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Recensione: Thymesia (PS5) – Una versione scadente della formula Souls-Like

Recensione: Thymesia (PS5) – Una versione scadente della formula Souls-Like

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Thymesia è un Souls-like che ti vede interpretare Corvus, un guerriero reincarnato con amnesia. Sebbene non sia sicuro della tua posizione nel mondo, sei guidato da un volto spettrale che ti incarica di scoprire i segreti di “Vile Blood” e “Pure Blood”.

I titoli di Trappings of Souls sono abbondanti, con cose come lanterne che fungono da falò, una base spettrale in cui potenziare il tuo personaggio e un design di livelli labirintico disseminato di scorciatoie. I quattro livelli sono piuttosto piccoli e ogni successivo diventa più piccolo. Ogni area ha missioni secondarie che aggiungono un po’ di contenuto aggiuntivo, però. Visivamente, gli ambienti differiscono notevolmente l’uno dall’altro, ma prendono molto in prestito dal playbook di FromSoftware; una foresta velenosa, caverne intrise di sangue e un villaggio abbandonato. I livelli aggiungono i loro colpi di scena visivi: la foresta presenta un circo itinerante e raggiungi le caverne insanguinate attraverso una serie di arboreti, ma niente sembra del tutto originale.

Il gameplay offre un mix di combattimento hack and slash con il meticoloso schema di attacco e schivata che ti aspetteresti da Dark Souls, e questo è problematico. Un sistema di combattimento come questo richiede un grado di precisione che Thymesia non ha. Gli input non vengono registrati spesso, i pugnali usati per contrastare i colpi critici hanno maggiori probabilità di passare attraverso i nemici che colpiti e molte combo nemiche durano abbastanza a lungo da rendere inutile schivare.

Tutti questi difetti sono ulteriormente amplificati durante i boss, dove hai una maggiore necessità di precisione che proprio non c’è. Tuttavia, se superi il primo boss, dovrebbe andare tutto liscio. La sfida è frontale e man mano che sali di livello e sblocchi vantaggi, la difficoltà non aumenta molto con te, rendendo la metà posteriore del gioco in gran parte banale.

Il combattimento minuto per minuto contro i normali nemici è piuttosto divertente, grazie soprattutto alla migliore idea del gioco: reaving. Usi un attacco di carica per rubare mosse speciali ai nemici ed è un ottimo sistema ben implementato. Si inserisce bene nel flusso del combattimento e concatenare combo è soddisfacente e, soprattutto, divertente. Se più del gioco avesse avuto il grado di rifinitura che ha il reaving, il gioco avrebbe potuto essere qualcosa di speciale.

Il risultato finale è un gioco su piccola scala con aspirazioni elevate che mancano il bersaglio. Rubare offerte speciali è fantastico, ma tutto ciò che lo circonda è insignificante.

  • Il meccanico di Reaving è fantastico
  • Direzione artistica solida
  • Colonna sonora decente
  • Registrazione dell’ingresso
  • Schivare a volte è inutile
  • I pugnali stordenti attraversano spesso i nemici
  • Il gioco si blocca completamente regolarmente
  • La curva di difficoltà è traballante

Pessimo 3/10

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Copia di revisione fornita da Team17