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Recensione: Piccoli incubi (PS4)

Recensione: Piccoli incubi (PS4)

Ripubblicato mercoledì 27 luglio 2022: Riportiamo questa recensione dagli archivi dopo l’annuncio della formazione PlayStation Plus di agosto. Segue il testo originale.

Proprio come LittleBigPlanet, il macabro puzzle platform Little Nightmares include zucchero, spezie e tutte le cose belle: sceglie semplicemente di mescolarle in un brodo dominato prevalentemente da parti del corpo decapitate. Avendo lavorato al fianco di Media Molecule per molti anni, non sorprende vedere questa relazione interpretativa giocare in modo simile alle numerose uscite di Sackboy: basta scambiare le macchie di spugna con fili di salsiccia e avrai l’idea giusta.

L’avventura di tre o quattro ore ti vede assumere il ruolo di Six, un bambino anorak imprigionato in una struttura sottomarina conosciuta come Maw. Come nel caso del seminale Inside di Playdead, ti viene dato pochissimo contesto sulla tua difficile situazione, è appena reso evidente che devi scappare. La narrazione ambientale rivela qualcosa in più sulla tua situazione, anche se probabilmente non c’è abbastanza carne nelle ossa della narrazione per farti dedurre esattamente di cosa si tratta.

Recensione di Little Nightmares - Screenshot 2 di 3

La fame è un tema persistente, tuttavia, poiché i tuoi debilitanti rimbombi di pancia sono in antitesi alla gola del personale grasso della nave. L’opera d’arte è un piacere persistente, poiché incanala il suo interiore Tim Burton con curiose creazioni gotiche. Laddove l’ex regista si riempie di figurine alte e snelle, tuttavia, le caricature grassocce costituiscono gran parte del cast da incubo qui. Gli chef dalle labbra spaccate sono un punto culminante particolare, ma ce ne sono molti altri lungo la strada.

Sfortunatamente, gli enigmi sono meno memorabili, basandosi su un gameplay stealth rudimentale e sulla semplice manipolazione degli oggetti. Uno ti vede modellare un ponte improvvisato con bratwurst, ma non te ne ricorderai molti altri in fretta. Ciò è aggravato da alcuni controlli ingombranti, che si sentono pesanti e si appoggiano un po’ troppo in modo prominente su prese del grilletto scomode per portare a termine compiti importanti. Semplicemente non si sente bene come dovrebbe.

Anche la prospettiva è un problema, che si manifesta da un punto di vista in sezione trasversale ma incorpora la profondità 3D nella scena. Mentre questo apre più opportunità di esplorazione – e dà l’impressione di un diorama mortale in cui ti stai girovagando – porta a problemi in cui inevitabilmente giudicherai male la tua posizione e morirai. La maggiore profondità consentita dalla realtà virtuale avrebbe potuto ridurre al minimo questo problema, ma PlayStation VR non è supportata.

Recensione di Little Nightmares - Screenshot 3 di 3

Detto questo, l’atmosfera all’interno delle cuffie di Sony si sarebbe rivelata intollerabile per alcuni; il gioco non è spaventoso nel senso tradizionale, ma è inquietante. L’illuminazione lunatica abbinata alla direzione artistica oscura aiuta a creare la scena, ma è il suono che condisce il piatto lugubre. A volte il gioco riduce il suo paesaggio sonoro a nessun rumore, ma cresce in un inferno di discordia durante le sequenze di inseguimento, mentre il controller pulsa all’unisono con il tuo battito cardiaco martellante.

Conclusione

Little Nightmares è come l’interpretazione di un piatto gourmet da parte di uno chef alle prime armi: fa la sua parte e azzecca il posto, ma non vivrà troppo a lungo nella memoria una volta che l’avrai divorato avidamente. Una presentazione eccezionale è abbinata ad alcuni enigmi dimenticabili e una finzione leggermente frammentata, lasciando una festa che soddisferà senza mai forzare davvero le tue papille gustative ad esplodere.

Buono 7/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Bandai Namco