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Recensione: Moss: Book II (PSVR) – Una dolce e meravigliosa riunione in VR con Mouse Heroine Quill

Recensione: Moss: Book II (PSVR) – Una dolce e meravigliosa riunione in VR con Mouse Heroine Quill

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Il mondo di Moss in stile Redwall è stata una gioia assoluta da affrontare quando è stato lanciato per la prima volta PSVR. Abitando nel mantello del “lettore” onnisciente e invisibile, hai guidato l’eroina topo fluente ASL, Quill, nel suo viaggio per sconfiggere Sarffog. Moss: Book II riprende subito dopo il primo titolo, quando Quill e una manciata di alleati devono ora raccogliere i cinque pezzi di vetro prima che i suoi nemici li reclamino e portino calamità nel mondo di Moss.

Il gameplay fenomenale del primo titolo torna in vigore, offrendo un’ottima combinazione di hack-and-slash e manipolazione di oggetti VR. Sebbene non sia l’esperienza più impegnativa, usare Quill per respingere orde di nemici rimane esaltante e, soprattutto, divertente. Uno dei più grandi cambiamenti è l’introduzione di armi multiple per Quill. Oltre alla sua spada di vetro, un martello e chakram si sono uniti all’arsenale di Quill, anche se l’accensione al volo nella foga del combattimento è un po’ traballante: lo scambio delle armi è nascosto in un menu raggiungibile tramite il touchpad, ma non possiamo fare a meno di pensare invece le armi avrebbero dovuto essere mappate sul d-pad. Fortunatamente, le armi stesse sono tutte divertenti da usare e ognuna ha scopi diversi per i puzzle grazie ai loro attacchi di carica. Il martello può distruggere le superfici metalliche, la spada consente uno scatto e i chakram possono ovviamente colpire gli oggetti a distanza.

Il combattimento si accoppia ancora una volta con i poteri del “lettore” in modo impeccabile, poiché il design dei livelli si appoggia davvero ai punti di forza di entrambi i sistemi che lavorano in armonia. Bloccare la fotocamera e presentare gli ambienti come diorami da guardare rimane una delle nostre decisioni di design preferite in questa serie. Ma mentre il level design può adottare lo stesso approccio nel Libro II, la complessità è decisamente aumentata. I puzzle sono molto più elaborati, specialmente a fine partita, e le soluzioni sono spesso soddisfacenti e intelligenti. E questo per non parlare della sbalorditiva varietà ambientale: i boschi boscosi lasciano il posto a un castello, che a sua volta conduce a una fabbrica straordinariamente meccanizzata, con un giardino d’inverno abbandonato che è un vero pezzo forte. Il gioco è in grado di mostrare un’impressionante gamma di località considerando le sue cinque ore di autonomia, e ognuna è meravigliosa.

Sebbene Polyarc non diventi troppo selvaggio e pazzo con il suo secondo titolo, non aveva bisogno di considerare quanto fossero solide le basi con Moss. Il libro II si prende il tempo per stringere alcune questioni persistenti dal primo titolo, fornendo al contempo più dell’incredibile mondo di Moss, anche se su scala più ampia. Moss: Book II è un’ulteriore prova che Polyarc è tra i migliori sviluppatori che lavorano nello spazio VR.

  • Combattimento e gameplay brillanti
  • Varietà ambientale impressionante
  • Direzione artistica impeccabile
  • Colonna sonora stellare di Jason Graves
  • Lo scambio di armi è complicato
  • Il monitoraggio può diventare nervoso

Ottimo 8/10

Politica di punteggio
Copia di revisione fornita da Polyarc