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Naughty Dog segna 10 anni di Uncharted 3 con un post speciale sul blog

Naughty Dog segna 10 anni di Uncharted 3 con un post speciale sul blog

Ecco una pietra miliare che probabilmente ti farà sentire vecchio: oggi ricorre il decimo anniversario di Uncharted 3: L’inganno di Drake. È passato davvero un decennio da quando Naughty Dog ha pubblicato il terzo capitolo su PlayStation 3, poco più di 18 mesi prima dell’uscita di The Last of Us. Da allora, il gioco è stato rimasterizzato come parte di Uncharted: The Nathan Drake Collection ed è ancora considerato uno dei migliori capitoli fino ad oggi. Per celebrare l’anniversario di oggi, Naughty Dog ha pubblicato uno speciale post sul blog scritto dal presidente Evan Wells, dal vicepresidente Christtain Gyrling e dal game director Kurt Margenau che riflette sullo sviluppo del gioco.

I tre riflettono sui loro ricordi preferiti del lavoro su Uncharted 3, sulle loro scene preferite e su quali sono state le loro più grandi esperienze di apprendimento durante il progetto. Ad esempio, Wells spiega il suo amore per il lato online del titolo. “Mi è piaciuto molto lavorare sul lato multiplayer delle cose. Era un team molto piccolo e frammentario che stava costruendo sulla nostra prima uscita MP che abbiamo avuto in Uncharted 2. Sono state aggiunte così tante nuove funzionalità, abbiamo notevolmente migliorato il design delle nostre mappe e ha fatto alcuni aggiornamenti live molto precoci con modalità a tempo limitato e persino mappe sperimentali che abbiamo ruotato attraverso chiamate “The Lab”.

Margenau poi discute la famosa scena in cui Nathan Drake è perso nel deserto a seguito di un incidente aereo. “Il nostro capo progettista Richard Lemarchand voleva davvero catturare l’epica scala cinematografica del deserto e la sensazione di perdersi, come Lawrence d’Arabia [1962 film] fatto. Quindi, stavamo giocando con queste inquadrature ridicolmente larghe con la telecamera a centinaia di metri di distanza da Drake, come un’inquadratura di un elicottero e permettendo comunque al giocatore di avere il controllo. Ricordo di aver sperimentato tutte le diverse dissolvenze e come far avanzare la sequenza in questi modi non tradizionali; come raccontare questa piccola mini storia di Nate completamente perso, nel suo punto più basso e far sentire al giocatore quell’assenza di scopo.”

Wells spiega poi qual è stata la cosa più importante che ha imparato durante lo sviluppo di Uncharted 3, ed è che annunciare un gioco e la sua data di uscita allo stesso tempo non è sempre l’idea migliore. “Il nostro trailer di rivelazione includeva la nostra data di uscita e attenerci a quella era straordinariamente difficile. Abbiamo dovuto estrarre la maggior parte delle risorse (già molto limitate) dallo sviluppo iniziale di The Last of Us, ed è stato ancora un processo di sviluppo impegnativo per noi”.

Questi sono solo alcuni esempi delle risposte interessanti che Wells, Gyrling e Margenau danno durante il pezzo, quindi ti consigliamo di leggerlo tutto quando hai qualche minuto libero. Quali sono i tuoi ricordi preferiti di Uncharted 3: L’inganno di Drake? Condividili nei commenti qui sotto.