Categorie

Recensione: Matchpoint: Tennis Championships (PS5) – Errori non forzati rovinano il solido gameplay

Recensione: Matchpoint: Tennis Championships (PS5) - Errori non forzati rovinano il solido gameplay

Il tennis è uno degli sport più popolari del pianeta, ma gli editori stanno vivendo un incubo sfruttando il suo potenziale. La squadra francese Nacon ha già avuto un paio di tentativi con i due titoli del Tennis World Tour – e le due voci approvate dagli Australian Open, AO Tennis – ma ora è il turno di Kalypso Media di offrire la propria interpretazione dello sport storico. Avendo avuto il nostro Hawkeye su Matchpoint: Tennis Championships per un po’ di tempo, ha colpito un perfetto vincitore sul dritto o ha commesso un doppio errore come tanti prima?

La sfida più grande per gli sviluppatori quando si tratta di titoli di tennis è la creazione di una libreria sufficientemente ampia di animazioni per ospitare una moltitudine di scenari di gioco. Se pensi a una vera partita di tennis in televisione, ci sono un’enorme quantità di possibilità che possono verificarsi, tutte relative alla posizione del corpo del giocatore rispetto alla palla. Che si tratti di Novak Djokovic che si contorce per impossibili ritorni di servizio tagliati o della superstar polacca Iga Świątek che effettua passaggi in top-spin, c’è molto di cui un gioco deve tenere conto per rendere realistici gli scambi.

Matchpoint: Recensione dei campionati di tennis - Screenshot 2 di 4

Lo sviluppatore australiano Torus Games ha lavorato instancabilmente nello studio di motion capture per rendere il suo sforzo il più fluido possibile, e fa un piccolo passo avanti rispetto ai summenzionati tentativi di Nacon. C’è molta meno distorsione comune in altri titoli di tennis, perché lo sviluppatore è stato in grado di assemblare una libreria di animazioni abbastanza grande da soddisfare una più ampia varietà di scenari. Ciò non significa che non si verifichino animazioni imbarazzanti, sono solo meno comuni e di conseguenza il gioco sembra più appagante sul pad.

Piuttosto che tentare di scimmiottare il portabandiera del genere Top Spin 4, lo studio ha invece optato per un sistema di ripresa più semplice. Utilizzi i pulsanti frontali per variare tra slice, top-spin, tiri piatti e lob, con un paio di modificatori sui pulsanti sulla spalla che ti consentono di dare la priorità alle volée e ai drop shot. C’è molta meno attenzione sul tempismo, tuttavia, consentendoti di concentrarti molto di più sul posizionamento e sul posizionamento. Ciò significa che alla fine puoi ribaltare la situazione sui server rallentando il ritmo della palla con i tiri slice, portandoli in rete e quindi effettuando quegli importantissimi passaggi di passaggio come nella vita reale.

In realtà è molto soddisfacente quando si progetta un punto vincente come un giocatore professionista. Sebbene tu possa avere un certo successo semplicemente premendo i pulsanti e correndo, sei ricompensato per aver compreso le selezioni di tiro e sapendo quando usare una volée top spin o lanciarla sulla linea di fondo. In effetti, è davvero molto divertente prestare attenzione ai movimenti del tuo avversario, come nel tennis reale, e prendere il tuo posto all’ultimo secondo possibile per mettere la palla fuori dalla sua portata.

Matchpoint: Recensione dei campionati di tennis - Screenshot 3 di 4

Il problema è che l’entusiasmo che proverai sui bastoncini non viene replicato sullo schermo. Il tennis è uno sport energico che riguarda tanto le emozioni quanto l’azione, eppure non vedrai mai un solo pugno o gesto alla folla quando colpisci un vincitore importantissimo lungo la linea. In effetti, il gioco è nel complesso stranamente stagnante: la folla applauderà educatamente dopo ogni punto, ma non ci sono sussulti o momenti di tensione mentre si sviluppano le manifestazioni – e anche il commento limitato spesso non riesce a sottolineare quando hai un match point, accontentandosi invece di linee più riutilizzabili incentrate sui set point.

La mancanza di atmosfera generale uccide davvero il fragoroso entusiasmo che tradizionalmente si vede su un campo da tennis professionistico, e con il bad boy australiano Nick Kyrgios in copertina, è ancora più pronunciato: non puoi sfidare le chiamate con Occhio di Falco, non ci sono transizioni celebrative mentre i giocatori tornano ai loro posti, e quella libreria di animazioni di cui sopra inizia a perdere la sua lucentezza più giochi. Vedere tutti i giocatori allungarsi esattamente allo stesso modo per un tiro di passaggio fuori portata ogni singola volta uccide solo un po’ l’illusione, e nessuno dei giocatori professionisti inclusi ha i suoi servizi caratteristici o le sue oscillazioni di ricezione.

Mentre queste critiche possono quasi certamente essere attribuite a una mancanza di budget, altre questioni sono solo errori non forzati. La campagna, ad esempio, che ti vede scalare le classifiche mondiali è semplicemente glaciale in termini di progressione. Giocherai in una varietà di tornei in tutto il mondo, gareggiando contro alcuni giocatori del mondo reale come Garbine Muguruza e Kei Nishikori, ma non c’è modo di troncare le partite, il che significa che giocherai prevalentemente al meglio di tre set a seconda sul torneo. Ci sono alcuni eventi Super Tiebreaker per spezzare il ritmo, ma aspettati di rimanere seduto per ben più di un’ora per vedere una singola competizione.

Matchpoint: Recensione dei campionati di tennis - Screenshot 4 di 4

Non sarebbe così male se salissi di livello più velocemente, ma le tue statistiche sono influenzate da sblocchi di equipaggiamento, allenatori e sessioni di allenamento e ti ci vorranno dozzine di ore per aumentare i tuoi attributi. Anche se questo forse riflette la natura estenuante di essere un giocatore di tennis del mondo reale in tournée, la realtà è che la progressione lenta unita alla mancanza di eccitazione in campo significa che ti esaurirai velocemente il gioco. Adoriamo il tennis e in realtà ci piace molto il gameplay qui, ma abbiamo potuto sopportare Matchpoint solo a brevi raffiche; fortunatamente, puoi salvare e chiudere anche a metà partita e riprendere il procedimento in un secondo momento.

L’altro aspetto negativo è che non c’è davvero molto da fare al di fuori della campagna. C’è il multiplayer online con pieno supporto per il crossplay e, sebbene non siamo stati in grado di trovare un avversario per testarlo nell’ambiente pre-rilascio del titolo, prevediamo che aggiungerà un po’ di longevità al pacchetto. Tuttavia, al di fuori della modalità carriera, multiplayer, partite di esibizione standalone e alcuni minigiochi di allenamento, questo è fondamentalmente il tuo destino. Anche le partite di doppio sono inspiegabilmente assenti.

Almeno le immagini sono buone dalla telecamera di trasmissione standard. I modelli dei giocatori, in particolare quelli dei professionisti, sono brutti su tutta la linea, ma i campi e le arene sono fantastici, anche se i fan potrebbero lamentarsi della mancanza di luoghi autorizzati come Wimbledon e Roland-Garros. I replay sarebbero anche belli se non ci fosse un bug che causa il tearing nella build di revisione, anche se lo studio ci ha detto che questo sarà risolto prontamente con una patch.

Conclusione

Matchpoint: Tennis Championships ti offre gli strumenti per giocare a rally di tennis realistici e nel complesso si sente abbastanza bene sul pad. Il problema è che una vera mancanza di entusiasmo in campo si abbina a una modalità di carriera noiosa per indebolire il tuo entusiasmo. C’è da divertirsi qui e una vasta libreria di animazioni consente al gameplay di sembrare relativamente realistico da lontano, ma gli appassionati di tennis dovranno comunque aspettare che un vero vincitore rovesci il leggendario Top Spin 4.

  • Ampia libreria di animazioni
  • Potenziale di costruzione del punto divertente
  • Stadi belli e vivaci
  • Modalità carriera pesante
  • Mancanza di atmosfera in campo
  • Pacchetto leggero

Non male 6/10

Politica di punteggio
Copia di revisione fornita da Kalypso Media