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Note sulla patch di Wild Rift 3.2: il debutto di Ekko, il nuovo Wild Pass e altro ancora

Wild Rift 3.2 patch notes - Ekko

Riot Games ha annunciato le note di patch complete per la patch 3.2 di Wild Rift che introdurranno un nuovo campione, una modalità Elemental Rift migliorata, aggiornamenti del bilanciamento dei campioni e altro ancora.
Pochi giorni fa, Riot Games ci ha fornito un’anteprima della prossima patch 3.2 di Wild Rift che introdurrà un nuovo campione Ekko, nuove funzionalità per la modalità Elemental Rift, il sistema Remake e molto altro.

Oltre a questo, saranno disponibili anche un nuovissimo Wild Pass e skin per i campioni da prendere e, per rendere l’esperienza di gioco giusta per tutti, Riot porterà anche modifiche all’equilibrio e al gameplay. Puoi ottenere i dettagli completi di tutto di seguito nelle note sulla patch di Wild Rift 3.2.

Note sulla patch di Wild Rift 3.2

Tutte le novità in arrivo con l'aggiornamento della patch 3.2 di Wild Rift.
Tutte le novità in arrivo con l’aggiornamento della patch 3.2 di Wild Rift. (Foto: Riot Games)

Nuovi campioni: Ekko, il ragazzo che ha infranto il tempo

Ekko è un nuovo campione in arrivo sulla patch 3.2 di Wild Rift.
Ekko è un nuovo campione in arrivo sulla patch 3.2 di Wild Rift. (Foto: Riot Games)

Un prodigio delle strade accidentate di Zaun, Ekko manipola il tempo per distorcere qualsiasi situazione a suo vantaggio. Usando la sua stessa invenzione, lo Z-Drive, esplora le molteplici possibilità della realtà per creare il momento perfetto. Anche se gode di questa libertà, quando c’è una minaccia per i suoi amici, farà di tutto per difenderli. Agli estranei, Ekko sembra raggiungere l’impossibile la prima volta, ogni volta.

Ekko sarà rilasciato il 12 maggio alle 00:01 UTC.

Nuove caratteristiche

Spaccatura Elementale

Elemental Rift non sarà una modalità permanente nella patch 3.2 di Wild Rift.
Elemental Rift non sarà una modalità permanente nella patch 3.2 di Wild Rift. (Foto: Riot Games)

Stiamo lasciando che i Draghi Elementali volino ancora una volta in una modalità di gioco limitata. Questa volta stiamo testando a nuovo versione che avrà un aspetto diverso dalle altre iterazioni che hai visto durante il nostro ciclo di patch 3.1. Il cambiamento più grande che noterai è che, invece di ottenere Dragon Soul, ogni effetto elementale dei Draghi Elementali si accumulerà, il che può metterti testa e bruciare sopra i tuoi avversari. Una volta che uccidi il tuo secondo Dragon, ogni successiva uccisione di Dragon aumenterà la potenza dei Dragon Buff di 1,5 – 2 volte. Abbiamo anche apportato alcune altre modifiche:

  • Il terreno cambierà dopo il primo Il drago viene ucciso.
  • I singoli draghi elementali garantiranno comunque il loro effetto elementale:
    • Drago infernale: 4% attacco fisico adattivo o potere magico.
    • Drago dell’Oceano: 3% Salute mancante ogni 5 secondi.
    • Drago di montagna: Fornisce il 6% di armatura e resistenza magica.
  • Invece di Dragon Soul, dopo che la tua squadra ha ucciso il suo secondo drago, gli effetti elementali possono accumularsi. Ciò aumenterà la potenza di ogni singolo potenziamento del drago 1,5 – 2 volte. Per esempio:
    • Drago infernale: 4/6/8% attacco fisico adattivo o potere magico.
    • Drago dell’Oceano: 3/4,5/6% Salute mancante ogni 5 secondi.
    • Drago di montagna: 6/9/12% Armatura e resistenza magica.
  • Elder Dragon si genererà a 20 minuti con un 4 minuti timer di rigenerazione.

Prima che questa versione di Elemental Rift venga pubblicata, avremo un /dev da uno dei designer il 16 maggio. Discuteranno tutti i tuoi feedback dai nostri test precedenti e cosa puoi aspettarti di vedere da Elemental Rift durante il resto del nostro aggiornamento Time & Tide.

Elemental Rift sarà disponibile per il gioco il 17 maggio alle 0:01 UTC

*La disponibilità dei contenuti varia in base alla regione

La lobby si aggiornerà man mano che salirai di livello in Wild Rift.
La lobby si aggiornerà man mano che salirai di livello in Wild Rift. (Foto: Riot Games)

Gilda vs Gilda Stagione 3

È ora di passare a Shurima per Guild vs Guild S3! Afferra le tue gilde e assicurati di non battere ciglio o potresti perdere alcune delle nuove rivalità, scenari e ricompense che ti aspettano per esplorare e guadagnare! Insieme a una nuova stagione, abbiamo anche apportato alcuni aggiornamenti:

  • Il tuo banner della lobby ora si aggiornerà man mano che avanzi nella tua Traccia ricompense GvG!
  • Saranno assegnati premi per ogni singolo membro armato senza limiti o restrizioni di rapporto.
  • Abbiamo aggiunto alcune nuove missioni!
  • A partire da questa stagione, ci sbarazziamo del sabotaggio.
  • Abbiamo disabilitato le abilità dei campioni.
  • Il dialogo ora si attiverà solo 3 volte a settimana
    • Inizio settimana
    • Metà settimana
    • Fine della settimana

I preliminari di Guild vs Guild S3 inizieranno il 23 maggio alle 00:01 UTC

Mitigazione dell’abbandono

Sappiamo quanto possa essere frustrante avere qualcuno che si allontana dal tuo gioco, lasciando te e i tuoi compagni di squadra in un enorme svantaggio. Per aiutarti in questo, ti diamo la possibilità di rifare i tuoi giochi:

Remake*:

  • Quando un giocatore è AFK al inizio di un gioco, avrai la possibilità di votare remake la partita. Se la votazione va a buon fine, il gioco terminerà senza che nessuna delle squadre riceva una vittoria o una sconfitta e tutti i materiali di consumo verranno rimborsati. Sarà come se non fosse mai successo! Tuttavia, il giocatore che era AFK riceverà una sconfitta.
    • Se sei in un premade che coinvolge giocatori che sono Master e superiori, anche i membri premade riceveranno perdite per prevenire abusi.
  • Per iniziare, Remake sarà disponibile solo nei giochi PvP normali per garantire che funzioni come previsto, quindi lo attiveremo in tutte le modalità di gioco.

Un compagno di squadra che si disconnette a metà partita è ugualmente frustrante e, nel complesso, fa solo schifo. Per aiutare a combattere questo, implementeremo anche le attenuazioni per le perdite in caso di abbandono:

Mitigazione delle perdite AFK classificate*:

  • Tutti i giocatori che escono in classifica saranno ora penalizzati più duramente durante la loro scalata:
    • Sotto il diamante: avrai più Tempra classificata detratta, in base a quanto tempo sei stato AFK durante la partita.
    • Diamante e superiori: avrai più VP sottratti, in base a quanto tempo sei stato AFK durante la partita.
  • D’altra parte, se il riposo della squadra riceverà più Tempra classificata o perderà meno PV:
    • Sotto Diamante: Riceverai 20% o 50% di la Tempra classificata necessaria per prevenire una perdita, in base a quanto tempo il tuo compagno di squadra è stato AFK. Questo verrà aggiunto anche a qualsiasi altra Tempra classificata che guadagneresti per la partita.
    • Diamante e superiori: Tornerai 20% o 50% del VP che hai perso, in base a quanto tempo il tuo compagno di squadra è stato AFK.

*I valori citati sono soggetti a modifiche poiché monitoriamo l’impatto di queste mitigazioni.

Classificato

In questa patch stiamo anche apportando alcune modifiche alla Tempra classificata per migliorare la tua esperienza mentre sali di livello:

  • Giocare bene in una partita classificata ma perdere comunque può essere un’esperienza frustrante, quindi stiamo aggiungendo delle attenuazioni delle perdite per quando si verificano quelle partite.
    • Ti verrà data una piccola somma in più Forza d’animo classificata quando ti esibisci in modo eccellente in una partita che hai ancora perso.
  • Stiamo anche apportando alcune modifiche alle tue Transazioni di fine partita:
    • A volte avrai così tanta forza d’animo che quando perdi la partita puoi costruire uno scudo, ma prima deduciamo il tuo marchio e lo scudo non si applicherà fino al tuo prossimo, il che è un peccato.
      • Ora calcoleremo la Tempra che guadagni primo in modo che il tuo scudo protegga immediatamente la tua sconfitta, piuttosto che la prossima partita.

Passo Selvaggio

Afferra Dream Raider Nasus nel prossimo Wild Pass.
Afferra Dream Raider Nasus nel prossimo Wild Pass. (Foto: Riot Games)

Qui per perseguitare i tuoi sogni e conquistare questo Wild Pass c’è Dream Raider Nasus. Guadagna questa nuova spaventosa skin e altre ricompense man mano che avanzi in questo passaggio.

  • Guida allo sviluppo di Wild Rift Nunu & Willump: migliori rune, oggetti, suggerimenti e altro ancora
  • Come controllare le statistiche dei giocatori in Wild Rift
  • Errore Wild Rift 10018: come risolvere il problema “accesso non riuscito”.
  • Guida allo sviluppo del marchio Wild Rift: migliori rune, oggetti, suggerimenti e altro ancora

Il nuovo Wild Pass sarà disponibile a partire dal 12 maggio alle 00:01 UTC.

Pelli

Puoi ottenere le nuove skin dei campioni dal negozio.
Puoi ottenere le nuove skin dei campioni dal negozio. (Foto: Riot Games)

In uscita il 12 maggio alle 00:01 UTC:

  • Eco della tempesta di sabbia

In uscita il 19 maggio alle 00:01 UTC:

  • Cenere di mezzogiorno
  • Irelia di mezzogiorno
  • Soglia di mezzogiorno

Accessori

Nuovi accessori saranno disponibili nell'aggiornamento 3.2 di Wild Rift da afferrare
Nuovi accessori saranno disponibili nell’aggiornamento 3.2 di Wild Rift da afferrare. (Foto: Riot Games)

Puoi guadagnare o acquistare accessori da un sacco di fonti diverse. Si prega di controllare la pagina pertinente nel gioco per ulteriori informazioni su come ottenerli!

  • Palline: Tanto di cappello a te; Cinque minuti a mezzanotte; Sei uno zaino?; Anche le probabilità; Per cortesia riavvolgere il nastro; L’ombra del tempo; Separato; La sabbia del tempo; Lacrime maledette
  • Icone: Giusta ira; rasoio; Veigar Meccanico; Prodigio del tempo; Raccolta di Porodeo
  • Emoticon: Prendi più tardi; Barra rotante; Non era niente; Vieni qui; Balliamo; tempo di rodeo; Uuuuu; Non c’è modo
  • Bordi delle icone: Il potere travolge; Porto di Shuriman
  • Emblemi della spaccatura: Energia scoppiettante; CANE PERSO; Stendardo di Shuriman (lapislazzuli); Stendardo di Shuriman (Verdalite); Stendardo shurimano (corniola)
  • Richiami: di brace e polvere; Merenda; Tempo di festa!
  • Emblemi del giocatore: Guardiamarina di Shuriman I; Shuriman Guardiamarina II; Shuriman Guardiamarina III; Guardiamarina di Shuriman IV; Guardiamarina di Shuriman V
  • Bordi del profilo: Fonte d’energia
I nuovi accessori verranno rilasciati durante la patch 3.2
I nuovi accessori verranno rilasciati durante la patch 3.2. (Foto: Riot Games)
Dovrai guadagnare questi accessori attraverso varie fonti.
Dovrai guadagnare questi accessori attraverso varie fonti. (Foto: Riot Games)

Tutti gli accessori verranno rilasciati durante la patch.

Eventi

L’arrivo di Ekko

Esplora le strade di Zaun e armeggia con aggeggi e gadget che alterano il tempo!

L’evento L’arrivo di Ekko inizia il 12 maggio alle 00:01 UTC

Mezzogiorno

Con angeli, demoni, diavoli e cowboy che corrono in giro, è meglio che tu ti guardi le spalle da queste parti, amico.

L’evento High Noon inizia il 19 maggio alle 00:01 UTC

Modifiche ai campioni

Akali

Statistiche di base

  • Rigenerazione energetica (per 5s): 75 → 50

(1) Colpo di cinque punti

  • Danno base: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
  • Costo energia: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

(4) Esecuzione perfetta

  • Primo danno da lancio: 85/150/215 → 80/200/320
  • Danno minimo del secondo lancio: 85/150/215 + 40% AP→ 70/140/210 + 30%AP

Ahri

Statistiche di base

  • Salute per livello: 115 → 10

Blitzcrank

Statistiche di base

  • Mana pioggia: 9 → 12
  • Rigenerazione mana per livello: 0,7 → 1.1
  • Velocità d’attacco per livello: 1,2% → 2,2%
    • Velocità d’attacco al livello 15: 0,91 attacchi al secondo → 1 attacco al secondo

(3) Pugno potente

  • Tempo di recupero: 10/9/8/7 s → 8/7/6/5s

Gallio

(2) Scudo di Durand

  • [UNCHANGED] La durata della provocazione è ancora 0,5s~1,5s
  • Durata della carica necessaria affinché la portata effettiva e la durata della provocazione raggiungano il massimo: 0,75 s → 1,25s
  • Intervallo effetto: 2~3,75 → 1.75~3.75
  • Danno: 40/70/100/130 + 45% AP → 40/80/120/160 + 55% PA

Karma

(1) Fiamma interiore

  • Danno base: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

(4) Abbraccio Trascendente

  • Lento: 50% → 35%

Morgana

(1) Rilegatura scura

  • Danno base: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

(2) Ombra tormentata

  • Danno base: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
  • Danni ai mostri: 200%…