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Recensione: Call of Duty: Vanguard (PS5) – Azione FPS più sicura ma solida

Recensione: Call of Duty: Vanguard (PS5) - Azione FPS più sicura ma solida

Se Activision potesse scegliere e scegliere quando la serie Call of Duty è calda o meno, questo sarebbe l’anno in cui tutte le pistole esplodono. L’editore deve affrontare più concorrenza del solito come Battlefield 2042 e Halo Infinito vai in punta di piedi con il suo primo FPS, lottando sia per la condivisione mentale che per il tuo tempo. I consumatori hanno l’imbarazzo della scelta se scelgono di guardare altrove, e con Call of Duty: Vanguard che stabilisce lo standard, questo è ciò che potrebbe benissimo accadere. Da Sledgehammer Games, questa è un’altra puntata solida ma sicura che si attiene allo status quo.

È almeno meglio di Call of Duty: Black Ops Cold War, tuttavia, che è un bar che gli studi Activision vorranno sempre liberare da qui in poi. Ciò è in parte dovuto al motore di ritorno di Call of Duty: Modern Warfare del 2019 e quelli di voi che hanno giocato a Warzone negli ultimi 18 mesi sapranno esattamente cosa significa. Segna il ritorno a casa del montaggio delle armi, dello sprint tattico e della leggera distruttibilità, il che significa che le partite multiplayer finalmente sembrano i nostri viaggi quotidiani a Verdansk ancora una volta. È fantastico ritrovare quella manovrabilità e quella sensazione di arma, anche se significa riportare l’orologio alla Seconda Guerra Mondiale.

Recensione di Call of Duty: Vanguard - Schermata 2 di 6

Tornare al periodo di tempo non è necessariamente una cattiva scelta: sembra solo molto sicuro. Sledgehammer Games c’è stato e lo ha già fatto con Call of Duty: WWII, quindi abbiamo davvero bisogno di prendere d’assalto le spiagge della Normandia il D-Day ancora una volta? Per fortuna no. La storia questa volta si concentra su quattro soldati eccezionali reclutati da diverse parti del mondo per formare una task force speciale chiamata Vanguard. Nell’ultimo anno di guerra, il Progetto Phoenix è ciò che stanno cercando: un piano nazista segreto gestito da Hermann Freisinger.

La narrazione è molto ricca di flashback, introducendo i quattro personaggi e descrivendo in dettaglio le gesta eroiche che li hanno portati a essere scelti per la squadra. Le loro avventure abbracciano i fronti pacifico, occidentale e orientale e il Nord Africa, trasformando la campagna di circa cinque ore in un po’ un giro del mondo. Come al solito, però, è il tipo di divertimento per giocatore singolo che ci aspettiamo da un titolo di Call of Duty ormai da generazioni.

Polina Petrova, interpretata da Laura Bailey, è il personaggio di spicco. È un cecchino russo che lotta per riprendersi Stalingrado dalle grinfie dei nazisti. Basato sul soldato della vita reale Lyudmila Pavlichenko, la sua situazione per la libertà è sia emotiva che intensa. Call of Duty è riuscito a farci interessare sinceramente a una delle sue personalità, cosa che non si può dire spesso della serie.

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Insieme a lei come parte del team Vanguard c’è Arthur Kingsley come leader, Lucas Riggs l’esperto di demolizioni dall’Australia e Wade Jackson, un pilota famoso per le acrobazie audaci. Alcuni altri volti fanno parte della squadra segreta, ma i quattro sopra menzionati sono quelli con cui giocherai.

Ancora una volta, gran parte della trama ruota attorno ai retroscena di questi personaggi, consentendo alla campagna di visitare i diversi teatri di guerra. La storia di Kingsley racconta gli sbarchi del D-Day da una prospettiva leggermente diversa, Riggs si occupa di sfidare gli ordini del suo comandante e far saltare in aria, e Jackson prende il volo per bombardare le forze dell’asse. Tutti questi livelli si svolgono esattamente come ti aspetteresti: ci sono molte corse e sparatorie mescolati con elementi di furtività e sezioni di veicoli. Non è niente di straordinario, ma Sledgehammer Games fa il possibile con abilità uniche legate a ciascun personaggio.

Polina è molto leggera sui suoi piedi, il che significa che può muoversi rapidamente nell’ambiente e persino partecipare a un po’ di parkour, in stile Nathan Drake. Arthur può impartire comandi di base all’IA, Lucas può trasportare molti tipi diversi di equipaggiamento contemporaneamente per alimentare la sua brama di esplosioni e Wade può evidenziare temporaneamente i nemici nelle vicinanze. Anche se non cambiano esattamente le regole del gioco, le piccole e curate funzionalità aiutano a rendere ogni scenario almeno un po’ unico l’uno dall’altro.

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Ma a parte loro, questa è una campagna tradizionale di Call of Duty fino in fondo. Visiterai diverse parti del mondo, abbattendo i nazisti mentre procedi. Per quanto divertente possa essere, le uniche cose veramente memorabili sono i personaggi. Anche se potrebbe significare rivisitare ancora una volta gli anni ’40, non diremmo di no a vederli tornare in futuro.

Ciò che rimane anche convenzionale e da manuale è il multiplayer. Quando abbiamo recensito Call of Duty: Black Ops Cold War, abbiamo firmato affermando: “Activision deve rafforzare le sue idee per il prossimo anno”. Indovina un po’: non l’ha fatto. Vanguard si attiene al vero e provato che ha trasformato Call of Duty in un evento di cultura pop una generazione fa, soffocando qualsiasi innovazione. Ciò significa che il più grande passo avanti di Call of Duty: Vanguard online è, stranamente, un’opzione di menu.

I titoli passati ti hanno permesso di filtrare il matchmaking per cercare solo modalità specifiche, ma Sledgehammer Games ha fatto un ulteriore passo avanti con una nuova funzionalità chiamata Combat Pacing. Ciò ti consente di dettare il conteggio dei giocatori di una partita, influenzando quindi quanto sarà caotica. Ci sono tre opzioni: Tattica, Assalto e Blitz. Selezionando uno dei primi due, vedrai gli incontri online svolgersi proprio come in passato con da sei a 12 giocatori in entrambe le squadre, a seconda della mappa. Blitz, tuttavia, alza davvero la posta inondando le partite con i giocatori, trasformando così gli impegni in qualcosa che ricorda Shipment di Call of Duty 4: Modern Warfare o Nuketown di Call of Duty: Black Ops. È un caos completo, ed è fantastico.

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La funzione copre quello che in realtà è un pacchetto multiplayer piuttosto corposo, con 20 mappe disponibili al momento del lancio. Quattro di questi sono esclusivi della nuova modalità Champion Hill, ma significa comunque che potresti passare un’intera sessione senza posizioni ripetute. Che ciò accada davvero, in realtà, è un’altra questione, ma a prescindere, c’è molto qui da imparare e da padroneggiare. Con una lunga lista di armi e sfide da completare, è facile vedere come si potrebbe dedicare i prossimi mesi al titolo. Aggiungi il supporto post-lancio gratuito e Call of Duty: Vanguard ospiterà un sacco di contenuti quando tutto sarà stato detto e fatto.

Tutte le modalità preferite dai fan tornano insieme a nuove come Patrol, che presenta un obiettivo in continua evoluzione per il quale due squadre devono combattere. Sebbene Sledgehammer Games non abbia certamente reinventato la formula, ha molti contenuti da offrire in anticipo per un’offerta multiplayer che è ancora solida. Potrebbe non essere originale a questo punto, ma questa volta non puoi criticare le lunghezze che lo sviluppatore è andato a fornire alla sua base di giocatori.

Lo stesso non si può dire della modalità Zombi di quest’anno, che si trova in una posizione molto scomoda. In realtà sviluppato da Treyarch, la modalità tradizionalmente a base circolare è stata abbandonata per gli obiettivi. Un’unica area hub al momento del lancio ti teletrasporta in luoghi diversi per completare attività come scortare un globo su una mappa multiplayer o sopravvivere a un assalto di non morti per un determinato periodo di tempo. Il sistema di potenziamento delle armi Pack-a-Punch ritorna insieme a un altare che premia i vantaggi, ma è letteralmente tutto quello che c’è da fare. Non c’è nessun uovo di Pasqua da risolvere, nessuna missione principale da seguire.

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In realtà apprezziamo la semplicità poiché le voci passate si sono rivelate troppo complicate per noi per avvolgere le nostre teste oltre un paio di round. Significa che questo è il più divertente che abbiamo avuto con gli zombi da anni. Tuttavia, è impossibile ignorare l’illuminazione del contenuto della modalità al momento del lancio rispetto agli sforzi precedenti. C’è ancora da divertirsi qui, ma sembra tutto inutile.

Almeno i giocatori di PlayStation 5 possono aspettarsi che questo sia un po’ una vetrina di sistema, tuttavia, con alcune immagini davvero eccezionali durante i filmati. Li vedrai solo durante la campagna, ma quando Call of Duty: Vanguard lo fa, lo fa. Alcune sequenze possono davvero competere per la migliore grafica su PS5 finora. Se non giochi al single player per i suoi personaggi, almeno meravigliati di ciò che Sledgehammer Games è riuscita a ottenere dalla console solo un anno dopo l’inizio della generazione. È incredibilmente impressionante.

Conclusione

Call of Duty: Vanguard è un’altra puntata incredibilmente solida ma anche super sicura della serie. La sua campagna potrebbe finire in fretta, ma è ancora abbastanza memorabile, con buoni personaggi e immagini eccezionali. Il multiplayer è un altro pacchetto robusto, che ospita un sacco di contenuti e la promessa di molti altri a venire. Meno si parla di Zombies meglio è, ma questo è un gioco Call of Duty che fa cose Call of Duty. Che sia di qualche interesse o meno, probabilmente lo sai già.

  • Campagna decente
  • bei personaggi
  • Grafica eccezionale durante i filmati
  • Tanti contenuti multiplayer
  • Il ritmo di combattimento è una grande caratteristica
  • Lo stesso vecchio Call of Duty
  • Modalità Zombi divertente ma di base al momento del lancio

Buon 7/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Activision