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Recensione: Jumping Flash! – Platform unico degli anni ’90 da una prospettiva in prima persona

Recensione: Jumping Flash!  - Platform unico degli anni '90 da una prospettiva in prima persona

Ripubblicato mercoledì 22 giugno 2022: Stiamo riportando questa recensione dagli archivi dopo l’inclusione di Jumping Flash! Tutti i giochi PS Plus. Segue il testo originale.

Pubblicato originariamente domenica 4 novembre 2018: Le guerre tra console a 16 bit sono state spietate. Durante la fase iniziale del concept della console PlayStation, Sony ha preso parte a una sfortunata collaborazione con Nintendo per creare un componente aggiuntivo per CD-ROM per SNES. Nel settembre 1995, Jumping Flash! era un titolo di lancio per PS1, ed è il tipo di gioco che ti fa chiedere cosa sarebbe successo se Nintendo non si fosse impegnata nel suo famigerato doppio gioco. Pubblicato da Sony ma creato da uno sviluppatore poco conosciuto chiamato Exact Inc., Jumping Flash! sembra visivamente come la naturale continuazione dei giochi dell’era Super Famicom, ma presentato attraverso mondi poligonali a 32 bit.

Visto da una prospettiva in prima persona, il gameplay di Jumping Flash! si sente ancora fresco oggi. Piloti e controlli un gigantesco coniglio robotico, senza sorprese chiamato Robbit, attraverso 18 livelli distribuiti su sei mondi. Ogni livello è un’isola galleggiante, e c’è un senso leggero di euforia e verticalità mentre Robbit salta triplo verso l’alto, salendo piattaforme e cercando di raccogliere quattro jetpod nascosti a forma di carota. Robbit raggiunge le vertiginose vette del lanciarazzi di Super Mario Sunshine, ma con un maggiore senso di controllo, perché ad ogni salto Robbit guarda in basso, permettendoti di giudicare dove atterrare in base alla sua ombra.

Flash che salta!  Recensione - Screenshot 2 di 5

Come uno dei primi giochi per PS1, Jumping Flash! graficamente non è impeccabile Il gioco ha modelli di base e un’ispezione ravvicinata delle trame ambientali mostra una pixelizzazione robusta, inoltre il framerate non è sempre fluido. Tuttavia, c’è un’abbondanza di carattere nel suo stile artistico e nel tema che presenta per ogni mondo, anche se ristabilisce idee generiche per gli ambienti. Potresti aspettarti un palcoscenico a base di lava, ma il suo trampolino per uova in padella ti sorprenderà. Altrove, il modo in cui il vento tempestoso reindirizza Robbit a mezz’aria, mentre attraversa piattaforme di gemme trasparenti, sembra fantasioso nel livello del fiocco di neve blu ghiacciato. Lo sviluppatore mostra una grande quantità di immaginazione, quindi non sarai in grado di indovinare cosa accadrà dopo, se sta fluttuando su mongolfiere accanto a un castello da favola o cavalcando un nastro trasportatore arcobaleno ondulato oltre una ruota panoramica, attraverso un pastello viola orizzonte.

Un merito speciale va dato al lavoro musicale di Takeo Miratsu, poiché il modo in cui ha abbinato brani adatti a ciascun tema grafico amplifica la personalità del gioco. Le immagini e l’audio della prima fase disegnano parallelismi lusinghieri con Klonoa e creano perfettamente l’atmosfera per cieli azzurri, con mulini a vento e cottage recintati da picchetti. Miratsu fa viaggiare le sue composizioni da concetti dal suono dell’antico Egitto a jingle sbarazzini. Imposta una sezione del labirinto sottomarino del mondo 4-2 su musica inquietante, facendola eco con un battito cardiaco ispirato a Jaws per orchestrare squali in agguato attraverso una nave pirata affondata.

Scoprirai rapidamente la tua traccia preferita, ma il mondo 5-1 è particolarmente memorabile. Ha un tema tradizionale per un’ambientazione cittadina nell’Asia orientale, che ricorda il forte lavoro audio di Konami su The Legend of the Mystical Ninja. A volte una melodia principale viene ripetuta nella fase successiva, ma viene rinvigorita con una melodia più veloce e più acuta. Anche la schermata di selezione dello stadio, con lick di chitarra a pedale wah-wah, e le risate provocatorie dello schermo del game over per l’inettitudine del giocatore, sono state incluse con estro e creatività.

Flash che salta!  Recensione - Screenshot 3 di 5

La storia in Jumping Flash! è bizzarro come la sua presentazione. Incarica il giocatore del controllo dei parassiti per il Consiglio municipale galattico, quindi devi salire nella cabina di pilotaggio di Robbit per impedire a uno scienziato pazzo chiamato Baron Aloha di attaccare sei mondi galleggianti. Pertanto, la terza fase in ogni mondo è una battaglia contro un boss bizzarro, poiché il Barone segue le orme del Dr. Robotnik ed è altrettanto ingegnoso nel creare vili marchingegni nemici. Questi incontri unici includono un drago sputafuoco, uno scorpione che spara artigli e un carro armato di proiettili lancia missili. Più tardi affronterai un robot cubo in trasformazione e, cosa più insolita di tutte, un genio pagliaccio che fa uscire la testa e le braccia dalle tazze da tè rotanti. Ci sono sette boss in totale, perché devi anche affrontare un doppelgänger di Robbit, prima di affrontare faccia a faccia il barone Aloha. Una volta che hai sconfitto ogni mondo, vieni trattato da una breve scena animata, in cui i servitori sconfitti del Barone affogano i loro dolori e chinano la testa per la vergogna.

Il gameplay consiste principalmente nel raggiungere il punto più vantaggioso in una fase e nel perlustrare l’ambiente per individuare la posizione di quattro jetpod o di una piattaforma di uscita difficile da raggiungere. Sotto questo aspetto, è simile a un gioco di skateboard di Tony Hawk, anche se controlli più semplici per i salti tripli di Robbit rendono l’attraversamento di ogni Jumping Flash! stage sorprendentemente accessibile, anche se l’inclusione di una mappa sarebbe stata un gradito supplemento al radar in-game. Come gioco PS1 di lancio, i controlli sono funzionali, anche se la mancanza di un controller DualShock nel 1995 significa che ti muovi con il d-pad e usi il pulsante R1 come fotocamera per guardare su e giù. Inoltre, puoi premere il tasto direzionale per una rapida inversione di tendenza, ma sarebbe stato utile se Robbit potesse girare di 180° in modo più efficiente durante i combattimenti contro i boss.

I mondi 2-2 e 4-2 offrono un cambio di stile al gameplay, poiché sono ambientati in corridoi labirintici e sembrano un po’ come una versione arcade giapponese di uno sparatutto in prima persona di DOOM. È da notare che alcuni degli sviluppatori di Jumping Flash! ha anche lavorato su sparatutto, incluso un precedente sparatutto a scorrimento laterale di Exact Inc. su Sharp X68000 chiamato Naious. Inoltre, Shigeo Maruyama è stato produttore esecutivo di Jumping Flash! e il 1995 PSone shmup Philosoma. Pertanto, in Jumping Flash! raccogli oggetti speciali che aumentano la tua potenza di fuoco con razzi, bombe ciliegia, attacchi twister e candele romane che sputano laser. Puoi tenere tre oggetti speciali contemporaneamente e, sebbene Robbit possa rimbalzare sulle teste dei nemici come un tradizionale gioco platform, in questo titolo c’è un’ulteriore attenzione alle riprese. Ci sono potenziamenti extra sparsi per l’ambiente e rilasciati da nemici contrastati, che consentono l’invincibilità o bloccano il limite di tempo del livello e ti premiano con vite aggiuntive. Esamina attentamente ogni fase e potresti scoprire un anello nascosto, che trasporta Robbit in una fase bonus in cui devi far esplodere tutti i palloncini per una vita extra.

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Flash che salta! è un gioco breve, che incoraggia il giocatore a continuare a muoversi per stare al passo con il limite di dieci minuti di ogni fase. Potenzialmente lo completerai in circa due ore al tuo primo tentativo, ma il ritmo arcade di questo titolo platform assicura che sia divertente tornare alle fasi per tentare una corsa veloce. Robbit inizia ogni mondo con tre vite, che perde quando la sua barra dell’energia raggiunge lo zero, dopo essere precipitato dal bordo di un livello o quando il tempo limite scade. Ci sono continue illimitate e una volta raggiunto un livello puoi caricarlo da uno slot di salvataggio per riprodurlo ogni volta che lo desideri tramite la schermata di selezione del menu, ma devi comunque battere ogni mondo usando il numero di vite assegnato. Pertanto, se tutte le vostre vite sono perse nel terzo stadio di un mondo, sarà necessario tornare di nuovo al primo stadio di quel mondo.

Exact Inc. ha aggiunto un po’ di longevità a Jumping Flash! includendo una serie di allettanti segreti da scoprire. Quando superi per la prima volta le 18 fasi principali del gioco, sblocchi una modalità Extra, in cui devi rigiocare tutte le fasi con un limite di tempo significativamente più stretto e un posizionamento del jetpod riorganizzato. Vale la pena padroneggiare il gioco e tentare di completarlo senza utilizzare alcun continua, specialmente con una modalità Super nascosta che potenzia Robbit con salti enormi, dimensioni doppie del suo triplo salto, movimenti di corsa più veloci e un attacco con una bomba in picchiata.

Non ci sono molti giochi che presentano l’azione da una prospettiva in prima persona, ma si concentrano sul genere platform per il gameplay. Anche insieme all’avventura d’azione di Mirror’s Edge, oa un puzzle platformer come Quantum Conundrum, Jumping Flash! riesce a sentirsi unico, 18 anni dopo la sua uscita. L’ultimo stadio platform principale, il mondo 6-1, è allestito in alto su precarie impalcature nello spazio, ed è il pericolo sempre presente di enormi salti e mirare ad atterrare su strette passerelle che sembra più soddisfacente in questo gioco. Sono fasi come questa in cui il design dei livelli mantiene fresco il gameplay di Jumping Flash!, con un livello di sfida più serrato, che funge da esempio di come sarebbe gradito se ci fosse un barlume di speranza per un aggiornamento HD di Jumping Flash Il modello platform di !

Flash che salta!  Recensione - Screenshot 5 di 5

Conclusione

Come un gioco platform in prima persona, con enormi salti tripli e fasi sparatutto con i boss, giocando a Jumping Flash! sembra di scavare nella tana del coniglio in un’esperienza di gioco distintiva e non convenzionale. Le magistrali composizioni musicali di Takeo Miratsu si abbinano perfettamente ai temi visivi colorati e vivaci di ciascuno dei sei mondi, assicurando che la presentazione nel gioco del 1995 di Exact Inc. sia invecchiata con grazia. Probabilmente a causa della sua posizione tra il lancio della PS1, il principale difetto di Jumping Flash! è il suo breve tempo di completamento. Tuttavia, il controllo di Robbit sembra accessibile per un protagonista così alle stelle, quindi tornerai subito in ciascuno dei 18 livelli per scoprire modalità segrete o per farti strada verso una velocità di attacco a tempo più sgargiante.

  • Gameplay innovativo e originale
  • Colonna sonora eccezionale
  • Molta personalità
  • Presentazione poligonale precoce
  • Tempo di esecuzione breve
  • Primi problemi di controllo 3D

Buono 7/10

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