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Ogni potenziamento Hextech presente in TFT: Gizmos and Gadgets

Tutti i nuovi campioni e tratti in TFT: dettagli su aggeggi e gadget

TFT: Gizmos and Gadgets introdurrà una nuova meccanica nota come Hextech Augments, portando un nuovo panorama di possibilità per tutti.

Ricco di dozzine di modifiche e aggiornamenti, TFT: Gizmos and Gadgets introdurrà 58 campioni e 28 tratti, oltre a un nuovo lotto di Little Legends e al debutto dei Chibi Champions e, ultimo ma non meno importante, una nuova interessante meccanica conosciuti come Potenziamenti Hextech.

In quanto tale, questa meccanica offrirà molte possibilità e combinazioni diverse, poiché porteranno fino a 140 bonus unici nel tavolo, rompendo i paradigmi del gioco e introducendo uno stile di gioco più adattabile.

Tutto quello che devi sapere sui potenziamenti Hextech

Seguendo la stessa regola delle meccaniche dei set precedenti, i Potenziamenti Hextech saranno a tua disposizione in tre diverse serie al raggiungimento dei round 1-3, 3-5 e 5-1.

Tattiche di combattimento di squadra Aggeggi e gadget Hexcore
L’Hexcore ti aiuterà a gestire la potenza dei potenziamenti Hextech. (Immagine: Riot Games/PS5GiochiGuida Esports)

Questi Potenziamenti ti verranno mostrati attraverso l’Hexcore, un nuovo artefatto che sarà sempre presente sul campo di battaglia, presentandoti tre opzioni casuali che ti danno alcuni miglioramenti per la tua composizione attuale.

Tutti questi bonus saranno divisi in tre livelli e, sebbene tutti i giocatori riceveranno una qualità simile di Potenziamenti in ogni armeria, questi non saranno gli stessi per tutti.

Aggeggi e gadget per le tattiche di combattimento di squadra
Ci sono circa 140 potenziamenti Hextech disponibili tra cui scegliere. (Immagine: Riot Games/PS5GiochiGuida Esports)

Secondo Stephen ‘Mortdog’ Mortimer, Lead Designer di TFT, “le scelte saranno proprio lì davanti a te, le descrizioni sono molto chiare. Ti verrà concesso molto tempo e le scelte sono sempre positive ⁠— non ci sono domande trabocchetto.

Tutti i potenziamenti Hextech divisi per livelli

Ora che abbiamo spiegato tutto intorno a questa nuova meccanica, vediamo tutti i potenziamenti Hextech introdotti come parte del set Gizmos and Gadget.

Potenziamenti Hextech di livello 1

I potenziamenti Hextech di livello 1 possono essere identificati dal loro colore argento.

Questi sono i più comuni e anche quelli che danno i bonus più bassi. Questi appariranno quasi all’inizio del gioco e puoi persino ottenerne due se la fortuna non è dalla tua parte.

Aumentare

Descrizione

cuore dell’accademia

La tua squadra conta come se avesse 1 accademico aggiuntivo.

Tutti per uno

Quando un alleato muore, concede al Tiranno il 25% della sua Salute massima.

Cuore Arcanista

La tua squadra conta come se avesse 1 Arcanista in più.

Ascensione

Dopo 15 secondi di combattimento, le tue unità infliggono il 100% di danni in più.

Cuore Assassino

La tua squadra conta come se avesse 1 Assassino in più.

Airdrop binario

Le tue unità equipaggiate con 2 oggetti ottengono temporaneamente un oggetto completato casualmente all’inizio del combattimento.

Cuore guardia del corpo

La tua squadra conta come se avesse 1 guardia del corpo aggiuntiva.

Cuore Bruiser

La tua squadra conta come se avesse 1 Bruiser aggiuntivo.

Costruito in modo diverso I

Le tue unità prive di tratti attivi ottengono 200 punti salute e il 30% di velocità d’attacco.

Perdita calcolata

Dopo aver perso il combattimento, ottieni 2 ori e un aggiornamento gratuito del negozio.

Benedizione celeste I

Le tue unità si curano del 10% dei danni inflitti da attacchi e abilità. Le cure in eccesso vengono convertite in uno scudo fino a 300 Salute.

Cuore sfidante

La tua squadra conta come se avesse 1 sfidante aggiuntivo.

Sovraccarico chimico I

I Chemtech esplodono alla morte, infliggendo il 50% della loro Salute massima come danni magici ai nemici entro 2 esagoni.

Cuore Chemtech

La tua squadra conta come avere 1 Chemtech aggiuntivo.

Cuore a orologeria

La tua squadra conta come avere 1 Clockwork aggiuntivo.

Tagliagole

Assassini Mana Recupera la prima unità che attaccano, aumentando il loro Mana massimo del 65% fino al lancio.

Impianti cibernetici I

Le tue unità equipaggiate con un oggetto guadagnano 300 salute e 20 attacco fisico.

dominanza

Dopo aver vinto il tuo combattimento, ottieni 1 oro bonus ogni 2 unità sopravvissute.

Duetto

Evoca 1 Riflettore Socialite aggiuntivo.

Cuore Incantatore

La tua squadra conta come se avesse 1 Incantatore aggiuntivo.

Cuore dell’esecutore

La tua squadra conta come se avesse 1 Enforcer aggiuntivo.

In guardia

La prima volta che un nemico viene attaccato da uno sfidante, viene disarmato per 4 secondi.

esuli io

Le tue unità che iniziano il combattimento senza alleati adiacenti ottengono uno scudo di salute massima del 40% per 8 secondi.

pesi piuma io

Le tue unità di costo 1 e 2 guadagnano il 40% di movimento e velocità d’attacco.

Kit di pronto soccorso

Tutte le cure e gli scudi ricevuti dalle tue unità sono aumentati del 35%.

Hyper Roll

Se hai meno di 10 monete d’oro alla fine di un round, ottieni 3 monete d’oro.

cuore imperiale

La tua squadra conta come se avesse 1 Imperiale aggiuntivo.

Cuore Innovatore

La tua squadra conta come se avesse 1 Innovatore aggiuntivo.

Borsa per oggetti I

Ottieni 1 oggetto completato casualmente e 1 Riforgiatore.

Il filo del coltello I

Le tue unità che iniziano il combattimento nelle 2 file anteriori guadagnano 30 attacco fisico.

L’apprendimento permanente

Gli studiosi che sopravvivono al combattimento ottengono in modo permanente 3 potere magico.

Armatura improvvisata I

Le tue unità prive di oggetti ottengono 30 armatura e resistenza magica.

Cuore Mercenario

La tua squadra conta come se avesse 1 Mercenario in più.

Cuore mutante

La tua squadra conta come se avesse 1 mutante aggiuntivo.

Uno per tutti

Quando i tuoi sindacati muoiono, garantiscono agli altri tuoi sindacati 20 attacco fisico e potere magico.

Gli oggetti di Pandora

Ottieni un componente casuale. All’inizio di ogni turno, gli oggetti sulla tua panchina sono randomizzati (esclusi la corona, la spatola e i materiali di consumo del tattico).

Falso Frontline

Ottieni 2 manichini bersaglio.

pirati

Le unità mercenarie hanno una probabilità del 50% di ottenere 1 oro quando uccidono un nemico.

Cuore protettore

La tua squadra conta come se avesse 1 Protettore aggiuntivo.

Cuore studioso

La tua squadra conta come se avesse 1 Scholar aggiuntivo.

Armi con mirino

Raddoppia il raggio degli esagoni delle tue unità a distanza e i loro attacchi non possono mancare.

cuore di scarto

La tua squadra conta come avere 1 scarto aggiuntivo.

Autoriparazione

Quando l’Innovazione muore, diventerà non bersagliabile e si riparerà da sola se un Innovatore è ancora vivo.

scrollati di dosso

I Bruiser rigenerano il 2% della loro Salute massima ogni secondo.

Bomba fumogena

La prima volta che gli Assassini scendono al di sotto del 60% di Salute, entrano brevemente in modalità furtiva, diventando non bersagliabili e perdendo tutti gli effetti negativi.

Cuore da cecchino

La tua squadra conta come se avesse 1 cecchino in più.

Il nido del cecchino

I cecchini ottengono +8% di danno per round in cui hanno iniziato a combattere nello stesso esagono. (Massimo +40%)

Cuore mondano

La tua squadra conta come se avesse 1 Socialite in più.

Così piccolo

Gli yordle ottengono il 35% di probabilità di schivata.

Stai dietro di me

All’inizio del combattimento, le guardie del corpo concedono il 100% del loro bonus di armatura agli alleati non guardie del corpo direttamente dietro di loro (non si accumulano).

Rimani unito io

Le tue unità ottengono 3 attacco fisico e potere magico per tratto attivo in tutta la tua squadra.

Sindacato Cuore

La tua squadra conta come se avesse 1 Sindacato aggiuntivo.

Il brivido della caccia I

Le tue unità curano 300 punti salute all’uccisione.

armeggiare

Ogni 1 round di combattimento con Scrap attivo, ottieni un Magnetic Remover o Reforger.

Cuore gemello

La tua squadra conta come avere 1 Twinshot aggiuntivo.

perdenti

Ogni volta che la tua squadra ha meno unità in vita del tuo avversario, le tue unità rigenerano il 15% della loro Salute mancante ogni secondo.

Evoluzione instabile

I mutanti ottengono casualmente uno dei seguenti risultati quando raggiungono 2 stelle: 500 salute, 35% velocità d’attacco, 35 attacco fisico o 35 potere magico. Questi bonus si accumulano.

Punto debole

Gli attacchi delle tue unità ignorano il 25% dell’armatura del bersaglio e riducono le cure ricevute del 50% per 10 secondi.

Spesa saggia

Guadagna 1 punto esperienza quando aggiorni il tuo negozio.

Potenziamenti Hextech di livello 2

I potenziamenti Hextech di livello 2 possono essere identificati dal loro colore oro.

Questi saranno in qualche modo comuni da trovare, il che significa che ad ogni partita troverai almeno uno di questi tra le tue tre scelte casuali.

Aumentare

Descrizione

Onorificenze dell’Accademia

Ottieni un emblema dell’Accademia.

Archivi Antichi

Ottieni 1 Tomo dei Tratti.

Un nuovo sfidante

Ottieni un Emblema Sfidante.

Sigillo Arcano

Ottieni un Emblema Arcanista.

Incensiere Ardente

Gli alleati curati o protetti dagli Incantatori ottengono il 15% di velocità d’attacco cumulativa per il resto del combattimento (massimo una volta ogni 2 secondi).

Placcatura dell’armatura

I colossi diventano invulnerabili per 2 secondi la prima volta che la loro salute scende al 60% e al 30%.

Rinforzare

Ottieni un Emblema Bruiser.

Costruito in modo diverso II

Le tue unità prive di tratti attivi ottengono 300 punti salute e il 45% di velocità d’attacco.

Murata

Ottieni un emblema del protettore.

Benedizione celeste II

Le tue unità si curano del 15% dei danni inflitti da attacchi e abilità. Le cure in eccesso vengono convertite in uno scudo fino a 450 Salute.

Sovraccarico chimico II

I Chemtech esplodono alla morte, infliggendo il 75% della loro Salute massima come danni magici ai nemici entro 2 esagoni.

mente chiara

Se non hai unità in panchina alla fine di un round, ottieni 4 punti esperienza.

Impianti cibernetici II

Le tue unità equipaggiate con un oggetto ottengono 450 Salute e 30 Attacco fisico.

Occhio morto

Ottieni un emblema da cecchino.

Doppia regola

Ora ci sono 2 Tiranni.

Elemento X

Ottieni un emblema Chemtech.

esuli II

Le tue unità che iniziano il combattimento senza alleati adiacenti ottengono uno scudo di salute massima del 60% per 8 secondi.

Esperimento 13-37

Ottieni un emblema mutante.

Pesi piuma II

Le tue unità di costo 1 e 2 ottengono il 60% di movimento e velocità d’attacco.

Riserve d’oro

I mercenari infliggono l’1% di danni in più per 1 oro che possiedi. (Massimo +60%)

Lama nascosta

Ottieni un Emblema Assassino.

Shopping di fascia alta

I campioni appaiono nel tuo negozio come se fossi di 1 livello più alto.

Grande scommettitore

Ottieni 2 dadi caricati.

Pistola a noleggio

Ottieni un emblema mercenario.

Stendardo Imperiale

Ottieni un emblema imperiale.

Iniezione istantanea

I Chemtech ora attivano anche i loro bonus all’inizio del combattimento.

Lama del coltello II

Le tue unità che iniziano il combattimento nelle prime 2 file ottengono 45 attacco fisico.

Armatura improvvisata II

Le tue unità prive di oggetti ottengono 45 armatura e resistenza magica.

Marcia del progresso

Guadagna 4 punti esperienza bonus per round. Non puoi più usare l’oro per guadagnare punti esperienza.

Acceleratore metabolico

Il tuo tattico si muove più velocemente e cura 2 punti salute all’inizio di ogni round.

Metal detector

Ottieni un emblema di scarto.

Ricco, diventa più ricco

Ottieni 10 monete d’oro. Tuo…