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Non ci sarà Ray Tracing in Far Cry 6 su PS5

Non ci sarà Ray Tracing in Far Cry 6 su PS5

Il ray tracing è una tecnologia relativamente nascente, quindi forse non sorprende che gli sviluppatori si prendano il loro tempo per affrontarla. La scorsa settimana abbiamo riferito che Gran Turismo 7 limiterà l’elegante tecnologia di riflessione ai replay, e ora Far Cry 6 evita completamente la funzione, comunque su console di nuova generazione come PlayStation 5.

Secondo Stephanie Brenham, capo programmatore del team 3D di Ubisoft, il ray tracing è una “funzionalità solo per PC” nell’avventura caraibica: “Su console, il nostro obiettivo è stato quello di sfruttare le nuove capacità hardware, ottimizzando le prestazioni mirando al 4K e raggiungendo 60 frame per -secondo per esempio, il tutto assicurando che l’esperienza sulla precedente generazione di console rimanesse coerente.”

Gli sviluppatori alla fine faranno i conti con il ray tracing, su questo non abbiamo dubbi: Ratchet & Clank: Rift Apart, ad esempio, offre già un’eccezionale opzione di prestazioni di 60 fotogrammi al secondo con la tecnologia riflettente abilitata, e sembra sublime. Sospettiamo che ci vorrà solo un po’ più di tempo prima che i team integrino questa innovazione computazionalmente costosa nei loro progetti.