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Note sulla patch di Valorant 4.10 – Funzionalità del grafico delle prestazioni, correzioni di bug e altro

Valorant 4.10 Patch Notes - Performance Graph Feature, Bugs Fixes, More

Riot Games ha annunciato le note sulla patch di Valorant 4.10 che porteranno al gioco vari aggiornamenti delle prestazioni, correzioni di bug, ottimizzazioni e una nuova funzionalità Grafico delle prestazioni.
Riot Games ha annunciato la patch 4.10 di Valorant che porterà sul client una nuova funzionalità del grafico delle prestazioni, oltre a migliorare il modello del personaggio di Omen, gli aggiornamenti delle mappe di Haven, il ping e altro ancora.

Oltre a questo, vari bug relativi a linee vocali distrutte, Brimstone’s Incendiary, ecc. Se vuoi ottenere i dettagli completi sulla patch 4.10 di Valorant, puoi trovare le note complete sulla patch di seguito.

Note sulla patch di Valorant 4.10

Valorant 4.10 non è un grande aggiornamento in termini di contenuto.
Valorant 4.10 non è un grande aggiornamento in termini di contenuto. (Foto: Riot Games)

Aggiornamenti agente

  • Barre di avanzamento/addebito dell’agente: spostate in una posizione coerente e con dimensioni coerenti sui seguenti agenti:

    • Reina

    • Cifra

    • Violazione

    • Dissolvenza

    • Jett

    • Presagio

    • Fenice

    • Razziare

    • Skye

    • Tuo

Presagio

  • Modello 3P aggiornato per aumentare i dettagli e la fedeltà.

Aggiornamento mappa

porto

  • Rimosse alcune collisioni di pixel nelle seguenti aree:

    • Non è più possibile salire sulla copertina del sito A

    • Non puoi più saltare in cima alla copertura del sito C senza un’abilità di potenziamento

Sistemi di gioco

  • Aggiunto nuovo grafico delle prestazioni per visualizzare i valori di errore di tiro per scatti recenti sul client. Queste sono le stesse informazioni visibili nelle impostazioni dell’errore del mirino, ma dovrebbero aiutare i giocatori a diagnosticare meglio le proprie prestazioni dopo un impegno.

Aggiornamenti sulla coerenza del gioco

Per ulteriori informazioni sui grafici delle prestazioni e sulla correzione dei bug riportati di seguito, consulta l’articolo VALORANT Gameplay Consistency Update 2.

  • Risolto un problema per cui picchi di ping o framerate potevano causare lo sviluppo e la persistenza di un buffer di elaborazione dello spostamento eccessivo per più secondi. Mentre ciò accadeva, potresti aver sperimentato:

    • Aumento della latenza dell’input lato server, che potrebbe richiedere più tempo per l’applicazione degli input rispetto a quanto ci si aspetterebbe in base al ping.

    • Ulteriore ritardo nella visuale degli altri giocatori, che potrebbe darti meno tempo per reagire.

    • In entrambi i casi, le latenze aggiuntive non si riflettevano nell’attuale grafico “Network RTT Avg/Max” o nei valori del ping del tabellone segnapunti in-game.

  • Aggiunto un nuovo grafico delle prestazioni che mostra “Network RTT Jitter” per aiutarti a capire se stai riscontrando problemi di rete non riflessi nei valori Network RTT Avg/Max

  • Aggiunto il nuovo grafico delle prestazioni “Network RTT + Processing Delays”, che cattura la latenza effettiva che si verifica a causa del tempo di andata e ritorno della rete, dell’elaborazione dello spostamento del server e dei ritardi dell’elaborazione dello spostamento del client

Bug

La patch Valorant 4.10 porterà bug e ottimizzazioni al gioco.
La patch Valorant 4.10 porterà bug e ottimizzazioni al gioco. (Foto: Riot Games)

Agenti

  • Le linee vocali “distrutte” per le abilità schierabili ora saranno ascoltate a livello globale dagli alleati. Ciò comprende:

    • Camera: Marchio e Rendezvous

    • Killjoy: Torretta e Alarmbot

    • Cypher: Trapwire e Spycam

    • Tu: Sfondamento

  • Risolto un problema per il quale la marcia alta di Neon si fermava 473maticamente dopo aver usato Corsia veloce o Relè

  • Risolto il problema per cui gli osservatori vedevano i nemici di Viper brillare di rosso quando erano vicini ma fuori dalla fossa di Viper.

  • Risolto il problema con il raggio dell’appuntamento di Chamber che non veniva mostrato a spettatori e osservatori

  • Risolto il problema con Brimstone’s Incendiary (Q) che subiva danni in blocchi di 15 invece di 1 come le altre abilità di danno a zona nel gioco

    • Il DPS complessivo dovrebbe essere invariato.

Cosmetici

  • Correzione di bug per alcuni piccoli sfarfallio che si verificavano sulla linea trasparente VFX dell’arma Protocollo durante l’ispezione, l’ADS, il ricaricamento, ecc.

Sistemi di gioco

  • Risolto un bug per cui le combinazioni di tasti specifiche dell’agente a volte non funzionavano correttamente anche se il menu delle impostazioni le mostrava come applicate

    • Questa correzione in realtà è stata rilasciata nella 4.09, ma volevamo assicurarci che gli utenti del gioco live non riscontrassero problemi in quest’area prima di chiamarla “risolta”.

  • Risolto un bug per cui il rapporto di combattimento raramente non veniva visualizzato per l’intero gioco.

Problemi noti

  • Spike plant e defuse bar non vengono mostrati per gli osservatori con HUD minimo abilitato, anche quando osservano l’agente che sta piantando o disinnescando.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulla patch 4.10 di Valorant.

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Immagine in primo piano per gentile concessione di Riot Games.