale Air Down – I precedenti tunnel dei bug ora scompariranno durante la creazione di nuovi tunnel.
  • – Attacco aereo
    • Aggiunti 4 frame di recupero dell’odore.
  • – Attacco laterale aereo – Aumento del recupero dell’odore di 5 fotogrammi.
  • – Attacco aereo neutrale – Aumento del recupero dell’odore di 5 fotogrammi.
  • – Attacco a terra – Durata massima della torta impostata su 8 secondi, da infinito.
    • Pie non applica più un rallentamento

finlandese

Combattere contro Finn sembrava troppo difficile poiché Finn si sentiva un po’ troppo al sicuro e poteva lanciare attacchi senza troppa paura di una punizione a causa della rapidità con cui si era ripreso. Gli aggiornamenti fondamentali di Hurt/Hit box arriveranno presto, ma non saranno presenti in questa patch.

  • – Passivo – Gli attacchi colpiti da Attack Decay non generano più monete
    • Finn ora si genera con 100 monete d’oro invece di 200
  • + Speciale Air Down – Risolto un problema per cui la gemma richiedeva 200 oro per generarsi, ma costava solo 100 per generarsi. La gemma ora richiede e costa 100
  • – Speciale lato aria – Aggiunto ulteriore recupero dell’odore.
  • – Speciale terra/aria – Ridotta la forza dell’effetto del vuoto sullo zaino
    • I colpi più deboli dello zaino non “sovrascriveranno” più i knockback più forti di altri attacchi
    • Sbuffare con tutti i colpi farà comunque cadere una moneta
    • Aggiunto recupero dell’odore.
    • Le hitbox dovrebbero corrispondere meglio all’attacco (non perfetto fino a quando la nostra revisione pianificata del sistema di ferimenti/colpi d’urto)
  • – Attacco laterale aereo – Frame attivi ridotti per diminuire la capacità di Finn di colpire i combattenti dietro di lui
  • – Attacco a terra – La distanza percorsa da Finn con questo attacco ora varia in base alla carica dell’attacco.
  • – Attacco laterale a terra – Aumento del recupero dell’odore per il primo colpo.
  • + Vantaggio In casa – Risolto un problema per cui Finn continuava a spendere oro per le gemme generate dal vantaggio
    • Ridotta leggermente la velocità di lancio delle gemme generate dal vantaggio: questo dovrebbe risolvere i problemi sorti quando questo vantaggio è stato combinato con “Make it Rain, Dog!” vantaggio

Granato

  • + Speciale Aria/Terra Neutra – L’attivazione del brano inizia prima sul frame 12 anziché sul frame 30.
  • ~ Speciale aria/terra – Risolto un bug per cui Garnet veniva fermato dalla collisione di Iron Giant quando si muoveva con il suo down special.
  • + Attacco Aria Neutrale – Respingimento di base leggermente più alto

Harley

  • ~Stuffie Pipistrello – Il vfx della bomba Harley è stato ridotto per adattarsi meglio al raggio di esplosione
  • + Peso – Aumentato da 42 a 44.

Gigante di ferro

  • ~ Effetti visivi – Gli effetti grafici del combattente globale ora corrispondono meglio alle dimensioni di Iron Giant senza rendere lo schermo troppo occupato. Le modifiche degne di nota includono il buff Blocco proiettile, il buff Aumento velocità e il debuff Bolla di Steven
  • – Speciale aria/terra – Risolto un problema per cui le tracce di effetti visivi persistevano e riempivano lo schermo
    • Non è più possibile utilizzare l’attacco con le palle di cannone quando sono fuori le specialita’ aeree
    • Angolo di contraccolpo cambiato per inviare i combattenti più orizzontalmente e lontano da Iron Giant.
    • Risolti i problemi che consentivano di rimbalzare all’infinito sui nemici vicino al suolo
  • – Aria/Terra…