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Naoki Yoshida condivide i suoi ultimi pensieri su Final Fantasy XVI

Ifrit Final Fantasy XVI

Riportare la fantasia in Final Fantasy.

Ifrit Final Fantasy XVI

In una recente intervista, Final Fantasy XVI il produttore Naoki Yoshida ha spiegato i suoi pensieri sul ritorno a un “fantasy classico” nell’ambientazione del gioco. Continua anche a spiegare i suoi pensieri e le sue decisioni dietro il nuovo sistema di battaglia.

È diventata una tendenza negli ultimi anni per Fantasia finale giochi più fantascientifici che fantasy; ma chi può biasimarli? Final Fantasy VII ha cementato il posto del franchise nella coscienza mainstream e, con la sua estetica industriale e la fusione di fantascienza e magia, ha senso solo che altri giochi proverebbero a riconquistare quella sensazione.

Il produttore Naoki Yoshida vuole vedere un ritorno al fantasy più tradizionale, simile ai primi Fantasia finale titoli, o per questo Final Fantasy XIVun gioco di cui è produttore e regista da oltre 10 anni.

Final Fantasy XVI presenterà anche uno stile di combattimento più orientato all’azione. Questo è qualcosa che Square Enix ha cercato di fare per molto tempo, che si tratti del sistema “Active Time Battle” di Final Fantasy IV o il sistema “Active Dimension Battle” da Final Fantasy XII. Square ha sempre cercato di rendere il combattimento più dinamico e l’ultimo gioco della serie sembra portare le cose un po’ oltre. Ecco cosa ha detto Yoshida:

Ogni nuova voce della serie FINAL FANTASY porta con sé un nuovo mondo, nuovi personaggi e un nuovo sistema di battaglia.

Riceviamo molti suggerimenti diversi dai fan su cosa vogliono vedere nei giochi futuri e sfortunatamente non è possibile per noi soddisfare ognuno di loro. Ci sono anche molti giocatori più giovani là fuori che potrebbero non aver mai giocato a FINAL FANTASY prima.

Con FINAL FANTASY XVI, volevamo attirare il maggior numero possibile di giocatori ambientando la storia in un classico mondo fantasy che ricorda i primi giochi di FINAL FANTASY, ma combinandolo con un’azione frenetica in tempo reale.

Abbiamo un sistema di supporto completo per i giocatori che non hanno molta fiducia nei giochi d’azione, quindi anche se l’azione non fa per te, spero che ci proverai.

Un altro motivo per cui questa volta abbiamo optato per un sistema di battaglia basato sull’azione è quello di spingere i confini di ciò che può essere un gioco di FINAL FANTASY ed espandere la gamma di possibilità per gli sviluppatori che prenderanno le redini della serie dopo di noi.

Naoki Yoshida (Square Enix)

Potrebbe sembrare ironico, ma un ritorno al fantasy classico sembra quasi sovversivo nel contesto dei giochi recenti. Yoshida spera che questo renda il gioco più accessibile a una più ampia varietà di fan. Che sia vero o no, non si può negare il ronzio in giro Final Fantasy XVI nonostante la sua uscita sia a un anno di distanza.

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