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Recensione: Hot Shots Golf (PS1) – Golf arcade assolutamente iconico

Recensione: Hot Shots Golf (PS1) - Golf arcade assolutamente iconico

La nostra tazza di tee.

Lo studio giapponese Clap Hanz potrebbe essere lo sviluppatore meglio associato alla serie Hot Shots Golf, nota anche come Everybody’s Golf in Europa. Tuttavia, è stata Camelot Software Planning a dare vita alla voce originale su PS1 nel 1997. Quella squadra, avendo guidato la serie Shining Force per SEGA nei primi anni ’90 sotto il nome di Sonic! Software Planning – sarebbe diventato uno dei più stretti alleati di seconda parte di Nintendo fino ad oggi, ma i progetti per il suo debutto su Nintendo 64 nel 1999, Mario Golf, potrebbero essere trovati nella sua seconda collaborazione con Sony Computer Entertainment. (Il primo è stato un gioco di ruolo in gran parte dimenticato chiamato Beyond the Beyond, che non è mai stato pubblicato al di fuori del suo nativo Giappone e Nord America.)

Un pezzo dei migliori talenti di Camelot, incluso il regista Masashi Muramori, sarebbe poi partito per formare il già citato Clap Hanz, ovviamente – ed è affascinante quanto poco sia cambiato nelle successive puntate di Hot Shots Golf. Tutti i concetti sono presenti e corretti in questa voce inaugurale: il sistema di tiro a triplo clic, i personaggi più grandi della vita e la dichiarazione gratuita “Bel colpo” che induce la dopamina quando cronometri il tuo swing alla perfezione. Uno sforzo impressionante nel 1997, la presentazione – utilizzando modelli di personaggi pre-renderizzati e ambienti poligonali rudimentali sospesi nello spazio – sembrava un’evoluzione naturale rispetto a ciò che era stato ottenuto sui sistemi a 16 bit e persino migliorato enormemente rispetto allo sforzo arcade di SNK rispetto al precedente anno, Neo Turf Masters.

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