Categorie

Recensione: Marvel’s Avengers (PS4) – Il rischio eroico di Crystal Dynamics è un gioco a due metà

Recensione: Marvel's Avengers (PS4) - Il rischio eroico di Crystal Dynamics è un gioco a due metà

Ripubblicato mercoledì 13 luglio 2022: Riportiamo questa recensione dagli archivi dopo l’annuncio della formazione PS Plus Extra, Premium di luglio. Segue il testo originale.

Semmai, Marvel’s Avengers è diventata vittima del proprio ciclo di marketing. Presentato sotto lo stendardo di Games as a Service, bottino da macinare, missioni ripetibili, taglie, compiti giornalieri e settimanali e microtransazioni fanno tutti parte di questa impresa di supereroi. Tuttavia, è anche molto di più. Crystal Dynamics ha evitato di mostrare la sua ultima campagna per giocatore singolo prima del lancio ed è un vero peccato. È di gran lunga la cosa migliore di Marvel’s Avengers.

Sì, il marketing pre-rilascio potrebbe non averlo chiarito, ma ciò che lo studio con sede in California ha deciso di fare dopo Rise of the Tomb Raider è davvero caratterizzato da una campagna basata sulla narrativa. Non è necessario collaborare con altri giocatori online, non è necessario investire denaro extra oltre il prezzo iniziale di $ 60 e non è necessario cercare equipaggiamento migliore per vedere la storia fino alla sua conclusione. Questa è un’esperienza tradizionale che ti consente di ignorare completamente le sue trappole online fino a quando i crediti non escono.

E la star dello spettacolo è Kamala Khan. Potrebbe essere una storia sui Vendicatori, ma la protagonista è Ms. Marvel. Dopo che la task force dei supereroi è stata incastrata per un attacco devastante a San Francisco, l’Inumana di origine pakistana americana si assume l’incarico di riassemblare i Vendicatori e combattere contro AIM, la società che ha beneficiato della caduta del gigante della Marvel. personaggi. Khan crede di aver trovato una prova che dimostra che i Vendicatori non sono stati complici della distruzione di SF e non si fermeranno davanti a nulla per metterla nelle mani giuste.

Quella che segue è una campagna di 15 ore in giro per il mondo, piena del tipo di azione, sceneggiature e battute che ti aspetteresti da qualsiasi tipico film Marvel. Hulk, Iron Man, Black Widow, Thor e Capitan America (ovviamente non è morto) hanno tutti il ​​loro momento sotto i riflettori, ma la narrazione continua a tornare su Kamala Khan. Nonostante le troppe coincidenze convenienti, il personaggio immediatamente amabile diventa la forza trainante di quasi ogni storia e le battaglie ad alto numero di ottani nel mezzo. Proprio come il suo debutto nei fumetti, la signora Marvel rivendica la sua pretesa per il ruolo principale e non guarda mai indietro. È un trionfo assoluto di un supereroe.

Meglio ancora, c’è un cast stellato di doppiatori a bordo per supportare il nuovo arrivato. Troy Baker è al punto in cui tutti i personaggi che interpreta suonano esattamente come lui, ma fa un buon lavoro nell’adempiere al ruolo goffo di Bruce Banner. Nolan North, nel frattempo, cattura il personaggio spiritoso e ostinato di Tony Stark in un tee.

E anche se queste personalità potrebbero essere la ragione per cui sei stato a bordo di Marvel’s Avengers sin dall’inizio, è il combattimento che ti farà tornare per saperne di più. Ognuno dei sei personaggi gioca in modo diverso l’uno dall’altro e, insieme a tre diversi alberi delle abilità per ciascuno, puoi personalizzarli per svolgere una varietà di ruoli diversi. Ognuno copre gli attacchi di base leggeri, pesanti ea distanza per trasformarlo rapidamente in un picchiaduro in terza persona, ma non c’è quasi nessun pulsante da premere. Le combo possono essere attivate in un attimo, le eliminazioni lasciano la maggior parte dei nemici per morta e sia le abilità di supporto che quelle orientate al danno lasciano dietro di sé una terra desolata di distruzione.

Recensione di Marvel's Avengers - Screenshot 2 di 5

C’è una serie di meccaniche davvero profonde da esplorare qui, sia a livello di superficie nella ricerca dell’azione a fuoco rapido che nella possibilità di personalizzare la build del supereroe scelto. Non avrebbe mai battuto l’ascia del Leviatano di God of War, ma c’è un livello distinto di soddisfazione da ottenere lanciando lo scudo di Capitan America e guardandolo rimbalzare tra i nemici, infliggendo danni mentre procede. In pieno movimento, è eccezionale da guardare.

Ciò che potrebbe essere ancora più impressionante, tuttavia, è che Crystal Dynamics è davvero riuscita a far sentire e giocare i sei supereroi in modo diverso l’uno dall’altro. Iron Man può prendere il volo e regnare il terrore dall’alto con Repulsors, Black Widow è un’assassina silenziosa con l’abilità Velo delle ombre che rende invisibile lei e chiunque si trovi nelle vicinanze e Hulk interpreta il classico ruolo del carro armato. Kamala Khan, Thor e Capitan America si sentono tutti come se fossero in una posizione intermedia tra questi tre estremi, ma ci sono abbastanza sfumature per garantire che non giochino tutti allo stesso modo.

La varietà nemica non è così all’altezza, tuttavia. Le forze di AIM sono in gran parte costituite da robot che non hanno le capacità intellettuali per fare molto di più che correre verso i tuoi potenti pugni e andare incontro alla loro prematura scomparsa. Alcuni sono dotati di scudi mentre altri ripongono le loro speranze di sicurezza sui jet pack, ma i loro attacchi rimangono più o meno gli stessi. A volte può far sembrare il combattimento un po’ insensato, affidandosi al giocatore per creare un po’ di creatività. Anche i combattimenti contro i boss sono pochi e rari. Quelli che ci sono sono particolarmente impressionanti, soprattutto nelle ultime ore della campagna. Tuttavia, dato l’universo dei fumetti che Crystal Dynamics ha a portata di mano, è sorprendente vedere così pochi dei suoi cattivi realizzati in forma di videogioco.

Recensione di Marvel's Avengers - Screenshot 3 di 5

Al di fuori delle risse, Marvel’s Avengers incanala persino i precedenti sforzi del suo sviluppatore con pezzi che non sembrerebbero fuori posto nel franchise di Tomb Raider riavviato. Ti ritroverai a fare grandi balzi nei panni di Kamala Khan, a correre sul muro come Capitan America e a dare un calcio alla tuta di Iron Man per battere un timer di gioco. Questi momenti sono una gradita pausa dal combattimento, nonostante quanto divertente possa essere.

E poi scorrono i titoli di coda. Questo è il punto in cui molti giocatori perderanno interesse per Marvel’s Avengers, ma anche coloro che cercano un sostituto per Destiny 2 potrebbero non trovare quello che stanno cercando. Il contenuto dell’endgame manca oltre ogni immaginazione al momento del lancio, in poche parole. Si aprono un paio di nuove catene di missioni, alcune anche con i loro filmati unici, tranne per il fatto che servono semplicemente a rafforzare il fatto che essenzialmente ripeterai i contenuti da qui in poi.

I cloni dei precedenti combattimenti contro i boss fungono da missioni giornaliere, le missioni War Zone utilizzano gli stessi interni e gli stessi ambienti degli incarichi principali e gli obiettivi diventano più stantii che mai. Anche i livelli più aperti con attività opzionali da completare vengono riciclati più e più volte. Si arriva al punto in cui le missioni ti mandano nello stesso identico posto più volte, ma prova a mascherarlo come un luogo completamente diverso nonostante le risorse e gli ambienti riutilizzati.

Recensione di Marvel's Avengers - Screenshot 4 di 5

Ora, questa non è una novità per questo tipo di esperienze: Destiny l’ha fatto e anche The Division 2 in questo momento in una certa misura. Tuttavia, non è mai stato così palesemente ovvio. Spogliato della sua posta in gioco narrativa e di dialoghi coinvolgenti, il gameplay di Marvel’s Avengers si basa così pesantemente sul suo combattimento che inizi a vederlo crollare sotto la pressione. Per quanto buoni siano questi combattimenti, il gioco avrà bisogno di qualcosa in più se spera di mantenere una base di giocatori mesi dopo il lancio. Sembra che il mondo sia passato dal ripetere gli stessi livelli più e più volte per un insignificante aggiornamento statistico del tuo personaggio.

Citiamo le statistiche perché il bottino che stai raccogliendo non ha assolutamente alcun effetto sull’aspetto del tuo supereroe scelto. È una decisione sconcertante perché priva il sistema del bottino di qualsiasi creatività, limitandolo invece ai piccoli potenziamenti forniti dagli oggetti. In quanto tale, equipaggiare un nuovo pezzo esotico è completamente poco eccitante in quanto afferma di influenzare ciò che c’è sotto il cofano piuttosto che le decalcomanie visibili all’occhio umano.

Non ha nulla nemmeno lontanamente vicino al momento Gjallahorn di Destiny e gli unici modi per sbloccare nuove skin ruotano attorno alla fortuna, alla macinazione e alle microtransazioni. L’equivalente del gioco di un Battle Pass distribuisce abiti gratuitamente, ma sei limitato da quanti progressi puoi fare ogni giorno. Nel frattempo, il mercato in-game vende skin leggendarie per circa $ 15 ciascuna. È davvero una proposta costosa, ma sta a te decidere se è particolarmente eclatante o meno. Quello che possiamo dire è che la personalizzazione estetica non è uno dei punti di forza del titolo.

Recensione di Marvel's Avengers - Screenshot 5 di 5

E così ci troviamo nella stessa posizione in cui si trovavano tanti Games as a Service: l’endgame di Marvel’s Avengers manca al lancio, ma con la promessa di un supporto a lungo termine, potrebbe sembrare completamente diverso nel giro di un anno . Diversi supereroi sono già stati confermati come aggiunte gratuite su tutta la linea con ancora più attese dopo. Non sappiamo come sarà il progetto Crystal Dynamics questa volta l’anno prossimo, ma nel momento in cui ti viene chiesto di fare un investimento di $ 60, non è all’altezza delle aspettative.

Una cosa che lo sviluppatore dovrà assolutamente affrontare, tuttavia, è lo sconvolgente framerate del gioco. Mira a 30 fotogrammi al secondo, ma raramente lo raggiunge in scenari di combattimento poiché lo schermo si riempie di azione, nemici e detriti. La PS4 Pro non sembra essere in grado di tenere il passo con ciò che Marvel’s Avengers sta pubblicando, costringendo il frame rate a precipitare negli anni dell’adolescenza in maniera preoccupantemente regolare. Semmai, la prossima versione per PlayStation 5 dovrebbe fare miracoli per il titolo.

Tuttavia, ciò non giustifica l’abbondante quantità di bug e glitch presenti al lancio. Dagli arresti anomali che ti costringono a riavviare il gioco fino ai difetti comici che vedono Thor glitch dappertutto mentre tenta di volare, ha molto. I nemici rimangono sospesi a mezz’aria, le sfide settimanali in realtà non vengono ripristinate, un bug che rompe il gioco rovina qualsiasi divertimento in HARM Rooms e transizioni stridenti tra il gameplay e i filmati possono rovinare qualsiasi immersione. Non è sicuramente lo stato migliore in cui rilasciare, questo è certo.

Conclusione

L’aspetto meno pubblicizzato di Marvel’s Avengers si rivela essere la sua più grande risorsa, ed è esattamente ciò che i fan più accaniti desideravano di più. La storia e tutto…