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Recensione: Mortal Shell (PS4) – Un souls-like per veterani incalliti

Recensione: Mortal Shell (PS4) - Un souls-like per veterani incalliti

Ripubblicato mercoledì 1 dicembre 2021: Riportiamo questa recensione dagli archivi dopo l’annuncio di La gamma PlayStation Plus di dicembre 2021. Segue il testo originale.

Tutte le forme d’arte prendono ispirazione da ciò che è venuto prima, ma quelle che lo fanno devono riflettere su quelle forme e svilupparsi su di esse per distinguersi. Fatto bene, può portare a forme d’arte ancora più interessanti. Molti hanno provato questo nel sottogenere di giochi simile a Souls, che ha vomitato un numero crescente di titoli simili negli ultimi anni, ma pochissimi hanno davvero consegnato la merce. Questo ciclo di gioco è, ormai, un piacere provato e testato, ma si basa sull’equilibrio tra rischio e ricompensa, difficoltà e vincita. Si tratta anche di inchiodare assolutamente il sistema di combattimento. Oltre a questo, le nuove entrate nell’ovile devono offrire qualcosa di fresco. Tutto questo, ovviamente, è più facile a dirsi che a farsi, ma lo sviluppatore Cold Symmetry è riuscito a bilanciare bene questa sinergia con Mortal Shell. Non è un’impresa da poco per il titolo di debutto di uno studio, anche se un team composto da veterani del settore AAA.

Recensione Mortal Shell - Schermata 2 di 4

Potresti non crederci a prima vista. In apparenza, questo gioco sembra estremamente derivato dai suoi fratelli. L’atmosfera del gioco è strappata direttamente da Dark Souls. All’inizio, è facile ignorare Mortal Shell, specialmente quando gli NPC del gioco iniziano a parlare in misteriosi enigmi. Guarda oltre le somiglianze, tuttavia, e quello che abbiamo è un gioco pieno di atmosfera. È inquietante, inquietante, oscuro e inquietante. Allo stesso modo, gli ambienti sono vari, alcuni dei quali claustrofobici mentre altri appaiono vasti e travolgenti, in tutti i modi giusti. I nemici sono più densamente configurati in tutto l’ambiente rispetto ad altri titoli del genere, con più trappole. Di conseguenza, sei costretto a rallentare, indietreggiare, pensare attentamente e ridurre il gioco. Esteticamente potrebbe non essere qualcosa che non hai mai visto prima, ma ciò non significa che non sia eccellente per quello che offre, ed è la danza del combattimento momento per momento in cui giochi come questo vivono o muoiono.

Dopo una ripida curva di apprendimento, anche per i veterani del genere, l’azione qui è pesante, deliberata e d’impatto. Il gioco inchioda perfettamente i fondamenti del combattimento – l’equilibrio tra oscillare una lama, schivare e parare – e armonizza il rischio preso e il potenziale guadagno se lo fai nel modo giusto. Ciò fornisce una necessità impellente di continuare una volta entrati nell’oscillazione delle cose. Diciamo questo perché giochi come questo sono tanto vicini a un titolo ritmico quanto a un gioco di ruolo d’azione, ed è essenziale padroneggiare davvero ciascuno dei diversi aspetti del combattimento al punto che diventa una seconda natura, una reazione ritmica. Sì, le basi sono giuste, ma porta anche alcune nuove idee sul tavolo, in particolare attraverso il sistema Shell del gioco.

Recensione Mortal Shell - Schermata 3 di 4

Non c’è un creatore di personaggi qui, giochi semplicemente come un mutante (pensa alle scene di apertura del film Prometheus di Ridley Scott) e non ci sono statistiche sui personaggi per salire di livello. Invece, abiti nei gusci dei guerrieri caduti, assumendo il loro aspetto insieme ai loro punti di forza, debolezze e abilità unici. Ognuno di loro ha il proprio albero delle abilità unico, dal quale è possibile acquistare nuove abilità usando Nektar (o Tar in breve) e Scorci. Mentre Tar costituisce la valuta di base utilizzata per acquistare qualsiasi cosa, indipendentemente da quale Shell abiti, i Glimpses sono specifici per Shell, essendo bloccati sul tipo che stai utilizzando quando li ricevi. Poiché ogni Shell offre qualcosa di nuovo ed eccelle in aree specifiche del gioco, questo ti costringe a passare da una all’altra spesso se vuoi salire di livello in modo efficace.

Il nucleo di base del combattimento rimane lo stesso tra ogni Shell, inclusa l’arma che impugni. Di conseguenza, ti sembra di giocare sempre con una build di forza pesante. Le differenze tra i gusci ruotano più attorno alla velocità di movimento, alla salute, alla resistenza e alla risoluzione. Una tattica chiave di combattimento ruota attorno alla tua abilità Harden, che essenzialmente trasforma il tuo personaggio in pietra per un singolo colpo gratuito in qualsiasi momento. Questa è una caratteristica interessante perché può essere utilizzata anche quando sei nel bel mezzo di un’altra manovra. Anche se non puoi fare affidamento esclusivamente su Hardening, il suo breve cooldown ti incoraggia a usarlo abbastanza spesso. Può salvarti da oscillazioni sbagliate e sciamare di nemici, ma è anche una parte fondamentale della tua strategia di attacco. Ad esempio, puoi saltare a capofitto in un attacco forte, Indurire a metà, prendere un colpo gratuito e poi finire il tuo colpo, il tutto in un’unica sequenza. Questo aggiunge una nuova ruga al combattimento che ti incoraggia ad essere aggressivo. È pulito, anche se un po’ stranamente mappato sul pulsante L2 estremamente sensibile. Abbiamo avuto alcuni casi in cui abbiamo accidentalmente attivato Harden semplicemente sfiorando il grilletto, lasciandoci aperti all’attacco proprio quando ne avremmo avuto bisogno. È una strana sensazione premere e tenere premuto il pulsante più morbido del controller per rendere duro il tuo personaggio.

Recensione Mortal Shell - Schermata 4 di 4

Questa abilità diventa più importante quando ti rendi conto di quanto sia difficile guarire te stesso in Mortal Shell. In alcuni casi, puoi curarti parando e contrattaccando un nemico, ma questo ti lascia aperto all’attacco se dovessi sbagliare la finestra di parata. Puoi anche guarire con gli oggetti, ma questi sono spesso vasi di guarigione lenti e graduali, quindi non riescono a fornire un vero sollievo a metà battaglia. Diventa subito chiaro che, in realtà, devi solo assicurarti di non essere colpito, il che è molto più facile a dirsi che a farsi. Nella difesa del gioco, ti dà due possibilità quando muori. La prima volta ti butta fuori dal tuo guscio, fornendo una finestra in cui puoi tornare ad esso se riesci a farlo senza essere colpito. Se torni, hai un personaggio completamente guarito per fare un altro tentativo. Ma muori un’altra volta, ed è di nuovo al punto di deposizione delle uova per te.

Poiché gli ambienti sono, generalmente, hub aperti più densamente compressi, ciò significa che quando fallisci – e spesso lo farai – c’è un sacco di backtracking attraverso aree che potresti aver già attraversato innumerevoli volte, il tutto nella speranza di tornare al tuo punto di morte. Anche quando diventi bravo nel gioco, è difficile scrollarsi di dosso la sensazione di perdere tempo. C’è poco spazio per gli errori, quindi, e Mortal Shell può essere punitivamente duro. Peggio ancora è quando muori senza colpa tua. Siamo morti alcune volte dopo essere rimasti bloccati nell’ambiente, ad esempio, o perché la telecamera ha caricato un’angolazione imbarazzante dopo aver terminato un’animazione prestabilita.

Sì, ci sono alcuni spigoli in questo senso, ma non vogliamo soffermarci troppo su questi problemi relativamente poco frequenti. La maggior parte delle volte, una volta preso il ritmo delle cose, Mortal Shell è un vero piacere da suonare. Che uno studio più piccolo, al suo titolo di debutto, possa avvicinarsi anche così tanto ai suoi antenati portando sul tavolo alcune nuove idee davvero interessanti è davvero impressionante. È improbabile che i detrattori di questo sottogenere cambino idea qui, ma pensiamo che i fan lo apprezzeranno. Mortal Shell potrebbe essere solo il perfetto ripiego per far andare avanti i fan fino all’uscita del remake di Demon’s Souls.

Conclusione

Con splendidi ambienti e molto da scoprire, Mortal Shell è un mondo avvincente da esplorare. Dopo una ripida curva di apprendimento, il suo combattimento è impegnativo ma affascinante e con un grande senso di ricompensa una volta che lo padroneggi. Potrebbe essere un po’ troppo simile a Dark Souls in termini di tono generale e stile, ma porta abbastanza nuove idee funzionalmente per distinguerlo dalla massa. In definitiva, questo è un ottimo ingresso in un sottogenere impegnativo che i fan non vorranno perdere.

  • Combattimento impegnativo e avvincente
  • Ottima atmosfera
  • Bellissimi ambienti
  • Molto da scoprire
  • Un po’ troppo indietro
  • Alcuni rari problemi ambientali
  • Un tocco derivato da Dark Souls

Ottimo 8/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da PlayStack