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Recensione: Stray (PS5) – L’avventura atmosferica è il pigiama del gatto

Recensione: Stray (PS5) - L'avventura atmosferica è il pigiama del gatto

I gatti domestici sono molto divertenti. Sebbene sembrino creature orgogliose, aggraziate e indipendenti, spesso distruggono quell’immagine con comportamenti irregolari, movimenti goffi e affettuose testate. I poveretti si sforzano così tanto di mantenere un’aria di superiorità, ma sono molto più adorabili e sciocchi di quanto vogliono che tu pensi. Stray, un gioco in cui giochi come un gatto, cattura entrambi i lati dell’animale mentre racconta una misteriosa storia cyberpunk.

Dopo essere caduto in una città a lungo dimenticata, tu, un piccolo moggie zenzero, devi capire come scappare. Tuttavia, lungo la strada incontrerai B-12, un drone compagno che ti aiuterà a sopravvivere in un mondo privo della maggior parte della vita organica. Il piccolo droide può tradurre per te, tenere oggetti e offrire informazioni sull’ambiente circostante. L’improbabile duo si allea per cercare di partire per il mondo esterno, ma anche per saperne di più su cosa è successo alla città in primo luogo.

Il gioco è un’avventura in gran parte lineare che ti fa attraversare vari ambienti come solo un gatto può fare. Ciò che intendiamo con questo è un’esplorazione intricata attraverso salti precisi, strisciando attraverso piccoli spazi vuoti e usando le tue abilità cattive per risolvere i problemi. Uno dei maggiori punti di forza di Stray è il gatto stesso, che è meravigliosamente animato e si sente benissimo da controllare. Non puoi saltare quando vuoi; i gatti fanno salti calcolati e mirati e, per fare eco a questo comportamento, i punti che puoi raggiungere vengono evidenziati con un pulsante, garantendo un atterraggio sicuro. È una scelta di design interessante che cattura come si muove un gatto e ti costringe ad adottare quella caratteristica.

Potrebbe sembrare che limiti l’esplorazione, ma non è così. La maggior parte dei capitoli ha un percorso piuttosto semplice, nascondendo occasionalmente un oggetto da collezione lungo un percorso alternativo. Tuttavia, un paio di livelli sono molto più grandi e ti permettono di esplorare completamente. Un’area chiamata semplicemente The Slums è il luogo in cui vieni liberato per la prima volta, ed è un posto meraviglioso e complesso con angoli e fessure intrecciati ovunque. Ci sono molti modi in su, intorno e attraverso questa sandbox in miniatura: è così densa di oggetti su cui puoi saltare, non puoi fare a meno di abbracciare quella curiosità felina. Oltre a trovare nuovi posti, sei ricompensato con oggetti da collezione, interazioni divertenti e punti in cui rannicchiarti e fare un pisolino.

The Slums è anche il luogo in cui incontri i robot oppressi abitanti della città, alcuni dei quali sono diffidenti nei tuoi confronti ma altri aiuteranno la tua causa. In capitoli aperti come questo, il gioco abbina l’esplorazione all’indagine. Cercherai nel livello oggetti specifici, aiutando i robot a raggiungere luoghi che non possono. Ci sono mini missioni opzionali che incoraggiano anche a pettinare a fondo la mappa. Ad esempio, puoi cercare spartiti per un bot chitarrista, che può quindi riprodurli per te.

Recensione randagia - Screenshot 2 di 3

Mentre alcune parti del gioco sono tranquille e ti permettono di guardarti intorno al tuo ritmo, altre sono un po’ più ricche di azione. Alcune parti della città sono infestate da Zurk, piccole creature che attaccheranno a vista. Per gran parte del gioco, la tua unica opzione è correre, scrollandoti di dosso tutti quelli che riescono ad attaccarsi. Non sono troppo difficili da affrontare, ma possono ucciderti abbastanza rapidamente se non sei in punta di piedi. Alcuni livelli usano gli Zurk come parte di enigmi ambientali, incaricandoti di attirarli lontano da dove devi essere. Questi nemici offrono un cambio di ritmo e si collegano anche alla storia generale.

Altri livelli richiedono un approccio furtivo, nascondendosi in scatole o dietro oggetti per evitare il rilevamento. Mentre gran parte del gioco ti fa saltare e recuperare oggetti, fa un lavoro decente nel fornire varietà entro i suoi limiti. Visiti una vasta gamma di luoghi, incontri molti amici robot e ti vengono presentate nuove cose da vedere e da fare, anche se i fondamenti cambiano a malapena. Le fasi lineari sono meno interessanti di quelle aperte, limitando i tuoi movimenti a un percorso per lo più prestabilito, ma mettono più enfasi sulla narrativa per farti muovere. Nel complesso, il gioco non resiste al suo benvenuto, registrando tra le sette e le 10 ore, forse un po’ di più se vuoi vedere assolutamente tutto.

Recensione randagia - Screenshot 3 di 3

Il mondo stesso è realizzato brillantemente. Ancora una volta, ogni ambiente è ricco di dettagli e visivamente è spesso molto carino, in particolare le strade illuminate al neon e gli edifici disordinati che si trovano nei capitoli aperti. Trasmette un’atmosfera malinconica e piena di speranza grazie a delle luci fantastiche e alla musica adorabile.

Purtroppo, ci siamo imbattuti in alcuni punti deboli che ci hanno portato fuori da quell’ambientazione immersiva. A volte, i salti possono essere un po’ schizzinosi da allineare e, occasionalmente, quando si connettono, possono sembrare un po’ stravaganti. Abbiamo anche individuato un paio di bug, come un robot congelato sul posto e un drone di sicurezza che girava selvaggiamente. Molti oggetti hanno anche una fisica, il che è fantastico da un lato in quanto puoi adottare la compulsione felina di buttare giù le cose dagli scaffali. Tuttavia, questi oggetti hanno anche la tendenza a volare dappertutto se si scontrano con loro nel modo sbagliato.

Conclusione

Nonostante uno o due spigoli, Stray è un’avventura molto divertente. È abbastanza semplice e ti dà molte opportunità per incarnare un gatto, che si tratti di strofinare contro le gambe di un robot, graffiare i mobili o trovare posti accoglienti in cui sonnecchiare. La narrazione non raggiunge del tutto il successo emotivo che sta cercando, ma mostra lentamente la sua mano, con molti dettagli interessanti da imparare. Accoppiare un animale domestico comune con una fantascienza lunatica ha funzionato bene, risultando in un gioco unico e coinvolgente con punti di forza che eclissano i suoi difetti.

  • Giocare come un gatto
  • L’esplorazione è divertente
  • Alcuni ampi spazi aperti
  • Ottima animazione, grafica
  • Ambiente interessante
  • Le sequenze lineari sono meno liberatorie
  • Occasionalmente salti janky
  • Un po’ bugiardo

Miao 8/10

Politica di punteggio
Copia della recensione fornita da Annapurna Interactive