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Recensione: Solar Ash (PS5): il platform veloce e fluido rende il giro divertente

Recensione: Solar Ash (PS5): il platform veloce e fluido rende il giro divertente

Quando lo sviluppatore Heart Machine ha deciso di avventurarsi nel 3D per il seguito di Hyper Light Drifter, non ha solo cambiato prospettiva. Sebbene i due titoli condividano lo stesso universo, Solar Ash è un gioco molto diverso sotto molti aspetti. Essenzialmente, questo è un platform dal ritmo serrato che pone l’accento sul movimento piuttosto che sul combattimento. Il risultato finale è un’esperienza fresca e fluida, anche se a volte può suonare un po’ vuota.

Interpreti come Rei, uno dei tanti Voidrunner che si tuffano in un buco nero noto come Ultravoid per salvare il loro pianeta dall’oblio. Con la popolazione di un intero mondo in bilico, tocca a te attivare lo Starseed, un dispositivo enorme e potente in grado di evitare il disastro. Certo, non è un compito semplice. Dovrai visitare vari distretti e abbattere creature gigantesche chiamate Resti.

Cosa significa davvero tutto ciò? Bene, nel suo nucleo, questo è un platform 3D che vuole tenerti in uno stato di flusso. Rei è un personaggio veloce e agile che può scivolare sulla maggior parte delle superfici, e c’è un’innegabile gioia nel muoversi semplicemente attraverso ogni ambiente. Anche solo pattinare sulle distese di nuvole blu è divertente: c’è un meraviglioso equilibrio tra lo slancio di Rei e la quantità di controllo che ti è concesso come giocatore. Muoversi agilmente e rapidamente è fantastico, soprattutto quando si inchioda una sequenza platform complicata senza fermarsi. Ci sono occasioni in cui la fotocamera può inciampare; i cambiamenti di gravità in particolare possono causare problemi. In generale, però, c’è un grande senso di fluidità nel gameplay.

Recensione della cenere solare - Schermata 2 di 4

Per far uscire quei Resti e giocare, dovrai prima correre, saltare e afferrare la tua strada attraverso ogni livello, trovando e colpendo punti specifici. Trovato in pile di melma nera, devi colpire determinati punti in rapida successione per risvegliare parzialmente uno dei mostri enormi. Come accennato, aggirare ogni livello è divertente grazie all’attraversamento scorrevole e queste piccole sfide a tempo mettono alla prova la tua capacità di muoverti in modo preciso ed efficiente. Il guaio è che il gioco fa ben poco per aggiungere varietà a queste sfide, che fungono da obiettivo primario; il risveglio del Residuo finale è essenzialmente lo stesso del primo. Il gameplay non si evolve davvero e può sembrare ripetitivo.

Una volta che uno dei boss è in piedi, però, coinvolgerli è un punto culminante. Salire su una creatura enorme e abbatterla potrebbe sembrare familiare, ma Shadow of the Colossus non lo è. Non c’è nessun enigma da risolvere: devi semplicemente aggrapparti a un punto designato e devi accelerare attraverso il corpo del Remnant, colpendo determinati punti in un breve lasso di tempo prima di sferrare un colpo al suo punto debole. Fallo tre volte e la creatura cadrà. Anche se si potrebbe obiettare che questa routine è ripetitiva quanto il processo di evocazione delle bestie, la sensazione di sfrecciare dolcemente attraverso un Residuo e colpire ogni punto in una manovra ininterrotta è molto soddisfacente. La scala dei boss e la velocità con cui li affronti ti fanno sentire adeguatamente potente.

Recensione di ceneri solari - Schermata 3 di 4

Tuttavia, i boss non sono gli unici nemici che dovrai affrontare nei tuoi viaggi. Cattivi molto più piccoli popolano determinate aree, interrompendoti mentre esplori ogni area. In linea con il tema del flusso, l’eliminazione delle varie creature è semplice e veloce; la maggior parte scenderà in appena un paio di colpi mentre sfrecci oltre. Il combattimento non è chiaramente un pilastro fondamentale dell’esperienza, ma sembra quasi inutile passare il tempo a uccidere queste cose. Non c’è ricompensa per farlo, e la maggior parte dei loro attacchi sono facilmente evitabili. Hai solo bisogno di ucciderli quando sono sulla tua strada: non c’è alcun incentivo per andare sul reato. Persino i Resti stessi non rappresentano quasi nessuna minaccia significativa; se fallisci la sequenza cronometrata vieni buttato fuori e quasi non noterai i loro tentativi di colpirti a terra.

Poiché i nemici sono una seccatura piuttosto che un vero ostacolo, può far sembrare ogni livello notevolmente vuoto. Ogni ambiente è enorme e, grazie alla presentazione coerente, sono anche stupendi. La musica e il design visivo evocano un vero stato d’animo, chiedendoti di tanto in tanto di rallentare e immergerti nell’atmosfera liminale e ultraterrena. Tuttavia, ci sono grandi distese con quasi nulla da fare. I livelli devono essere grandi per ospitare i Resti, ma di conseguenza c’è molto spazio inutilizzato.

È un peccato, perché ci sono ricompense da trovare per esplorare completamente ogni area. Alcune semplici storie secondarie ti danno alcuni rari volti amichevoli con cui interagire. I registri audio dei tuoi compagni Voidrunner ti dicono dove si trovano e cosa è successo loro, fornendoti anche pezzi di tuta. Trova tutti i registri e sblocchi nuovi abiti, ognuno dei quali ti avvantaggia in un modo o nell’altro. La raccolta di plasma, che è praticamente ovunque, vale la pena per le occasioni in cui è necessario riparare una parte del tuo misuratore di salute.

Recensione di ceneri solari - Schermata 4 di 4

Quando tutto scorre come previsto e stai concatenando boost, jump, grappling point e rail grind come se niente fosse, il gioco fa un ottimo lavoro. Superare un livello e distruggere un Residuo in un lampo è divertente e stimolante. Senza spoilerare nulla, anche il finale offre una grande rivelazione che spiega gran parte del mistero della storia. Tra le sette e le dieci ore circa, a seconda del tuo appetito per gli oggetti da collezione, non supera nemmeno il suo benvenuto, nonostante i pochi modi in cui riteniamo che sia un po’ corto.

Conclusione

Solar Ash spinge per un senso di slancio e fluidità con la sua interpretazione del platform 3D, e funziona davvero molto bene. I controlli e le abilità di Rei danno al gioco un senso di facilità, rendendolo molto gratificante semplicemente muovendosi attraverso il mondo di gioco. Sebbene la missione principale non evolva realmente la sfida e gli ambienti pittoreschi possano sembrare un po’ vuoti, l’attraversamento al centro di tutto fa abbastanza per portarti a una conclusione soddisfacente. È un secondo sforzo ambizioso di Heart Machine che per lo più tiene testa all’atterraggio.

  • Attraversamento scorrevole e soddisfacente
  • I boss enormi sono divertenti da abbattere
  • Esplorazione dei premi
  • Bella grafica e musica
  • Ambienti atmosferici
  • La missione principale diventa ripetitiva
  • I nemici, anche i capi, rappresentano una piccola minaccia
  • Grandi aree con non molto in loro
  • Problemi occasionali con la fotocamera

Buon 7/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Annapurna Interactive