Categorie

Recensione: God of War (PS4) – Kratos ritorna con un gioco degno di Asgard

Recensione: God of War (PS4) - Kratos ritorna con un gioco degno di Asgard

Ripubblicato mercoledì 1 giugno 2022: Riportiamo questa recensione dagli archivi dopo l’annuncio della formazione PlayStation Plus di giugno. Segue il testo originale.

God of War: Ascension potrebbe essere stato divertente, ma ha mostrato che Kratos aveva perso il tocco di Mida. La riluttanza di Sony Santa Monica a sperimentare una formula che era già stata riciclata cinque volte prima ha lasciato uno dei protagonisti più noti di PlayStation in una posizione precaria: c’era anche una via del ritorno per il Fantasma di Sparta? Sulla base di questo sublime riavvio morbido di PlayStation 4, tutto ciò che era richiesto era un cambio di prospettiva, mitologia e filosofia di design. Facile, vero? Continua a leggere per la nostra recensione su God of War.

Questo è un gioco speciale, ed è evidente dagli scambi di apertura. Un sequel ambientato molti anni dopo la trilogia greca, Kratos è ora un padre che si rifugia nel regno nordico di Midgard con suo figlio Atreus. All’inizio della trama di oltre 25 ore, la coppia si prepara a cremare la defunta moglie del Fantasma di Sparta. Il titolo consente ai modelli dei personaggi scandalosamente articolati di rivelare le loro emozioni, poiché il titolo si appoggia alla sottigliezza per la prima volta dal suo inizio oltre un decennio fa.

Questo è un tipo diverso di God of War – ed è meglio per questo. C’è una vera sfumatura nel personaggio di Kratos ora; mostra ancora la rabbia cieca del suo predecessore, ma questa è una storia di formazione sia per lui che per la sua progenie. Dopo gli eventi accaduti con Zeus, il protagonista sta imparando a diventare padre. Allo stesso modo, suo figlio sta scoprendo cosa significa essere un Dio, il tutto mentre la coppia viaggia attraverso molti dei nove regni della mitologia norrena.

Strutturato in modo simile a un moderno titolo di Tomb Raider, il gioco consente l’esplorazione mentre allo stesso tempo ti incanala attraverso il suo mondo fantastico presentato in modo incontaminato. Ci sono una manciata di missioni secondarie da raccogliere, sfide basate sul gameplay da completare e non mancano i collezionabili da afferrare. Tutto sommato, con la dozzina di boss opzionali presi in considerazione, ci sono oltre 50 ore di gioco di alta qualità qui: virtualmente eclissa il tempo di esecuzione di tutti i sei giochi precedenti messi insieme.

Ma questa è una di quelle uscite che ti incoraggia a suonare a modo tuo. Ci sono mini-puzzle da completare praticamente in ogni ambiente, ma se il gocciolamento di dopamina per risolverli non fa per te, allora sei libero di andare avanti – meno il bottino, ovviamente. A proposito, per la prima volta nel franchise Kratos è profondamente personalizzabile, con la sua armatura e la sua ascia che includono numerosi slot per modificare gli attributi del personaggio e persino le sue abilità.

Recensione di God of War - Screenshot 2 di 3

Mentre i fan dell’azione dei personaggi della vecchia scuola potrebbero esitare per l’assenza di un elenco di mosse in stile Street Fighter, c’è una grazia nel sistema di combattimento del titolo che riaccende la sensazione frenetica delle versioni precedenti, nonostante il cambio di prospettiva. Con la telecamera dietro al protagonista, un nuovo pulsante di svolta rapida è essenziale, mentre Atreus attirerà la tua attenzione sulle minacce in arrivo in modo simile alle “voci” in Hellblade: Senua’s Sacrifice. È veloce, fluido e adeguatamente feroce.

Ma ci sono rughe nell’azione che sono del tutto nuove. Kratos può lanciare la sua ascia, bloccando i nemici prima di richiamarla. Questa aggiunta, così piccola in superficie, è intrecciata praticamente in ogni aspetto della campagna, poiché viene utilizzata per enigmi, navigazione e molto altro. Allo stesso modo, ad Atreus viene assegnato il proprio pulsante di richiesta e può essere chiamato durante il combattimento per stordire o attirare l’attenzione degli antagonisti. Ci sono alcuni nemici che non possono nemmeno essere battuti senza il contributo del giovane.

Questa meccanica aiuta a costruire il legame tra padre e figlio e c’è un vero arco nel modo in cui si svolge la relazione tra la coppia. Mentre gli stati d’animo cambiano un po’ frettolosamente in alcuni punti, lo sviluppo del personaggio è più alla pari con quello che ci si aspetta da un titolo di Naughty Dog, il che è un complimento, ovviamente. Incredibilmente, il gioco bilancia argomenti oscuri e alcuni toni piuttosto pesanti con un vero senso dell’umorismo da ridere, grazie a un cast di supporto superbo.

Recensione di God of War - Screenshot 3 di 3

E, naturalmente, sembra e suona fenomenale dall’inizio alla fine. Guerrilla Games potrebbe aver alzato l’asticella visiva con Horizon: Zero Dawn dell’anno scorso, ma God of War rilascia Spartan Rage e lo porta sempre più in alto. Questo è un gioco assurdamente bello, che fonde l’iperrealismo con la fantasia assoluta con un effetto memorabile. I modelli dei personaggi sono sbalorditivi, ma sono probabilmente superati dalla straordinaria grafica ambientale. E sì, ci sono alcune scene davvero sbalorditive che punteggiano la trama.

Forse la cosa più impressionante è che il gioco inizia come un razzo e raramente richiede tempo per respirare. Ci sono una manciata di pause molto minori e la strana sequenza di arrampicata può grattare nelle successive partite, ma per la maggior parte è meticolosamente ritmata. Il titolo fa un ottimo lavoro introducendo costantemente nuove meccaniche, il che significa che c’è sempre qualcosa di nuovo con cui giocare prima di essere accompagnato alla prossima grande novità.

E questo estrarrà il completista in te, poiché le aree vengono rivisitate alla moda Metroidvania, aprendo nuovi percorsi e segreti a cui non era possibile accedere prima. È un gioco meravigliosamente progettato che non sembra mai a corto di idee e la sua storia principale ha sorprese più che sufficienti per tenerti impegnato per tutto il suo notevole tempo di esecuzione. Con più livelli di difficoltà e anche un sostanzioso aiuto di contenuti secondari, questo è appagante tanto quanto arrivano le versioni per giocatore singolo.

Conclusione

God of War è un gioco speciale. Questa rivisitazione del famoso franchise PlayStation eleva la serie in modi inaspettati, senza dimenticare i principi fondamentali che hanno reso Kratos uno dei preferiti dai fan tanto per cominciare. Questa è un’epopea tentacolare per giocatore singolo con un’abbondanza di segreti e una trama che ti tiene agganciato dall’inizio alla fine. Sebbene prenda liberamente in prestito da altri grandi dell’avventura d’azione, il suo combattimento unico e l’eccezionale direzione artistica lo separano dai suoi pari immediati. Un traguardo davvero impressionante.

Eccezionale 10/10

Politica di punteggio
Copia di recensione fornita da Sony Computer Entertainment