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Recensione Breathedge: sei nello spazio!

Recensione Breathedge: sei nello spazio!

Breathedge è un gioco sulla sopravvivenza nello spazio allo stesso modo in cui Subnautica è un gioco sulla sopravvivenza nell’oceano. Le somiglianze continuano da lì. Inizi con quasi nessun accesso al mondo e, alla fine del gioco, guardi indietro alle tue prime battaglie e ridi. C’è anche un elemento leggero per la costruzione di basi qui, insieme a molte creazioni.

Sebbene ci sia molta esplorazione e un bel po ‘di macinatura, funziona straordinariamente bene, anche quando il gioco fa uno spostamento significativo della messa a fuoco a circa due terzi del percorso. I guai arrivano quando Breathedge cerca di essere intelligente. Dove funziona il gameplay di base, la scrittura si intromette più di quanto non aiuti. Né la costruzione del mondo ha la stessa sfumatura di giochi come Subnautica.

Breathedge fa abbastanza, tuttavia, per essere il suo gioco. Per fortuna. Indossa le sue influenze sulla manica ed è felice di metterle in mostra, ma qui c’è un sacco di eccellente design del gioco. Dopotutto, è molto più facile sbagliare il mestiere di sopravvivenza che farlo bene.

Recensione Breathedge: sei nello spazio!

All’apertura di Breathedge, hai appena attraversato un orribile incidente spaziale e tutti intorno a te sono morti. Il tuo lavoro consiste nell’esplorare i relitti circostanti e creare la tua strada verso la salvezza. La tua tuta ti protegge da quasi nulla e non ha quasi riserve di ossigeno. Arrivare ovunque velocemente è essenzialmente impossibile.

Suona familiare?

La differenza qui è che sei bloccato nello spazio invece che nell’acqua. E questa differenza diventa immediatamente evidente quando sei costretto a cercare i materiali in ogni direzione. E poiché l’unica fonte di ossigeno pronta è la minuscola navetta da cui parti, le tue escursioni iniziali sono brevi e talvolta terrificanti.

Inoltre non hai accesso a strumenti utili e il gioco lancia una serie di termini per i quali non hai contesto. Ciò rende la tua mobilità limitata una risorsa.

Dopo aver trovato alcuni aggiornamenti e aver esplorato l’area iniziale, il vero divertimento appare in vista: la gestione delle risorse nello spazio. Il limitatore è quasi sempre la tua riserva di ossigeno e metà del divertimento nei primi due capitoli è esplorare e creare modi per estendere la portata della tua ricerca.

Quando sei in grado di migliorare la tua mobilità in modo significativo, l’area iniziale è disseminata di resti della tua risoluzione dei problemi. C’è un delizioso senso di soddisfazione guardando indietro a tutti gli sforzi fatti per arrivare alle fasi successive del primo atto del gioco.

Ma c’è un cambiamento notevole quando inizia la sua seconda parte importante. Ciò che hai realizzato perde rapidamente importanza e inizi a vedere la fine in vista. Gli strumenti a cui hai accesso non solo sono più efficaci, ma sono anche più grandi, più veloci e più potenti. Tutto quello che hai fatto fino a quel punto diventa così piccolo. E ciò che il gioco ti chiede di fare per questi nuovi strumenti cresce con la loro statura.

Crafting in Breathedge segue gli standard stabiliti da altri giochi del genere. Tutto ha un costo di “così tanti di questo materiale, così tanto di quello”. Gli articoli più avanzati aggiungono ulteriori passaggi tra i materiali di base e il prodotto finale e l’attrezzatura migliore richiede più dei semplici componenti di base. Hanno bisogno di tempo.

Anche il lancio di ciò che è craftable segue una cadenza familiare. Trovi le cose più comuni – i materiali che usi di più – presto. Il gioco delinea anche chiaramente dove troverai materiali speciali e, soprattutto, progetti per ulteriori oggetti e attrezzature creabili.

Man mano che esplori lo spazio, gli strumenti necessari per progredire diventano più specifici e più difficili da trovare. Anche il loro utilizzo diventa più specializzato e alla fine alcuni dei tuoi attrezzi preferiti cadono nel dimenticatoio.

È un peccato, quindi, che Breathedge utilizzi la durabilità degli oggetti. C’è una ragione per la storia: il tuo personaggio, chiamato semplicemente The Man, non è uno scienziato. È un ragazzo normale costretto in una situazione orribile che ha bisogno di imparare come hackerarlo e hackerarlo velocemente.

Dal punto di vista del gameplay, anche la durata degli oggetti ha senso, in quanto costringe alla continua esplorazione dei materiali. La prospezione genera curiosità e la curiosità spesso spinge i giocatori in luoghi in cui altrimenti potrebbero andare. Quei posti potrebbero nascondere strumenti aggiuntivi che ti semplificano la vita.

Avere un senso, ovviamente, non lo rende divertente.

Il numero di volte in cui rompi uno strumento importante nel momento peggiore raggiunge le dozzine. Soprattutto all’inizio, quando impari cosa produce cosa, quanto di determinati materiali tenere in giro, è probabile che trascorrerai più tempo a coltivare materiali che a utilizzare effettivamente i tuoi strumenti.

Alla fine, crei attrezzature che non si degradano o si degradano così lentamente da essere indistruttibili. A quel punto, le tue priorità sono cambiate e la raccolta del materiale è in fondo alla tua lista di priorità.

Una cosa su cui non puoi fare nulla è la scrittura e la costruzione del mondo. La costante sciocchezza che esce dal narratore del gioco – la tua tuta spaziale – vuole così tanto essere intelligente ma finisce per essere solo un fastidio. Anche quando tutto ciò che fa è darti istruzioni o fare una semplice dichiarazione, il dialogo deve avere un occhiolino e un cenno del capo, e talvolta cinque.

L’aspetto più abrasivo di questo è la rottura senza fine della quarta parete. In effetti, non c’è quasi un quarto muro da trovare in Breathedge, qualcosa che gli stessi scrittori sembrano irremovibili nel chiarire. Usato con parsimonia, o nel contesto di un momento narrativo, appoggiarsi o addirittura frantumare la quarta parete può avere un vero impatto.

Alcuni dei momenti migliori nei giochi vengono dal parlare direttamente o indirettamente al pubblico. Bioshock, Ghost and Goblins, Metal Gear o “Your Princess is in another castle” sono solo alcuni esempi.

Breathedge non ha tatto quando si tratta di interagire con il giocatore. Se vede un’apertura, non importa quanto inappropriata, usa quell’apertura per parlare di sé come di un gioco o di ciò che tu, il giocatore, dovresti aspettarti, o perché dovresti assolutamente ridere in questo momento e perché non lo sei.

L’umorismo manca anche del senso del tempismo comico. Le battute finali arrivano nel mezzo dell’esposizione o l’esposizione agisce come una battuta finale in sé.

Poi c’è la questione della costruzione del mondo.

La narrazione ambientale in Breathedge, sebbene competente, a volte si basa su tropi fino al punto di cliché. Gli eventi e i luoghi della storia nella storia sono prevedibili molto prima che tu metta piede al loro interno. Le poche sorprese non hanno abbastanza peso narrativo per impressionare al di là di pochi istanti o di una leggera risatina.

Grazie in gran parte al fatto che si svolge nello spazio, c’è molta aria vuota tra i singoli ritmi della storia. E poiché ci vuole così tanto tempo per spostarsi da un luogo all’altro, ogni area è narrativamente autonoma. Anche la campagna principale salta tra le scene narrative, facendo sentire il mondo disconnesso, o più di quanto non lo sia già.

È possibile seguire l’arco della storia principale, ma potresti sentirti come se stessi giocando a Skyrim con quanto sia facile distrarsi e perdere il filo.

La storia è divertente, per fortuna, anche se sai cosa succederà. Non ci saranno due giocatori che si faranno strada allo stesso modo. Questa libertà è un merito per gli sforzi degli sviluppatori, e nemmeno la peggiore scrittura può intralciarla.

Recensione Breathedge – The Bottom Line

Professionisti
  • Meccaniche di creazione ed esplorazione ben eseguite
  • Una campagna diretta ma divertente
  • Un mondo interessante, anche se in qualche modo prevedibile
Contro
  • Narrazione fastidiosa che diventa sempre più così man mano che il gioco va avanti
  • A volte costruzione del mondo scarsa o inefficace
  • Abbracciare meccaniche che pochi apprezzano, come la degradazione degli oggetti

Breathedge non è il miglior gioco di sopravvivenza in circolazione, ma è uno dei più unici. Ci sono momenti genuini di brillantezza qui. Devi cercare di trovare gli aspetti migliori della sua narrazione e trovare un modo per aggirare la narrazione aggravante, ma scavare abbastanza in profondità e troverai alcune cose sorprendenti.

Va inoltre elogiata l’interazione tra i sistemi di esplorazione e di creazione. La meccanica da sola mi ha tenuto a giocare anche se altre parti del gioco mi davano sui nervi. Volevo vedere quale fosse la prossima sfida, l’aspetto e l’atmosfera dell’area successiva. Indipendentemente da eventuali dubbi che potrei avere con Breathedge, il gioco è divertente a un livello di base con molto da amare in più.

[Note: RedRuins Softworks provided the copy of Breathedge used for this review.]