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Naughty Dog ha preso in prestito InFAMOUS: risorse del secondo figlio per aiutare a costruire The Last of Us 2

Naughty Dog ha preso in prestito InFAMOUS: risorse del secondo figlio per aiutare a costruire The Last of Us 2

L’abbiamo sentito prima, ma un enorme vantaggio di far parte di PlayStation Studios sembra essere la tecnologia e l’esperienza condivise tra gli sviluppatori. Detto questo, è molto raro che si senta parlare di esempi specifici. In una recente intervista con Game Informer, Naughty Dog fornisce uno di questi aneddoti, spiegando come si è rivolto a un collega studio di prima parte mentre lavorava a The Last of Us: Part II.

Il co-presidente Evan Wells ricorda un punto “all’inizio dello sviluppo di The Last of Us: Part II” quando il team ha parlato con Sucker Punch Productions. Naughty Dog sapeva che il gioco si sarebbe svolto principalmente a Seattle, una città che era stata ricreata per il mondo aperto di inFAMOUS: Second Son. “Abbiamo detto, ‘Non useremo le risorse nel gioco, ma vogliamo esplorare rapidamente lo spazio, quindi possiamo accedere a quelle risorse?’ E loro hanno detto: “Certo” e l’hanno mandato”, ricorda Wells. “Siamo stati in grado di ripulire rapidamente l’ambiente. È stato di grande aiuto”.

È una piccola storia affascinante e uno sguardo su come i team di PlayStation Studios sono in grado di affrontare qualcosa insieme. Questo non è l’unico esempio dei due studi che collaborano, però; Neil Druckmann ricorda un’altra volta che Naughty Dog e Sucker Punch hanno unito le forze. Ricorda “di aver parlato del mo-capping di un cavallo per The Last of Us Part II, e stavamo cercando modi per farlo, e loro dicevano, ‘Oh, stiamo per fare la stessa cosa [for Ghost of Tsushima]. Raddoppiamo i nostri sforzi.'” Gli studi sono stati in grado di “affrontare il problema insieme e utilizzare dati simili, a volte gli stessi dati per entrambi i giochi”.

Non è bello? Ci piacerebbe sentire più storie come questa – immaginiamo che ci debbano essere molti esempi simili.