TFT: Gizmos and Gadgets introdurrà una nuova meccanica nota come Hextech Augments, portando un nuovo panorama di possibilità per tutti.
Ricco di dozzine di modifiche e aggiornamenti, TFT: Gizmos and Gadgets introdurrà 58 campioni e 28 tratti, oltre a un nuovo lotto di Little Legends e al debutto dei Chibi Champions e, ultimo ma non meno importante, una nuova interessante meccanica conosciuti come Potenziamenti Hextech.
In quanto tale, questa meccanica offrirà molte possibilità e combinazioni diverse, poiché porteranno fino a 140 bonus unici nel tavolo, rompendo i paradigmi del gioco e introducendo uno stile di gioco più adattabile.
Tutto quello che devi sapere sui potenziamenti Hextech
Seguendo la stessa regola delle meccaniche dei set precedenti, i Potenziamenti Hextech saranno a tua disposizione in tre diverse serie al raggiungimento dei round 1-3, 3-5 e 5-1.
![Tattiche di combattimento di squadra Aggeggi e gadget Hexcore](https://ps5giochiguida.com/wp-content/uploads/2021/10/1634544710_583_Tattiche-di-combattimento-di-squadra-aggeggi-e-gadget-Data.webp.webp)
Questi Potenziamenti ti verranno mostrati attraverso l’Hexcore, un nuovo artefatto che sarà sempre presente sul campo di battaglia, presentandoti tre opzioni casuali che ti danno alcuni miglioramenti per la tua composizione attuale.
Tutti questi bonus saranno divisi in tre livelli e, sebbene tutti i giocatori riceveranno una qualità simile di Potenziamenti in ogni armeria, questi non saranno gli stessi per tutti.
![Aggeggi e gadget per le tattiche di combattimento di squadra](https://ps5giochiguida.com/wp-content/uploads/2021/10/1634544710_659_Tattiche-di-combattimento-di-squadra-aggeggi-e-gadget-Data.webp.webp)
Secondo Stephen ‘Mortdog’ Mortimer, Lead Designer di TFT, “le scelte saranno proprio lì davanti a te, le descrizioni sono molto chiare. Ti verrà concesso molto tempo e le scelte sono sempre positive — non ci sono domande trabocchetto.
Tutti i potenziamenti Hextech divisi per livelli
Ora che abbiamo spiegato tutto intorno a questa nuova meccanica, vediamo tutti i potenziamenti Hextech introdotti come parte del set Gizmos and Gadget.
Potenziamenti Hextech di livello 1
I potenziamenti Hextech di livello 1 possono essere identificati dal loro colore argento.
Questi sono i più comuni e anche quelli che danno i bonus più bassi. Questi appariranno quasi all’inizio del gioco e puoi persino ottenerne due se la fortuna non è dalla tua parte.
Aumentare |
Descrizione |
cuore dell’accademia |
La tua squadra conta come se avesse 1 accademico aggiuntivo. |
Tutti per uno |
Quando un alleato muore, concede al Tiranno il 25% della sua Salute massima. |
Cuore Arcanista |
La tua squadra conta come se avesse 1 Arcanista in più. |
Ascensione |
Dopo 15 secondi di combattimento, le tue unità infliggono il 100% di danni in più. |
Cuore Assassino |
La tua squadra conta come se avesse 1 Assassino in più. |
Airdrop binario |
Le tue unità equipaggiate con 2 oggetti ottengono temporaneamente un oggetto completato casualmente all’inizio del combattimento. |
Cuore guardia del corpo |
La tua squadra conta come se avesse 1 guardia del corpo aggiuntiva. |
Cuore Bruiser |
La tua squadra conta come se avesse 1 Bruiser aggiuntivo. |
Costruito in modo diverso I |
Le tue unità prive di tratti attivi ottengono 200 punti salute e il 30% di velocità d’attacco. |
Perdita calcolata |
Dopo aver perso il combattimento, ottieni 2 ori e un aggiornamento gratuito del negozio. |
Benedizione celeste I |
Le tue unità si curano del 10% dei danni inflitti da attacchi e abilità. Le cure in eccesso vengono convertite in uno scudo fino a 300 Salute. |
Cuore sfidante |
La tua squadra conta come se avesse 1 sfidante aggiuntivo. |
Sovraccarico chimico I |
I Chemtech esplodono alla morte, infliggendo il 50% della loro Salute massima come danni magici ai nemici entro 2 esagoni. |
Cuore Chemtech |
La tua squadra conta come avere 1 Chemtech aggiuntivo. |
Cuore a orologeria |
La tua squadra conta come avere 1 Clockwork aggiuntivo. |
Tagliagole |
Assassini Mana Recupera la prima unità che attaccano, aumentando il loro Mana massimo del 65% fino al lancio. |
Impianti cibernetici I |
Le tue unità equipaggiate con un oggetto guadagnano 300 salute e 20 attacco fisico. |
dominanza |
Dopo aver vinto il tuo combattimento, ottieni 1 oro bonus ogni 2 unità sopravvissute. |
Duetto |
Evoca 1 Riflettore Socialite aggiuntivo. |
Cuore Incantatore |
La tua squadra conta come se avesse 1 Incantatore aggiuntivo. |
Cuore dell’esecutore |
La tua squadra conta come se avesse 1 Enforcer aggiuntivo. |
In guardia |
La prima volta che un nemico viene attaccato da uno sfidante, viene disarmato per 4 secondi. |
esuli io |
Le tue unità che iniziano il combattimento senza alleati adiacenti ottengono uno scudo di salute massima del 40% per 8 secondi. |
pesi piuma io |
Le tue unità di costo 1 e 2 guadagnano il 40% di movimento e velocità d’attacco. |
Kit di pronto soccorso |
Tutte le cure e gli scudi ricevuti dalle tue unità sono aumentati del 35%. |
Hyper Roll |
Se hai meno di 10 monete d’oro alla fine di un round, ottieni 3 monete d’oro. |
cuore imperiale |
La tua squadra conta come se avesse 1 Imperiale aggiuntivo. |
Cuore Innovatore |
La tua squadra conta come se avesse 1 Innovatore aggiuntivo. |
Borsa per oggetti I |
Ottieni 1 oggetto completato casualmente e 1 Riforgiatore. |
Il filo del coltello I |
Le tue unità che iniziano il combattimento nelle 2 file anteriori guadagnano 30 attacco fisico. |
L’apprendimento permanente |
Gli studiosi che sopravvivono al combattimento ottengono in modo permanente 3 potere magico. |
Armatura improvvisata I |
Le tue unità prive di oggetti ottengono 30 armatura e resistenza magica. |
Cuore Mercenario |
La tua squadra conta come se avesse 1 Mercenario in più. |
Cuore mutante |
La tua squadra conta come se avesse 1 mutante aggiuntivo. |
Uno per tutti |
Quando i tuoi sindacati muoiono, garantiscono agli altri tuoi sindacati 20 attacco fisico e potere magico. |
Gli oggetti di Pandora |
Ottieni un componente casuale. All’inizio di ogni turno, gli oggetti sulla tua panchina sono randomizzati (esclusi la corona, la spatola e i materiali di consumo del tattico). |
Falso Frontline |
Ottieni 2 manichini bersaglio. |
pirati |
Le unità mercenarie hanno una probabilità del 50% di ottenere 1 oro quando uccidono un nemico. |
Cuore protettore |
La tua squadra conta come se avesse 1 Protettore aggiuntivo. |
Cuore studioso |
La tua squadra conta come se avesse 1 Scholar aggiuntivo. |
Armi con mirino |
Raddoppia il raggio degli esagoni delle tue unità a distanza e i loro attacchi non possono mancare. |
cuore di scarto |
La tua squadra conta come avere 1 scarto aggiuntivo. |
Autoriparazione |
Quando l’Innovazione muore, diventerà non bersagliabile e si riparerà da sola se un Innovatore è ancora vivo. |
scrollati di dosso |
I Bruiser rigenerano il 2% della loro Salute massima ogni secondo. |
Bomba fumogena |
La prima volta che gli Assassini scendono al di sotto del 60% di Salute, entrano brevemente in modalità furtiva, diventando non bersagliabili e perdendo tutti gli effetti negativi. |
Cuore da cecchino |
La tua squadra conta come se avesse 1 cecchino in più. |
Il nido del cecchino |
I cecchini ottengono +8% di danno per round in cui hanno iniziato a combattere nello stesso esagono. (Massimo +40%) |
Cuore mondano |
La tua squadra conta come se avesse 1 Socialite in più. |
Così piccolo |
Gli yordle ottengono il 35% di probabilità di schivata. |
Stai dietro di me |
All’inizio del combattimento, le guardie del corpo concedono il 100% del loro bonus di armatura agli alleati non guardie del corpo direttamente dietro di loro (non si accumulano). |
Rimani unito io |
Le tue unità ottengono 3 attacco fisico e potere magico per tratto attivo in tutta la tua squadra. |
Sindacato Cuore |
La tua squadra conta come se avesse 1 Sindacato aggiuntivo. |
Il brivido della caccia I |
Le tue unità curano 300 punti salute all’uccisione. |
armeggiare |
Ogni 1 round di combattimento con Scrap attivo, ottieni un Magnetic Remover o Reforger. |
Cuore gemello |
La tua squadra conta come avere 1 Twinshot aggiuntivo. |
perdenti |
Ogni volta che la tua squadra ha meno unità in vita del tuo avversario, le tue unità rigenerano il 15% della loro Salute mancante ogni secondo. |
Evoluzione instabile |
I mutanti ottengono casualmente uno dei seguenti risultati quando raggiungono 2 stelle: 500 salute, 35% velocità d’attacco, 35 attacco fisico o 35 potere magico. Questi bonus si accumulano. |
Punto debole |
Gli attacchi delle tue unità ignorano il 25% dell’armatura del bersaglio e riducono le cure ricevute del 50% per 10 secondi. |
Spesa saggia |
Guadagna 1 punto esperienza quando aggiorni il tuo negozio. |
Potenziamenti Hextech di livello 2
I potenziamenti Hextech di livello 2 possono essere identificati dal loro colore oro.
Questi saranno in qualche modo comuni da trovare, il che significa che ad ogni partita troverai almeno uno di questi tra le tue tre scelte casuali.
Aumentare |
Descrizione |
Onorificenze dell’Accademia |
Ottieni un emblema dell’Accademia. |
Archivi Antichi |
Ottieni 1 Tomo dei Tratti. |
Un nuovo sfidante |
Ottieni un Emblema Sfidante. |
Sigillo Arcano |
Ottieni un Emblema Arcanista. |
Incensiere Ardente |
Gli alleati curati o protetti dagli Incantatori ottengono il 15% di velocità d’attacco cumulativa per il resto del combattimento (massimo una volta ogni 2 secondi). |
Placcatura dell’armatura |
I colossi diventano invulnerabili per 2 secondi la prima volta che la loro salute scende al 60% e al 30%. |
Rinforzare |
Ottieni un Emblema Bruiser. |
Costruito in modo diverso II |
Le tue unità prive di tratti attivi ottengono 300 punti salute e il 45% di velocità d’attacco. |
Murata |
Ottieni un emblema del protettore. |
Benedizione celeste II |
Le tue unità si curano del 15% dei danni inflitti da attacchi e abilità. Le cure in eccesso vengono convertite in uno scudo fino a 450 Salute. |
Sovraccarico chimico II |
I Chemtech esplodono alla morte, infliggendo il 75% della loro Salute massima come danni magici ai nemici entro 2 esagoni. |
mente chiara |
Se non hai unità in panchina alla fine di un round, ottieni 4 punti esperienza. |
Impianti cibernetici II |
Le tue unità equipaggiate con un oggetto ottengono 450 Salute e 30 Attacco fisico. |
Occhio morto |
Ottieni un emblema da cecchino. |
Doppia regola |
Ora ci sono 2 Tiranni. |
Elemento X |
Ottieni un emblema Chemtech. |
esuli II |
Le tue unità che iniziano il combattimento senza alleati adiacenti ottengono uno scudo di salute massima del 60% per 8 secondi. |
Esperimento 13-37 |
Ottieni un emblema mutante. |
Pesi piuma II |
Le tue unità di costo 1 e 2 ottengono il 60% di movimento e velocità d’attacco. |
Riserve d’oro |
I mercenari infliggono l’1% di danni in più per 1 oro che possiedi. (Massimo +60%) |
Lama nascosta |
Ottieni un Emblema Assassino. |
Shopping di fascia alta |
I campioni appaiono nel tuo negozio come se fossi di 1 livello più alto. |
Grande scommettitore |
Ottieni 2 dadi caricati. |
Pistola a noleggio |
Ottieni un emblema mercenario. |
Stendardo Imperiale |
Ottieni un emblema imperiale. |
Iniezione istantanea |
I Chemtech ora attivano anche i loro bonus all’inizio del combattimento. |
Lama del coltello II |
Le tue unità che iniziano il combattimento nelle prime 2 file ottengono 45 attacco fisico. |
Armatura improvvisata II |
Le tue unità prive di oggetti ottengono 45 armatura e resistenza magica. |
Marcia del progresso |
Guadagna 4 punti esperienza bonus per round. Non puoi più usare l’oro per guadagnare punti esperienza. |
Acceleratore metabolico |
Il tuo tattico si muove più velocemente e cura 2 punti salute all’inizio di ogni round. |
Metal detector |
Ottieni un emblema di scarto. |
Ricco, diventa più ricco |
Ottieni 10 monete d’oro. Tuo… |