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Note sulla patch di Valorant 4.11 – Opzione Clutch Mute, correzioni di bug e altro

Valorant 4.11 Patch Notes - Clutch Mute Option, Bug Fixes, More

Riot ha rivelato le note sulla patch del prossimo aggiornamento di Valorant 4.11 e puoi trovare i dettagli completi in questo articolo.
La patch 4.11 di Valorant verrà rilasciata presto e Riot ha annunciato i dettagli completi del contenuto in arrivo che include l’opzione Clutch mute, correzioni di bug relative a Jett, Yoru, Skye e altro.

Questo non è un aggiornamento ricco di contenuti, ma fornisce alcuni miglioramenti necessari per i giocatori. Se desideri i dettagli completi dell’aggiornamento di Valorant 4.11, puoi controllare le note sulla patch di seguito rilasciate ufficialmente da Riot.

Note sulla patch Valorant 4.11

La patch Valorant 4.11 sarà pubblicata in varie regioni in orari diversi.
La patch Valorant 4.11 sarà pubblicata in varie regioni in orari diversi. (Foto: Riot Games)

Aggiornamenti sociali

  • Silenziamento frizione – Ora hai la possibilità di disattivare in massa i tuoi compagni di squadra e/o membri del gruppo in modo da poterti concentrare durante i momenti di frizione!
    • Vai su Impostazioni (Esc) > Controlli > Comunicazione
    • Imposta le combinazioni di tasti per i tasti di silenziamento della frizione vocale del gruppo e della squadra
    • Premi la combinazione di tasti mentre sei in gioco per attivare o disattivare l’audio del gruppo e/o della squadra, quindi di nuovo per disattivare l’audio
    • Quando è su “ON”, puoi disattivare l’audio in qualsiasi momento durante la partita quando premi la combinazione di tasti assegnata. Apparirà un’icona in modo da sapere quando è abilitata.

Bug

La patch Valorant 4.11 porterà varie correzioni di bug agli agenti.
La patch Valorant 4.11 porterà varie correzioni di bug agli agenti. (Foto: Riot Games)

Agenti

  • Risolto un bug per cui Skye a volte faceva una posa involontaria, vista in terza persona, quando impugnava una pistola
  • Risolto un problema per il quale Jett poteva raggiungere velocità molto più elevate del previsto utilizzando Tailwind in posizioni specifiche (ovvero “superdash”)
  • Risolto un problema per il quale Yoru poteva usare le armi prima del previsto uscendo da Dimensional Drift (…di nuovo)
    • Alcuni di voi creativi continuano a trovare nuovi modi per attivare varianti di questo bug dalle ultime patch. La correzione di queste scappatoie ha lo scopo di migliorare i sistemi utilizzati da tutte le abilità nel gioco. Per questo motivo (oltre alla brutta esperienza di essere colpiti dall’invisibile Yoru), stiamo tenendo d’occhio i risultati di questi cambiamenti.
  • Risolto un problema per il quale la maschera di Yoru sfarfallava mentre correva in avanti durante la deriva dimensionale
  • Risolto un bug per il quale a volte si vedeva la posizione delle stelle Astra nemiche
  • Risolto un bug per il quale non era possibile ristabilire KAY/O dopo essere stati resuscitati da Sage
  • Risolto un bug per cui le seguenti abilità a volte scomparivano dalla minimappa:
    • Schermo tossico della vipera e nuvola di veleno
    • Nanosciame di Killjoy
    • La gabbia informatica di Cypher
  • Risolto un bug per cui dopo aver cambiato agente nell’intervallo o nel gioco personalizzato, il menu di acquisto a volte mostrava oggetti non validi
  • Risolto un problema per il quale il modello di Chamber si teletrasportava ancora se ucciso durante il teletrasporto
  • Risolto un problema per il quale i Cercatori di Skye, il Predatore di Fade e le tracce non navigavano lungo lo scivolo su Breeze
  • Risolto il problema con la linea VO di Sova in modo che suonasse quando uccide un nemico con uno Shock Bolt di 1 o 2 rimbalzi
    • Non è mai stato previsto che queste linee VO giocassero quando si distruggeva una trappola nemica. Ciò ha fornito informazioni che non erano prontamente disponibili per Sova e il suo team con altri mezzi. Lo abbiamo aggiunto di nuovo, ma ne abbiamo limitato la riproduzione solo quando Sova uccide un giocatore nemico con uno Shock Bolt rimbalzante.
  • Risolto un problema per il quale Alarmbot e Chamber’s Trademark di Killjoy creavano grandi cerchi bianchi sulla mappa di targeting Sky Smoke di Brimstone
  • Risolto un problema per il quale l’indicatore della portata del Rendezvous di Chamber non scompariva quando era abbastanza lontano da essere fuori dalla minimappa

Questo è tutto ciò che dovevi sapere sulla patch Valorant 4.11.

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Immagine in primo piano per gentile concessione di Riot Games.