Categorie

Recensione: Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (PS4) – Lo sparatutto a mondo aperto manca di una piccola identità

Recensione: Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (PS4) - Lo sparatutto a mondo aperto manca di una piccola identità

Ripubblicato mercoledì 10 agosto 2022: Riportiamo questa recensione dagli archivi in ​​seguito all’annuncio della formazione PS Plus Extra, Premium di agosto. Segue il testo originale.

I giochi open world di Ubisoft sono praticamente tutti tagliati dalla stessa stoffa, ognuno dei quali implementa alcuni sistemi e filosofie di progettazione comuni, riuscendo comunque a dare a ciascun titolo un’identità individuale sufficiente in modo che si sentano diversi. In precedenza i giochi di Ghost Recon avevano tutti una struttura basata su missioni, ma con Ghost Recon: Wildlands il team delle forze speciali d’élite si libera dalle catene lineari e si dirige in Sud America per eliminare un cartello della droga in stile open world.

Il loro obiettivo questa volta sono il cartello di Santa Blanca, una raccolta di uomini e donne francamente cattivi che hanno aperto un negozio in Bolivia e sono riusciti a prendere il controllo del paese attraverso una grave quantità di tangenti e omicidi. Quando l’ambasciata degli Stati Uniti viene bombardata e un agente della DEA sotto copertura viene ucciso, i Ghost vengono coinvolti per abbattere questo stato di narcotraffico. Per fare questo è necessario rovesciare i quattro pilastri del cartello: sicurezza, produzione, influenza e contrabbando, che sono tutti controllati da diversi capitani e luogotenenti.

Tom Clancy's Ghost Recon: Recensione di Wildlands - Screenshot 2 di 5

Purtroppo, i membri importanti della gerarchia del cartello non si limitano a vagare per il mondo di gioco, quindi dovrai visitare la provincia che ogni leader del cartello chiama a casa per raccogliere informazioni dai campi e dalle basi nemici. Questo a sua volta sblocca una catena di circa cinque missioni della storia che raggiungeranno il culmine con la rimozione del leader dall’immagine. L’ordine in cui avanzi dipende interamente da te, ma per ciascuno dei quattro pilastri organizzativi devi eliminare tutti gli obiettivi sul gradino più basso prima di poter salire la scala.

Ciò che è chiaro fin dall’inizio è quanto Ubisoft vuole che tu giochi a Ghost Recon: Wildlands in cooperazione. All’avvio del gioco, vieni inserito in una schermata della lobby in cui puoi invitare fino a tre altri giocatori nel tuo gioco e, a intervalli regolari, viene visualizzato un messaggio che ti ricorda che unirti agli altri online è semplicemente premendo un pulsante. Come nel caso della maggior parte dei giochi, giocare in cooperativa aumenta sicuramente il divertimento e poiché i progressi fatti in cooperativa si trasferiscono al gioco di tutti, è il modo migliore per provare questo titolo. Detto questo, sebbene la coordinazione non sia strettamente necessaria, giocare con persone che conosci – che hanno anche la capacità di chat vocale – ridurrà notevolmente le possibilità di frustrazione, specialmente durante quelle missioni in cui il rilevamento si traduce in un fallimento istantaneo.

Tom Clancy's Ghost Recon: Recensione di Wildlands - Screenshot 3 di 5

In qualunque modo tu decida di giocare, la maggior parte del tuo tempo sarà speso arrotolando in un luogo nel tuo veicolo preferito (che sia una moto da cross, un camion o un elicottero) segnando le posizioni dei combattenti nemici con il tuo drone o binocolo, e poi usando di nascosto la copertura per eliminare l’opposizione o allertando ogni sicario in un raggio di due miglia sparando a tutti gli avversari.

In passato, i giochi di Ghost Recon consistevano nel manovrare la tua squadra nella migliore posizione tattica possibile per ottenere il drop sui tuoi bersagli e cercare di non essere scoperti allo scoperto. Anche se ci sono sicuramente ancora elementi di questo nel gameplay di Wildlands, hai molta più libertà quando le cose vanno male e farti beccare con i tuoi pantaloni da combattimento intorno alle caviglie non è così terminale come prima, anche se scendi ancora abbastanza velocemente.

Nonostante i suoi migliori sforzi, però, non sembra un gioco di Ghost Recon. Praticamente tutto ciò che ti aspetti è qui: un bel mix di azione e azione furtiva, una squadra al tuo comando e nemici che per lo più cadranno con una raffica di proiettili, ma in qualche modo non si gelifica completamente. All’inizio è difficile capire cosa sta suscitando questa sensazione di delusione, ma più a lungo giochi, più vedrai chiaramente che il formato open world è alla radice del problema. Nella spinta verso un mondo aperto tentacolare, gli elementi più autorevoli del design della missione che era così divertente nei giochi passati si sono diluiti e poiché il suo ciclo di gioco si ripete troppo frequentemente nelle circa 40 ore necessarie per farti strada i 26 leader del cartello, c’è da stupirsi che inizi a esaurirsi?

Tom Clancy's Ghost Recon: Recensione di Wildlands - Screenshot 4 di 5

Non commettere errori, la formula di Ghost Recon si è progressivamente offuscata nel corso della vita della serie, ma con Wildlands senti di dover strizzare gli occhi per vedere le ultime vestigia di quell’identità. Sì, il combattimento è ancora davvero soddisfacente, c’è molto da divertirsi in cooperativa e il suo mondo aperto sfoggia ambienti davvero impressionanti, specialmente con l’illuminazione HDR abilitata, ma anche con questi aspetti molto più forti offerti, tutto il resto che circonda loro (dalla progettazione della missione all’IA nemica) sembrano pedanti, derivativi e uno scarso compromesso per la transizione verso un mondo aperto.

Forse il miglior distillato di questo viene dal sistema di aggiornamento del gioco che ti fa spendere punti abilità e risorse – guadagnati sia completando le missioni che collezionandole in tutto il mondo – in una varietà di equipaggiamenti e miglioramenti del personaggio. Con un ampio margine di manovra per escogitare alcuni oggetti davvero interessanti per darti opzioni nella sandbox, Ubisoft offre invece il roster più poco interessante che si possa immaginare con anche il più eccitante – un bombardamento con paracadute e mortai – che non riesce ad aumentare il tuo battito cardiaco. Almeno il gran numero di pistole e accessori offre spazio per miglioramenti significativi; se solo non avessi bisogno di camminare in lungo e in largo per la Bolivia per raccogliere quelli che vuoi.

Tom Clancy's Ghost Recon: Recensione di Wildlands - Screenshot 5 di 5

Durante il tuo tempo con Ghost Recon: Wildlands avrai l’impressione che voglia darti l’opportunità di essere creativo con i tuoi hijink open world, ma poiché ha anche un disperato bisogno di essere uno sparatutto militare serio, non ha mai il coraggio di lasciarti le redini completamente fuori. Di conseguenza, non sarà all’altezza delle due estremità dello spettro, sentendosi invece come un gioco Just Cause a cui qualcuno ha dimenticato di aggiungere il rampino e la tuta alare.

Questa crisi di identità non è mai così evidente come nella storia e nel dialogo che oscilla tra l’eccessiva serietà da un lato e l’umorismo stranamente oscuro dall’altro. Anche se questo può funzionare se gestito da mani abili, alcuni doppiaggi davvero pessimi e dialoghi atroci fanno deragliare qualsiasi tentativo di dire qualcosa di veramente coinvolgente da una prospettiva narrativa.

Conclusione

Mentre Ubisoft si è dimostrata abile nell’applicare con successo la sua formula open world a molti giochi nel corso degli anni, Ghost Recon: Wildlands sembra il primo privo di una vera identità. Sebbene dia una buona prima impressione con i suoi scontri a fuoco d’impatto, il mondo aperto visivamente distinto e l’ampia selezione di armi, in definitiva è la guerra delle intenzioni al centro: tra la libertà e l’imprevedibilità di un mondo aperto da un lato, e il la precisione di uno sparatutto strategico basato su coperture dall’altro, il che rende il titolo che lascerà deluse entrambe le parti della battaglia.

Non male 6/10

Politica di punteggio
Copia di revisione fornita da Ubisoft