Categorie

Recensione: The Last of Us: Part I (PS5) – Un remake migliore e più bello di un classico moderno

Recensione: The Last of Us: Part I (PS5) - Un remake migliore e più bello di un classico moderno

The Last of Us: Part I sembra come ricordi il survival horror del 2013 acclamato dalla critica di Naughty Dog, che è sia una benedizione che un po’ una maledizione. In molti modi, questa riedizione per PS5 offusca il confine tra remake e remaster, revisionando l’originale in quasi tutte le aree, senza armeggiare con ciò che lo rendeva così eccezionale. Significa che non tutti i miglioramenti saranno immediatamente evidenti all’osservatore occasionale, ma confrontata fianco a fianco con l’edizione PS3 e il suo remaster per PS4, questa è senza dubbio la versione migliore di un classico contemporaneo.

Lo studio californiano afferma che la campagna di 15 ore e la sua commovente espansione Left Behind sono state ricostruite da zero, ma è importante contestualizzare cosa significa. Il level design, salvo qualche piccola modifica, è identico. Alcuni interni sono stati ridisegnati e gli oggetti da collezione riposizionati per aggiungere più logica alla costruzione del mondo, ma in generale questa è un’avventura indistinguibile, anche per il posizionamento dei nemici e il numero nei loro ranghi.

Questo non significa che Naughty Dog stia mentendo, comunque. Il gameplay è di gran lunga superiore alla versione originale, con gran parte della tecnologia di abbinamento del movimento introdotta in The Last of Us 2 integrata qui. Significa che c’è più libertà in generale, poiché il protagonista Joel passerà senza problemi tra le animazioni piuttosto che fermarsi e ricominciare come faceva nell’originale: lanciare una bottiglia, correre in avanti per un attacco in mischia e poi sparare un colpo sembra impeccabile ora .

Nonostante ciò, il combattimento non raggiunge le stesse vette del suo successore. Piuttosto che riprogettare i guanti, lo sviluppatore ha deciso di mantenere gli stessi incontri di combattimento, il che significa che mancano le meccaniche di schivata e prona che hanno reso le schermaglie così pulsanti nel sequel. Anche i combattimenti sembrano molto più “piccoli”, a causa delle limitazioni imposte dal design originale della PS3, e quindi The Last of Us 2 è ancora l’apice degli sparatutto in terza persona per quanto ci riguarda.

Questi stessi vincoli si applicano al level design, che sembra limitato un decennio dopo. Sebbene il gioco abbia sicuramente i suoi momenti di libertà, il sequel è stato un’impresa molto più ampia nel complesso, che ti ha permesso di esplorare fuori dai sentieri battuti. L’ambito ridotto di The Last of Us: Part I sembra datato in confronto, con cumuli di detriti e recinzioni opportunamente posizionate che ti bloccano inspiegabilmente su un percorso prestabilito. È chiaro che questo non è il modo in cui il gioco sarebbe stato progettato oggi.

Ma l’intelligenza artificiale è almeno molto più intelligente. Non affronterai più scenari di rottura dell’immersione, come Ellie che corre direttamente davanti alla linea di visuale dei nemici, dato che tutti sono nel complesso molto più brillanti. Gli aggressori collaboreranno e comunicheranno, chiamando la tua posizione e lavorando per trovare posizioni di fianco, anche a difficoltà inferiori. Rende il combattimento molto più gratificante e confrontarlo con l’originale è a dir poco illuminante.

The Last of Us: Part I Review - Screenshot 2 di 4

Lo stesso vale per le straordinarie revisioni della direzione artistica. Naughty Dog ha reso il gioco meno cupo del suo predecessore fangoso e macabro, e alcuni luoghi come The Capitol Building sono irriconoscibili in senso positivo. L’enorme quantità di dettagli investiti in ogni singolo fotogramma è fenomenale, collocando comodamente il remake tra i titoli PS5 più belli fino ad oggi. Tutti i luoghi sembrano vissuti; c’è un pensiero chiaro su come sono organizzate le risorse, il che significa che gli ambienti stessi hanno le loro storie da raccontare.

Una menzione speciale va attribuita anche al suono, che sfrutta l’elegante chip Tempest della PS5 per creare uno dei migliori audio 3D fino ad oggi. Le versioni first party di Sony tendono ad avere un mix eccezionale su tutta la linea, ma The Last of Us 2 è stato un momento spartiacque per il detentore della piattaforma in termini di sound design e questo remake è all’altezza. Con un paio di lattine di qualità, puoi individuare la posizione dei nemici semplicemente in base ai loro passi, e in realtà abbiamo scoperto che non era necessario fare affidamento sulla modalità di ascolto in stile poliziesco del titolo tanto quanto nelle versioni precedenti.

E questo senza nemmeno parlare delle animazioni, che sono state drammaticamente rielaborate. I filmati ora vengono eseguiti in tempo reale su PS5 e non sono pre-renderizzati come in origine. Ciò significa che le transizioni tra gameplay e filmati sono meno brusche e, soprattutto, c’è una coerenza nei modelli dei personaggi. Molte delle scene più importanti, come il prologo straziante, hanno un’intensità che semplicemente non esisteva nell’originale.

The Last of Us: Part I Review - Screenshot 3 di 4

Anche gli sforzi di Naughty Dog con DualSense non dovrebbero passare inosservati. Lo sviluppatore ha creato trame uniche per quasi tutti gli scenari del gioco, il che significa che sentirai il crepitio delle schegge mentre crei una Nail Bomb o lo scroscio della pioggia mentre ti fai strada attraverso la piovigginosa periferia di Boston. È uno dei migliori utilizzi delle funzionalità innovative del pad dai tempi di Astro’s Playroom e si aggiunge all’immersione complessiva sia dei momenti tranquilli che di quelli ad alta intensità.

In effetti, lo sviluppatore ha anche trovato il modo di innovare sulla sua premiata accessibilità con le caratteristiche uniche del pad. Un’aggiunta specifica ti consente di “sentire” il parlato attraverso il feedback tattile, che insieme ai sottotitoli consentirà ai giocatori ipovedenti di apprezzare fisicamente il modo in cui vengono consegnate le battute. C’è anche un commento audio completo per ogni filmato nel gioco, portando l’impegno dell’outfit per l’accessibilità a un livello senza precedenti.

E per i giocatori di ritorno, ci sono molti contenuti bonus da sbloccare ed esplorare. Ci sono gallerie di artwork sia per la versione originale che per il suo remake, e sono state aggiunte numerose nuove skin per Joel ed Ellie, molte delle quali sono ispirate alle famose proprietà PlayStation. Per coloro che cercano un po’ di rigiocabilità, c’è una nuova modalità speedrun, che è stata integrata nelle Carte attività di PS5, e puoi persino ordinare i tuoi record e i tuoi tempi migliori capitolo per capitolo.

The Last of Us: Part I Review - Screenshot 4 di 4

Detto questo, la modalità multiplayer inaspettatamente popolare dell’originale è stata tagliata e questa non è una proposta economica nel complesso. Anche con tutti i miglioramenti descritti sopra, £ 69,99 / $ 69,99 è una pillola difficile da ingoiare al lancio, e mentre è chiaro che una quantità impressionante di lavoro è stata investita in questo remake, non siamo ancora convinti che giustifichi il suo occhio -prezzo del giorno di rilascio dell’irrigazione. Non commettere errori, tuttavia, la campagna resiste al controllo moderno.

Conclusione

Senza fare riferimento all’originale, non è sempre facile apprezzare gli impressionanti miglioramenti di The Last of Us: Part I. Questo è un gioco molto migliore dell’originale, tuttavia, con una direzione artistica più forte, un gameplay più fluido e filmati molto più emozionanti. Naughty Dog ha reso giustizia all’originale migliorandolo in quasi tutti gli aspetti, ma rimane il gioco che ricordi dal 2013. A un prezzo più competitivo, sarebbe essenziale, così com’è, è un aggiornamento costoso su un classico in buona fede.

  • Gameplay superiore e senza interruzioni
  • Impressionanti miglioramenti dell’IA
  • La direzione artistica è sublime
  • Animazioni facciali leader del settore
  • Ottimo uso del DualSense
  • Accessibilità senza precedenti
  • Uso immersivo dell’audio 3D
  • Prezzo di lancio molto alto
  • Design dei livelli dell’era PS3 vincolato
  • Manca la modalità multiplayer

Ottimo 8/10

Politica di punteggio
Copia di recensione fornita da Sony Interactive Entertainment