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Recensione: Shadowrun Trilogy (PS5) – La raccolta di giochi di ruolo di grande valore è approssimativa e pronta

Recensione: Shadowrun Trilogy (PS5) - La raccolta di giochi di ruolo di grande valore è approssimativa e pronta

C’è molto da apprezzare in Shadowrun Trilogy, una vasta raccolta di tre giochi di ruolo fantascientifici disponibili per la prima volta su piattaforme PlayStation. Al suo prezzo di lancio di $ 39,99 / £ 34,99, stai ottenendo un buon rapporto qualità-prezzo qui, anche se dovrai sopportare alcuni spigoli particolarmente difficili in tutti e tre i titoli.

La trilogia è composta da Shadowrun Returns (2013), Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut (2014) e Shadowrun: Hong Kong – Extended Edition (2015). Tutti loro si svolgono nell’universo di Shadowrun, un mondo futuro in cui l’estetica cyberpunk incontra razze fantastiche come elfi, nani e troll, oltre a incantesimi magici. Grazie alle sue origini da tavolo, c’è un sacco di tradizione e costruzione di mondi da assorbire in Shadowrun, che getta solide basi per gli adattamenti dei videogiochi.

In sostanza, i giochi Shadowrun sono giochi di ruolo che richiedono molta lettura (non c’è recitazione vocale), sebbene la scrittura stessa sia abbastanza semplice e in gran parte coinvolgente. In effetti, “semplice” è una parola che useremmo per descrivere questa raccolta nel suo insieme. Nonostante l’aroma da tavolo, questi non sono CRPG intimi e approfonditi sullo stampo di qualcosa come Divinity, in cui i giocatori più casuali potrebbero essere scoraggiati da strati su strati di menu e dalla necessità di microgestire ogni piccola cosa.

Shadowrun Trilogy: Recensione dell'edizione console - Screenshot 2 di 5

Invece, Shadowrun adotta una struttura basata su missioni, in cui i giochi sono essenzialmente suddivisi in livelli. Ciò rende ogni campagna accessibile e, sebbene distribuirai punti abilità e gestirai più membri del gruppo, Shadowrun è ancora semplificato nel suo design rispetto ai suoi colleghi. È un po’ come un Mass Effect 2 isometrico, per certi versi.

Questo approccio semplificato consente a Shadowrun Trilogy di concentrarsi sulla sua narrazione, che generalmente è ottima in tutte e tre le puntate. Il primo gioco, Shadowrun Returns, è il meno impressionante del gruppo sia in termini di colpi di scena narrativi che di scelta del giocatore, ma fa comunque un ottimo lavoro nel dare il tono alle campagne che seguono.

Il suo sequel, Shadowrun: Dragonfall, in realtà è iniziato come un’espansione di Returns, ma è stato reso autonomo con la sua versione Director’s Cut. Si basa con successo su Resi e aumenta la posta in gioco praticamente in ogni modo, offrendo anche circa il doppio del tempo di gioco. A questo proposito, Shadowrun Trilogy ti richiederà circa 60 ore per essere completato, forse di più a seconda delle missioni secondarie che vedi.

Shadowrun Trilogy: Recensione dell'edizione console - Screenshot 3 di 5

Il terzo e ultimo titolo, Shadowrun: Hong Kong è probabilmente la migliore puntata in assoluto. Vanta ambienti più intricati, personaggi più sfumati e una narrazione che si dirama in alcune direzioni davvero avvincenti.

Ma provare a misurare i tre giochi l’uno contro l’altro non è poi così produttivo, non quando sono praticamente identici in termini di gameplay e struttura. In effetti, non entrare in Shadowrun Trilogy aspettandoti miglioramenti o aggiustamenti significativi da gioco a gioco; questa è più che altro una trilogia di storie piuttosto che un tipico franchise di gioco in tre parti. E con questo in mente, vorremmo mettere in guardia chiunque stia cercando di giocare a tutti e tre i titoli uno dopo l’altro, perché le cose possono sicuramente iniziare a sembrare uguali in due o tre giochi, anche se le trame sono opportunamente uniche.

Accanto a queste trame c’è il sistema di combattimento tattico di Shadowrun, che funziona un po’ come XCOM. Quando iniziano le battaglie, sei bloccato in una sezione della mappa, spesso completa di copertura e altri dettagli ambientali di cui dovrai essere a conoscenza. Il sistema a turni ti vede spendere punti azione per muoverti, attaccare o usare abilità specifiche. Indipendentemente dalla tua arma, avrai sempre una percentuale di possibilità di colpire un avversario, quindi il posizionamento è solitamente fondamentale. Affiancare i nemici per stanarli dalla copertura è il tipo di pensiero strategico in cui dovrai impegnarti, considerando anche i punti di forza e di debolezza dei tuoi attuali membri del gruppo.

Shadowrun Trilogy: Recensione dell'edizione console - Screenshot 4 di 5

Il tuo personaggio principale può essere chiunque tu voglia che sia: la creazione e la progressione del personaggio sono uno dei principali punti di forza di Shadowrun. Quando non stai giocando di ruolo attraverso scelte di dialogo – di cui ce ne sono molte – stai decidendo su quali abilità investire e modificando la tua build per capitalizzare determinati stili di gioco. Ancora una volta, Shadowrun non ha la progressione del personaggio più profonda, ma le tue decisioni hanno un peso e guardare il tuo eroe (o antieroe) trasformarsi in una forza da non sottovalutare è sempre gratificante.

Il combattimento può essere un po’ scialbo, però. Non è quello che chiamereste appariscente – gli effetti visivi sono di base e le animazioni mancano di impatto – ma il lato tattico delle cose mantiene ogni incontro interessante, almeno a livello cerebrale. I combattimenti raggiungono un punto in ogni gioco in cui dovrai davvero iniziare a pianificare le tue mosse – per combattere intere bande nemiche o un grande boss – ma il combattimento raramente sembra ingiusto o insormontabile, perché il tuo arsenale è in continua evoluzione. E, se ti capita di sbattere contro un muro, c’è un’impostazione di difficoltà facile, che è anche un’ottima opzione per coloro che cercano di concentrarsi sulla storia.

Shadowrun Trilogy è una divertente raccolta di giochi di ruolo, quindi, ma come accennato all’inizio di questa recensione, ha alcuni spigoli che possono essere difficili da ignorare. Per cominciare, la fotocamera può essere una seccatura, sia dentro che fuori dalla battaglia. L’impostazione predefinita della telecamera ha l’orribile abitudine di muoversi di scatto per stare al passo con i movimenti del tuo personaggio e la prospettiva può rendere l’interazione con la copertura molto più complicata di quanto dovrebbe essere.

Shadowrun Trilogy: Recensione dell'edizione console - Screenshot 5 di 5

Inoltre, i menu sono scomodi da navigare su un controller e le prestazioni tecniche di tutti e tre i giochi sono frustranti e incostanti su PS5. Abbiamo riscontrato più di alcuni bug durante i nostri playthrough – per fortuna non c’è nulla di rivoluzionario – e la frequenza dei fotogrammi balbetta notevolmente di tanto in tanto quando vengono caricate nuove aree. Il picco dell’audio è un altro problema che non ci aspettavamo, con un po’ di musica e effetti sonori che si manifestano a tutto volume per un breve momento prima di normalizzarsi. Strano.

Conclusione

Se riesci a sopportare il suo aspetto ruvido, Shadowrun Trilogy è una facile raccomandazione per i fan dei giochi di ruolo. La struttura semplice dei giochi li rende accessibili in modi che altri titoli da tavolo su PlayStation non lo sono, e le opzioni di gioco di ruolo sono sempre coinvolgenti. Il combattimento potrebbe avere un po’ più di potenza e i problemi tecnici sono un fastidio, ma c’è molto valore in questo pacchetto fantascientifico ben scritto.

  • Tre giochi di ruolo davvero buoni
  • Opzioni di gioco di ruolo coinvolgenti
  • Struttura di gioco accessibile
  • Combattimento tattico decente
  • Dialoghi ben scritti, scattanti
  • Alcune grandi trame
  • Brutta interfaccia utente
  • Problemi tecnici
  • Menu goffi
  • Il combattimento manca di spettacolo
  • Immagini datate

Buono 7/10

Politica di punteggio
Copia di revisione fornita da Paradox Interactive