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Nessun crunch su The Last of Us PS5, afferma l’artista dell’ambiente

Nessun crunch su The Last of Us PS5, afferma l'artista dell'ambiente

Supponiamo che le gag si scriveranno da sole con questo titolo, ma trattenerti prima di diventare riduttivo nei commenti e sminuire un sacco di duro lavoro. Naughty Dog, noto per la sua cultura crunch, sembra non aver lavorato troppo su The Last of Us: Part I. Lo studio, famoso per la sua ossessiva attenzione ai dettagli e le ore troppo lunghe, ha terminato oggi il lavoro sul suo remake per PS5 e Il principale artista ambientale Anthony Vaccaro afferma per la prima volta in 13 anni di carrieranon ha sgranocchiato.

“Questa è la prima volta nella mia carriera di 13 anni, in più studi, che non avevo bisogno di scricchiolare per finire un gioco”, ha scritto su Twitter. “Si sente bene, davvero bene. Soprattutto colpendo la stessa barra della qualità di The Last of Us 2. Più lavoro da continuare ma orgoglioso dei grandi cambiamenti finora effettuati per rendere lo studio più sano.

Naturalmente, ci sono alcuni avvertimenti ovvi che potremmo indicare qui, anche come semplici osservatori esterni. Ad esempio, non importa quanto lavoro sia stato dedicato al remake, si sta ancora costruendo sulla struttura di un gioco che già esiste. È logico, quindi, che questo sarebbe stato un progetto più semplice di una versione completamente originale. Inoltre, si sta anche espandendo sul lavoro completato di recente con The Last of Us 2, quindi è probabilmente lecito ritenere che lo studio abbia una pipeline di produzione piuttosto efficiente per questa serie in questo momento.

Tuttavia, vale la pena ricordare che Naughty Dog ha almeno altri tre progetti in fase di sviluppo, quindi questo non è mai stato uno scenario “tutto a portata di mano”. In questo senso, è bello sentire che le condizioni di lavoro sono state meno intense ultimamente, e si spera che sia qualcosa su cui lo studio può continuare a costruire mentre rivolge la sua attenzione ai suoi altri titoli in uscita.