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Recensione: Death Stranding Director’s Cut (PS5) – Il simulatore di camminata di Kojima è il migliore su PS5

Recensione: Death Stranding Director's Cut (PS5) - Il simulatore di camminata di Kojima è il migliore su PS5

Questo è un gioco che ha bisogno di pochissime presentazioni. Nel 2019, Hideo Kojima è tornato con Death Stranding su PlayStation 4 e quel nome da solo ha reso il gioco importante. Come è successo, il gioco era diverso da qualsiasi altra cosa rilasciata all’epoca, per lo più evitava conflitti violenti a favore di una ricerca per riunire le persone. Anche se non esamineremo tutte le nozioni di base qui – leggi la nostra recensione per il gioco PS4 per il magro sulla storia e sul gameplay – Death Stranding Director’s Cut dimostra che, due anni dopo, la visione di Kojima rimane del tutto unica.

Questa versione del gioco per PS5 è la stessa esperienza di prima, solo che ora ce n’è di più. Stai ancora controllando Sam Porter Bridges mentre si sposta dalla costa orientale all’ovest di un Nord America distrutto, con il compito di portare gruppi isolati nella rete Chiral per ristabilire una parvenza di ordine. L’evento principale ha trasformato il panorama e portato nel mondo i BT spettrali e spettrali. L’obiettivo principale del gioco è trasportare merci da A a B, con l’obiettivo di evitare il confronto e mantenere quelle merci legate alla schiena di Sam in perfette condizioni. Tutto questo è qui, ovviamente, e rimane un’avventura sorprendentemente accattivante. Rimangono alcuni dei problemi dell’originale; a volte è ancora troppo schizzinoso da giocare, le missioni diventano ripetitive e l’interfaccia utente sembra troppo complicata. Difficilmente rompicapo, ma se non ti è piaciuta l’escursione di Sam su PS4, è improbabile che questo cambi idea.

Recensione del Director's Cut di Death Stranding - Schermata 2 di 4

Director’s Cut non apporta enormi modifiche al formato, ma il nuovo equipaggiamento offre alcune interessanti opzioni extra quando si cammina da un posto all’altro. La catapulta cargo è esattamente quello che sembra, permettendoti di caricarla con roba e poi spararla attraverso l’ambiente, portandola a terra rallentando la sua discesa. Questo è un modo divertente e utile per ottenere consegne in zone particolarmente difficili o in aree che sai bruceranno di potenziali nemici. La Maser Gun è un’altra nuova aggiunta e un’arma estremamente utile contro i MULE, che li abbatte rapidamente (e non letalmente) in un pizzico.

A proposito di armi, all’inizio viene introdotto un poligono di tiro, una nuova posizione che consente di conoscere meglio le varie armi da fuoco e gli strumenti a disposizione di Sam. Puoi sparare liberamente ai bersagli o impegnarti in esercitazioni, che sembrano simili alle missioni VR di un certo altro gioco di Kojima. È un modo divertente per competere con altri giocatori tramite le classifiche, anche se immaginiamo che saranno i nuovi giocatori a trarre il massimo vantaggio da quest’area.

La nostra caratteristica preferita, e senza dubbio la più stupida, di Director’s Cut è Racetrack. Dopo averlo costruito tramite un nuovo terminale nella regione centrale del gioco, potrai cimentarti in numerose prove a tempo intorno al Fragile Circuit. Con vari percorsi da padroneggiare e veicoli vecchi e nuovi da guidare, è un netto cambiamento di ritmo rispetto al resto del gioco, ma è una gradita distrazione se vuoi sfogarti dopo tutte quelle consegne. Salta su un triciclo inverso, devia su quelle curve e stabilisci un tempo assassino. Come le esercitazioni del poligono di tiro, qui puoi anche competere nelle classifiche per la supremazia delle corse. È sciocco, e piuttosto il cambio di tonalità quando Sam supera il limite con un sorriso e un pollice in alto, ma non fa che aumentare il fascino del gioco.

Recensione del Director's Cut di Death Stranding - Schermata 3 di 4

La prossima tappa è la fabbrica in rovina, un luogo nuovo di zecca che costringe Sam ad adottare un approccio furtivo. In questa struttura sono in corso alcuni affari loschi, e intrufolarsi all’interno e abbattere i MULE senza dare l’allarme costringe i giocatori a esplorare questo lato dell’azione, il che è fantastico. Ci sono sicuramente abbastanza meccanismi e strumenti che puoi usare per andare di nascosto, ed è un’altra pausa rinfrescante dalle solite escursioni. Certo, puoi alzare il volume se necessario, ma questo è chiaramente inteso come un ritorno al passato in stile MGS. Vorremmo che ci fosse più di un paio di missioni, ma è bello finché dura.

Tuttavia, non sono solo i contenuti aggiunti che Director’s Cut porta in tavola. Sebbene tutte le nuove funzionalità sopra menzionate siano fantastiche e intessute in modo intelligente nell’esperienza complessiva, il lavoro è stato svolto anche nella grafica e nelle prestazioni del gioco, e fa davvero la differenza. Death Stranding era già uno dei titoli più belli di PS4, ma su PS5, quegli ambienti straordinari, i modelli di personaggi eccellenti e gli effetti visivi eterei sono stati lucidati a una lucentezza ancora più fine. Sembra piuttosto immacolato. Meglio ancora, la modalità prestazioni mette il gioco a 60 fotogrammi al secondo ed è meraviglioso giocare a un frame rate più elevato. Ad essere onesti, anche nella modalità fedeltà, che porta la risoluzione fino a 4K full-fat anziché upscaling, il frame rate sembra molto più alto di 30 molte volte.

Recensione del Director's Cut di Death Stranding - Schermata 4 di 4

La riedizione sfrutta al massimo anche le qualità uniche di PS5. Le schermate di caricamento sono ancora presenti, ma sono molto, molto più veloci rispetto a PS4, quindi c’è molta meno attesa per i suggerimenti di lettura. Anche il motore audio Tempest 3D si allena; con le cuffie accese, Death Stranding Director’s Cut fa un ottimo lavoro con il suono direzionale. In combinazione con un uso sottile ma efficace del feedback tattile e dei trigger adattivi del DualSense, sembra che l’odissea stravagante di Kojima sia di casa su PS5.

Conclusione

Death Stranding Director’s Cut è un fantastico porting di un gioco affascinante. Introduce molte nuove funzionalità che arricchiscono l’esperienza, la grafica e le prestazioni ottengono una grande spinta e le campane e i fischietti di PS5 vengono tutti messi alla prova. Tutto contribuisce a rendere questo il modo migliore per giocare alla folle avventura di Kojima Productions, sia che tu sia nuovo nell’esperienza o che tu voglia riprendere da dove avevi interrotto. Non cambierà idea a nessuno in un modo o nell’altro – è ancora Death Stranding, che ti piaccia o no – ma Director’s Cut presenta sicuramente il gioco nella luce migliore.

  • Splendide immagini 4K, HDR
  • 60 fotogrammi al secondo sono fantastici
  • Le nuove funzionalità sono tutte molto buone
  • The Racetrack è pazzo ma lo adoriamo
  • Buon uso dell’audio 3D, funzionalità DualSense
  • Le missioni di consegna possono sembrare ripetitive
  • Gameplay a volte schizzinoso
  • L’interfaccia utente può essere estremamente occupata
  • L’area della fabbrica in rovina non dura a lungo

Eccellente 9/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Sony Interactive Entertainment