Ecco tutto ciò che è incluso nelle note sulla patch dell’ultimo aggiornamento di Squad.
Cerchi le note sulla patch di Squad più recenti e le informazioni sulle notizie? Beh, non cercare oltre, ti offriamo tutte le informazioni più recenti e aggiornate sugli aggiornamenti di Squads e sulle note sulla patch. Se non conosci Squad, è importante notare che il gioco è stato sviluppato da Offworld Industries, responsabile della creazione di Squad, Post Scriptum, Beyond the Wire e Starship Troopers Extermination. È noto che gli sviluppatori si prendono il tempo necessario per creare titoli, ma si assicurano di completare il compito in modo efficace e corretto, raramente deludendo i fan. Tuttavia, Offworld Industries impiega un po’ di tempo per rilasciare nuovi contenuti e gode di ambiguità, soprattutto all’interno del rilascio di Squad, nascondendo informazioni alla base di giocatori per evitare di ricevere critiche se le promesse non vengono mantenute, ciò è dovuto a esperienze precedenti.
Sebbene il gioco rimanga in uno stato incredibilmente sano, gli sviluppatori continuano a prosperare, rilasciando regolarmente nuovi contenuti e rilasciando aggiornamenti rapidi ogni volta che i giocatori riscontrano problemi di gioco. Qui troverai un elenco aggiornato di tutte le modifiche recenti e gli aggiornamenti implementati, incluse tutte le note e le modifiche che interessano il gioco, rilasciate dagli sviluppatori. Indipendentemente dall’entità del cambiamento, è tutto rilevante e puoi trovarlo qui in questo articolo!
Sommario
- Tutte le note sulla patch della squadra per il 2023
- Aggiorna le note sulla versione v6.0
- Aggiornamento rapido V5.1.1
- Note sulla versione dell’aggiornamento V5.1
- Note sulla versione dell’aggiornamento v5.0.1
- Aggiorna le note sulla versione V5.0
- Note sulla versione dell’aggiornamento v4.5
- Note sulla versione dell’hotfix v4.4.1
- Note sulla versione dell’aggiornamento v4.4
- Note sulla versione dell’hotfix v4.3.1
- Note sulla versione dell’aggiornamento v4.3
- Note sulla versione dell’aggiornamento del motore v4.27
- Note sulla versione dell’aggiornamento v4.2
Tutte le note sulla patch della squadra per il 2023
Aggiorna le note sulla versione v6.0
La revisione del combattimento di fanteria intende creare l’esperienza di combattimento di fanteria più divertente, coinvolgente, autentica e orientata al lavoro di squadra possibile. Gli obiettivi sono:
- Aumenta la quantità di lavoro di squadra necessaria per vincere un combattimento.
- Crea compromessi più significativi tra diverse fazioni, tipi di armi e tipi di ottiche.
- Mantieni il gioco divertente rendendolo più accessibile per i giocatori nuovi ed esistenti.
- Riduci la quantità di punizione che i nuovi giocatori sperimentano in combattimento mentre imparano il gioco.
Queste note sulla patch non elencheranno le modifiche esaustive che abbiamo apportato a ciascuna delle seguenti aree, quindi consulta i post originali del blog sulla revisione del combattimento di fanteria (COLLEGAMENTO 1/COLLEGAMENTO 2) per informazioni più dettagliate sulle modifiche:
- L’effetto di soppressione è stato completamente rielaborato per diventare più coinvolgente e per consentire all’uso del fuoco di soppressione di diventare un prezioso strumento tattico per sopraffare il nemico in combattimento. Armi più potenti creeranno un effetto di soppressione più intenso e più duraturo. L’effetto di soppressione stesso ridurrà la capacità di un giocatore di essere efficace in combattimento, incoraggiandolo a riposizionarsi o a cercare copertura.
- I nuovi giocatori possono preoccuparsi meno di sapere esattamente dove si trova il nemico e fornire invece un fuoco di soppressione significativo per fissare il nemico sul posto in modo che altri possano fiancheggiarlo o manovrarlo.
- Al gioco sono stati aggiunti i mirini Picture-in-Picture (o PiP), questo è un modo più autentico di rappresentare l’ottica ingrandita in un gioco. Invece di ingrandire l’intero schermo quando si mira attraverso un mirino ingrandito, verrà ingrandita solo l’area all’interno del mirino. Il campo visivo (lo spazio che l’ottica occupa sullo schermo del giocatore) per le diverse ottiche seguirà l’aspetto reale. misurazioni della vita nella maggior parte dei casi.
- Nel complesso, la sparatoria è stata modificata per creare combattimenti di fanteria più divertenti, coinvolgenti e autentici orientati alla squadra. La capacità di un singolo giocatore di influenzare l’esito di uno scontro a fuoco è stata mitigata; nella maggior parte dei casi, una comunicazione efficace e un lavoro di squadra dovrebbero superare i combattenti individuali solitari. Tutte le armi sono state modificate e anche le armi disponibili per alcune fazioni sono state modificate. Le modifiche successive al rilascio costituiranno uno sforzo continuo per garantire il raggiungimento del corretto equilibrio.
- Diversi tipi di armi e ottiche avranno ora compromessi molto più significativi, l’ottica ingrandita non sarà la scelta migliore in ogni situazione.
- Nella maggior parte delle situazioni, i giocatori che si trovano in una cattiva posizione rispetto al nemico hanno maggiori probabilità di essere feriti o soppressi e meno probabilità di essere uccisi all’istante, offrendo loro momenti significativi per poter reagire al fuoco in arrivo e rendendo il combattimento meno complicato. nel complesso punitivo.
- Il movimento dei personaggi ha subito modifiche per incoraggiare una maggiore comunicazione e coordinazione tra la fanteria e l’altra fanteria, nonché tra la fanteria e i veicoli.
- Superare ostacoli alti sarà più impegnativo per i singoli giocatori di fanteria rispetto a prima, collabora con i tuoi compagni di squadra per superare gli oggetti più alti e pianificare i tuoi movimenti attraverso le aree urbane in modo più deliberato.
- Il salto sopra gli ostacoli ora viene attivato solo tenendo premuto anche il tasto “Vai avanti”. Altrimenti il personaggio tenterà invece di arrampicarsi in cima all’ostacolo. Questo ha lo scopo di darti un maggiore controllo sulle tue azioni in combattimento e aiutare a prevenire volte accidentali che causano cadute mortali.
ULTERIORI AGGIORNAMENTI DI SISTEMA E GIOCO
- Aggiunti indicatori di prossimità all’elenco della squadra:
- Questi sono punti che appaiono accanto ai nomi dei membri della squadra e della squadra all’interno del raggio d’azione della chat vocale locale. Il colore del punto rappresenta la distanza da te (bianco brillante per 0-25 metri e grigio per 25-50 metri)
- I veicoli che possono contenere munizioni ora mostreranno un’icona delle munizioni 3D in modo da poterli identificare più facilmente
- Aggiornate diverse animazioni di ricarica delle fazioni CAF per renderle più realistiche
- Le etichette con i nomi ora appariranno solo quando c’è una linea visiva diretta tra te e il tuo compagno di squadra
- Aggiunta temporaneamente un’opzione “Chiarezza immagine ambito” al menu Impostazioni. Puoi utilizzare questa impostazione per scegliere se dare priorità alla chiarezza o all’anti-aliasing durante l’utilizzo degli ambiti. Puoi scoprire di più sul motivo per cui questa impostazione è stata introdotta nella sezione “Problemi noti” di seguito
CORREZIONI GENERALI DI BUG
- I giocatori nella coda di un server non rimarranno più bloccati nella coda quando il server cambia mappa
- Quando i proiettili attraversano i muri, ora avranno l’effetto VFX di uscita appropriato
- Mirare verso il basso con il lanciagranate GP-25 dell’AK-74M mentre il tuo FOV è impostato su 120 non farà più sì che la pistola si incastri nel tuo punto di vista
- Il binocolo ora si comporta correttamente quando il FOV è impostato su 120
- Corretto l’aspetto dell’icona dell’equipaggio/pilota dell’ADF nella schermata di schieramento
- Risolto un problema che consentiva ai veicoli con pneumatici scoppiati di passare sopra le mine AT senza farle esplodere
- Risolto un bug che poteva far sì che i giocatori incontrassero un’animazione infinita di soldati in corsa dopo essersi uniti al server
- Risolto un problema che poteva far sì che la canna e il mirino dei fucili di precisione diventassero temporaneamente invisibili se un utente faceva collassare un bipiede mentre mirava verso il basso
- Risolto un bug che poteva causare la visualizzazione errata della schermata di caricamento della distribuzione
- Risolto un bug che poteva impedire ai giocatori di danneggiare i veicoli con postazioni in determinate situazioni quando si giocava a Jensen’s Range localmente (non online)
- Risolto un bug che poteva impedire ai giocatori di spostarsi su determinati posti in un veicolo anche quando non erano occupati
- Risolto un problema che poteva impedire la riproduzione degli effetti sonori e grafici della granata AT RKG3 dell’IMF, dopo aver distrutto le trappole per ricci o il secondo stato del filo spinato
- Risolto un problema che impediva la riproduzione dell’emote di saluto quando veniva utilizzata da un giocatore della squadra ADF o BAF
- Risolto un arresto anomalo del client relativo a WorldSettings
- Risolto un crash del client che poteva verificarsi durante il caricamento nel menu principale dopo l’avvio del gioco
- Risolto un problema visivo minore che influenzava gli occhiali e le visiere dei soldati BAF
- Risolto un problema che poteva consentire alla telecamera in terza persona di attraversare determinati muri durante le emote
- Risolto un problema che poteva causare ondate occasionali di spam nei registri del server quando si collegavano più client
- Le impostazioni di controllo dell’elicottero per beccheggio, rollio e imbardata non vengono più ripristinate ogni volta che si avvia il gioco
- I giocatori ora possono uscire dai bunker dell’HMG come previsto
- I giocatori non rimarranno più bloccati all’interno del veicolo dopo aver tentato di uscire dai veicoli LAV, BMP1/BMP2, AAVPW, MT-LB, BFV o M1126 in luoghi in cui i punti di uscita del veicolo sono ostruiti
- Il fucile ADF EF88 Ironsight ora può essere azzerato in modo affidabile
- La descrizione della ruota delle emote per le flessioni è stata aggiornata per riflettere che non può essere utilizzata stando in piedi
- Gli scudi d’acqua sui veicoli anfibi non vengono più schierati 473maticamente al rientro del veicolo e si schierano e si ritraggono in modo affidabile quando si entra e si esce dall’acqua
- Quando un giocatore che utilizza un kit di reclutamento si unisce a una squadra e utilizza il VoIP, il widget VoIP ora visualizzerà correttamente l’icona del ruolo di recluta accanto al suo nome utente
AGGIORNAMENTI DELLA MAPPA E CORREZIONE DI BUG
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RAAS v4
– Sostituito il BMD-1M con il BMD-4M per la fazione VDV
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RAAS v4
– Sostituito il PMV Mag58 3x con il PMV RWS per la fazione ADF
Costa Nera
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AAS v1
– Sostituito il BMD-1M con il BMD-4M per la fazione VDV
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AAS v1
– Sostituiti i 2 Kamaz Logi con 2 BTR-DG Logi per la fazione VDV
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AAS v1
– Aggiunto 1x LAV-25 per la fazione USMC
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RAAS v1
– Rimosso il BMD-1M dalla fazione VDV su questo livello
Baia dell’Oca
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RAAS v1
– Rimosso il BMD-1M dalla fazione VDV su questo livello
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RAAS v10
– Ridotto il numero di BTR-MDM da 2 a 1 per la fazione VDV
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RAAS v10
– Rimosso il BMD-1M dalla fazione VDV su questo livello
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RAAS v11
– Ridotto il numero di BTR-MDM da 2 a 1
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RAAS v11
– Ridotto il numero di MATV M2 da 2 a 1
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RAAS v12
– Ridotto il numero di BTR-MDM da 2 a 1
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RAAS v12
– Rimosso il veicolo M1151 M2 Open Door dalla fazione USMC su questo livello
Mutaha
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RAAS v4
– Sostituito l’M113 TLAV con il TAPV per la fazione CAF
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RAAS v4
– Sostituito lo Sprut-SDM1 con un T72B3 su un…