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Note sulla patch di aggiornamento 4.1.0 della stagione 17 di Destiny 2

Destiny 2 Season 17 update 4.1.0 patch notes

Bungie ha rivelato le note complete sulla patch per l’aggiornamento 4.1.0 della stagione 17 di Destiny 2. Ecco tutte le nuove aggiunte e modifiche in arrivo al gioco.
Destiny 2 Stagione 17, alias Stagione degli Infestati, è alle porte, portando una miriade di sfumature come la revisione Solar 3.0, nuove armi stagionali, nuove missioni settimanali, un nuovo pass battaglia e altro ancora.

In precedenza, Bungie ha rivelato le note sulla patch della Stagione 17 di Destiny 2 senza spoiler, che descrivono in dettaglio alcune delle modifiche in arrivo con l’ultima stagione. Aggiunte come l’aumento dello spazio nel caveau e le modifiche al Crogiolo sono state arruolate. Ora, con l’implementazione dell’aggiornamento della Stagione 17, Bungie ha rivelato un enorme aggiornamento della Stagione 17 4.1.0 note sulla patch contenente tutte le nuove aggiunte e modifiche al gioco.

Note sulla patch di Destiny 2 Stagione 17 versione 4.1.0

aggiornamento di destino 2 solare 3.0
Destiny 2 Stagione 17 porta finalmente il tanto atteso aggiornamento Solar 3.0. (Foto: Bungie)

L’aggiornamento 4.1.0 della stagione 17 di Destiny 2 apporta una miriade di modifiche al gioco. Dalla modifica di varie modalità di gioco come Crucibles, Gambit e Iron Banner, al potenziamento e al nerf di varie armi, c’è molto da aspettarsi nella stagione 17 a parte il nuovo contenuto stagionale.

  • Rivelate le abilità e gli aspetti di Destiny 2 Solar 3.0
  • Destiny 2 Stagione 17 Dungeon – Data di uscita, livelli di potenza e ricompense
  • Destiny 2 Stagione delle armi del serraglio infestato – Come ottenerle
  • Destiny 2 Season of the Haunted Season Pass: ricompense, costi e altro

Dai un’occhiata all’elenco completo delle modifiche e degli aggiornamenti qui per le note sulla patch dell’aggiornamento 4.1.0 della stagione 17 di Destiny 2 recentemente rivelate.

Libertà di movimento

  • La rotazione Legend e Master Lost Sector è stata aggiornata.
  • I pagatori possono aspettarsi di vedere un Nessus Lost Sector!

Tesoro di Xûr e Osa dell’eternità

  • Risolto un bug che causava un effetto lampeggiante che poteva potenzialmente avere un impatto negativo su chi soffre di epilessia fotosensibile quando interagiva con il portale in un modo specifico.

Stendardo di ferro

  • Le modifiche alla reputazione dello Stendardo di Ferro sono in effetti più in linea con altri sistemi di reputazione in Destiny 2.
  • Completare le sfide e indossare l’equipaggiamento dello Stendardo di Ferro, inclusi gli ornamenti dell’armatura dello Stendardo di Ferro invece di sostituire l’armatura, guadagna un bonus aggiuntivo quando si sale di livello nella reputazione dello Stendardo di Ferro.
  • Sono state aggiunte 4 sfide evento giocando a Iron Banner.
    • Questi ruoteranno ogni giorno.
  • Aggiunta nuova missione introduttiva.
    • Tutti i giocatori devono completarlo una volta.
  • Un nuovo Trionfo e Sigillo sono stati aggiunti per inaugurare una nuova era di Stendardo di Ferro.
  • Taglie e gettoni sono stati rimossi da Iron Banner.
  • I vantaggi del livello di potenza ora sono disabilitati in Iron Banner.
  • Rift ritorna come una nuova modalità stagionale dello Stendardo di Ferro.

Gambetto

  • Reputazione Azzardo: il completamento dell’attività ora assegna 75 punti reputazione da 50.
    • Le serie di attività assegnano 20 punti reputazione per serie da 15.
    • I guadagni complessivi dovrebbero essere del 25-33% più veloci.
  • Ridotto da 50 a 30 il numero di vittorie necessarie per il trionfo dorato con monete d’oro per il Sigillo Dredgen.
  • Aggiornamento sulla qualità della vita delle taglie Gambit:
    • Taglie giornaliere:
      • Aggiunta una nuova taglia per la raccolta di munizioni pesanti.
      • Aggiornata la sconfitta dei combattenti con la taglia di Stasi per includere gli assist di congelamento.
      • Modificato l’invio di una taglia Blocker di ogni tipo all’invio di Blocker di qualsiasi dimensione (con più progressi forniti per l’invio di Blocker più grandi).
      • Ora i giocatori devono accumulare 100 Mote come squadra, contro i precedenti 25 Mote accumulati per giocatore.
    • Ricompense ripetibili:
      • Aggiunta una nuova taglia per sconfiggere gli invasori come squadra di fuoco.
      • Aggiunta una nuova taglia per sconfiggere i Blocker.
      • Aggiornati i combattenti sconfitti con la taglia di Stasi per includere gli assist di congelamento.
      • Modificata la sconfitta dei Guardiani avversari con colpi di grazia o la taglia degli assist per sconfiggere i Guardiani avversari come una squadra di fuoco.
  • Aggiornate le variazioni dei nemici di Azzardo.

Operazioni d’avanguardia

  • Risolto il problema per cui apparivano i nomi errati dei campioni nell’attacco Guardiano del Nulla.
  • Ora i campi di battaglia e gli assalti di difficoltà superiore possono essere ripristinati 473maticamente dopo una disconnessione.

Le prove di Osiride

  • Le prove Capture Zone e Freelance non sono più chiamate “Laboratori”.
  • Le nuove armi Trials ora possono essere guadagnate tramite la traccia delle ricompense di reputazione di Saint-14 prima che possano essere decifrate da Trials Engrams.

Crogiolo

  • Controllo: ogni giocatore che cattura una zona ora ottiene +1 punto partecipazione.
  • Eliminazione: ogni round ora durerà 90 secondi, ridotto rispetto al precedente segnalino di 120 secondi.
  • Caos: le super uccisioni ora premiano i giocatori con 3 punti invece di 2.
  • Caos: Aumentato il punteggio target a 200 da 150.
  • Caos: il limite di tempo è stato ridotto da 8 a 7 minuti.
  • Rumble: il limite di tempo è stato aumentato da 8 minuti a 10.
  • Resa dei conti: il punteggio target di ogni round è stato aumentato da 10 a 15.
  • Le partite private del Crogiolo ora verranno impostate per impostazione predefinita nella modalità di corrispondenza nelle playlist
  • Risolto un problema per il quale la medaglia Only One Ascends veniva assegnata in modo improprio alla cattura di una zona.

Raid e Dungeon

  • Voto del discepolo: risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall’ambiente vicino all’incontro con il custode.
  • Volta di vetro: i bottini della conquista non sono più coltivabili in ripetute missioni.
  • Ultimo desiderio: risolto un exploit per cui i giocatori potevano raccogliere Diamond Lance per far cadere Riven’s Heart.
  • Ultimo desiderio: risolto un problema per cui i giocatori potevano combattere Kalli al di fuori della fase di oscurità prevista.
  • Giardino della Salvezza: risolto un problema per cui i giocatori potevano generare continuamente combattenti in uno dei lati dello scontro Mente Consacrata.

Gameplay e investimenti

aggiornamento di destino 2 stagione 17
L’aggiornamento 4.1.0 della stagione 17 di Destiny 2 apporta modifiche alla meta del gioco. (Foto: Bungie)

Armi

  • Creazione di armi: tutte le valute degli elementi diverse dagli elementi neutri sono state rimosse. Gli elementi neutri sono stati rinominati in elementi risonanti.
  • Creazione di armi: l’immagine prodigiosa è stata aggiunta alle armi fabbricate. L’arma deve essere rimodellata con un potenziamento intrinseco e due vantaggi di tratto potenziati al fine di Masterwork.
  • Creazione di armi: le uccisioni PvP genereranno una progressione del livello dell’arma leggermente maggiore.
  • Creazione di armi: ridotto il tempo necessario per far progredire le modifiche di Deepsight.
  • Creazione di armi: le armi Voto del Discepolo Adepto della Visione Profonda ora progrediranno verso il progresso della ricetta.
  • Armi: la velocità del proiettile Glaive è stata aumentata.
  • Arma esotica: il portale temporale di No Time to Explain non spara più ai cadaveri quando è annoiato.
  • Il tratto di origine dell’Alacrità ora si attiva quando dovrebbe, senza più influire sui giocatori che fanno parte di una squadra.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di uscire dagli spazi giocabili con la falce e la maschera di Bakris equipaggiate.

Globale

  • Ridotto il bonus ai danni di livello 1 dal 20% al 15% quando si affrontano altri giocatori.
  • La statistica dell’arma Stabilità ora garantisce resistenza al sussulto in aggiunta ai suoi altri effetti, con una resistenza massima al sussulto dal 10% al 25% a seconda dell’archetipo dell’arma.
  • A tutte le armi primarie è stata rimossa la penalità di precisione in volo (cioè, sono altrettanto accurate in volo quanto a terra: i tuoi proiettili vanno dove stai mirando).
    • La statistica dell’efficacia aviotrasportata proviene da tre fonti:
    • Arma:
    • La statistica base dell’efficacia nell’aria dell’arma, con intervalli che variano da 0 a 10 e da 0 a 30, a seconda dell’archetipo dell’arma.
    • Le armi esotiche in genere ottengono una statistica più alta rispetto alle armi leggendarie in quell’archetipo.
    • Questo è disponibile per i vantaggi delle armi, a partire da Assalto aereo.
    • Sottoclasse:
    • The Heat Rises Warlock Aspetto solare: +70 mentre Heat Rises è attivo (cioè consumando la tua granata).
    • Il frammento solare di metallo temperato: +20.
    • Frammento di stasi del sussurro di edri: +20.
    • Armatura esotica:
    • L’armatura esotica che ruota attorno all’essere in volo, o funziona su armi specifiche, garantisce un bonus o una penalità che di solito è compresa tra -50 e +40.
    • Stompes: -50.
    • Leone rampante: +100, solo mentre si spara dall’anca.
    • Pacificatori: +40 solo sui mitra.
    • Celestial Nighthawk: +100, solo per aver sparato il super colpo Celestial Nighthawk.
    • Pantaloni fortunati: +20, solo sui cannoni portatili.
    • Schinieri Pellegrini: +10.
    • Ali dell’Alba Sacra: +50.
    • Peccato di Nezarec: +20, solo con armi del Vuoto.
    • Impugnature Necrotiche: +20 con Armi del Dolore (e armi simili).
  • Le armi della playlist (Gambit, Crucible e strike drop) ora hanno la possibilità di ottenere tratti extra in una o entrambe le colonne, aumentando con il numero di azzeramenti di grado con quel venditore.
  • A partire dalla stagione 17, tutte le armi della playlist da Beyond Light e successive verranno rilasciate con il tratto Origin appropriato.

Archetipi

  • Fucile di precisione:
    • Tempi di rimessaggio, prontezza e mirino ridotti del 10%, ovvero tutti i cecchini ora sono più scattanti.
  • Fucile a pompa (vale sia per fucili a pallottola che a pallini):
    • Inizio e fine della caduta dei danni ridotti di 1 m.
    • La riduzione della mira assistita e del decadimento del magnetismo inizia e termina di 2 m.
  • Fucile a fusione:
    • Ridotta caduta del danno a distanza ravvicinata.
      • 2 m a 0 range (~2,7 m quando ADS con una statistica di 15 zoom).
      • 1,3 m a 100 range (~2,275 m quando ADS con una statistica di 15 zoom).
    • Ridotta caduta del danno a lunga distanza.
      • 1 m a 0 range (~1,35 m quando ADS con una statistica di 15 zoom).
      • 1,3 m a 100 range (~1,75 m quando ADS con una statistica di 15 zoom).
    • Ridotta varianza scalare del rinculo tra 0 e 100 stabilità:
      • 0 stabilità: invariato a 0,750.
      • 100 stabilità: aumentata da 0.500 a 0.550 (cioè aumentata leggermente la penalità del rinculo).
    • Tempo di ricarica ad alto impatto non modificato ridotto da 1.000 a 0.960 s.
    • Danni ad alto impatto per raffica aumentati di 10.
    • Tempo di ricarica di precisione non modificato aumentato da 0,740 a 0,780 s.
    • Tempo di ricarica Rapid-Fire non modificato aumentato da 0,460 a 0,500.
    • Danni di fuoco rapido per raffica ridotti di 20.
    • Nuovi tempi di ricarica e danni per raffica per tutte le sottofamiglie di fucili a fusione:
      • Alto impatto: 0,960 secondi, 330 danni.
      • Precisione: 0,780 s, 280 danni.
      • Adattivo: 0,660 secondi, 270 danni.
      • Fuoco rapido: 0.500s, 245 danni.
  • Fucile 473matico:
    • Aumentata la diminuzione dei danni da vicino di 0,75 m.
  • Fucile a impulsi:
    • Aumentata la diminuzione del danno vicino alla distanza in base alla statistica della portata:
      • Portata 0: aumentata da 15 a 16 m.
      • Portata 100: aumentata da 22,5 a 24 m.
      • La caduta del danno a distanza rimane di 40 m indipendentemente dalla portata.
    • Aumentato il danno del fucile a impulsi leggero (450 giri/min) per proiettile da 15 a 16 (con uno scalare di precisione 1,65x questo aumenterà il danno di precisione da 24,75 a 26,4).
      • Questo non cambierà il momento ottimale per uccidere…