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Recensione: Trails from Zero (PS4) – Il classico JRPG finalmente arriva in Occidente e l’attesa ne è valsa la pena

Recensione: Trails from Zero (PS4) - Il classico JRPG finalmente arriva in Occidente e l'attesa ne è valsa la pena

Per molto tempo abbiamo pensato che questa recensione non sarebbe mai avvenuta. Originariamente un titolo del 2010 per PSP, Trails from Zero non ha mai lasciato il Giappone, nonostante le numerose campagne dei fan occidentali. La domanda di Zero è cresciuta solo dopo il boom di Trails qualche anno fa, quando la serie sequel Trails of Cold Steel è stata localizzata su PS3, Vita e successivamente PS4. Dato che il franchise di The Legend of Heroes di Falcom presenta trame generali che legano tutti i giochi insieme, è facile capire perché i fan coinvolti vogliono mettere le mani su ogni puntata.

Per fortuna, con NIS America in servizio editoriale, i sogni degli appassionati occidentali si stanno finalmente avverando. C’è voluto molto tempo per arrivare qui – e abbiamo ancora molta strada da fare – ma Trails from Zero è valsa la pena aspettare. Questo remaster per PS4 presenta alcuni problemi, ma non sono sufficienti per distrarre da quello che è un fantastico gioco di ruolo giapponese.

Trails from Zero arriva da un’era in cui Falcom stava ancora lavorando con gli sprite dei personaggi e le angolazioni fisse della telecamera. Se stai passando a Zero dai suddetti giochi Cold Steel, che sono interamente in 3D, potresti trovare stridente il downgrade grafico. Ma nonostante i suoi ovvi limiti tecnici, c’è un fascino vecchia scuola in Zero che è difficile da ignorare. Nella sua direzione artistica e nei ritratti espressivi dei personaggi, Falcom è in grado di presentare un’esperienza avvincente.

Trails from Zero Review - Screenshot 2 di 5

Interpreti Lloyd Bannings, un detective appena diplomato che sta tornando a Crossbell, la città-stato in cui è cresciuto. L’obiettivo di Lloyd di diventare uno strumento di giustizia di prim’ordine viene rapidamente deragliato, tuttavia, poiché viene spinto in modo non così sottile in una divisione di polizia sperimentale di nuova formazione, nota come Sezione di supporto speciale – o SSS in breve.

La storia di Trails from Zero riguarda l’ascesa di questa organizzazione off-brand. Un gruppo disordinato di esordienti per cominciare, le SSS si trovano rapidamente alla mercé del ventre criminale di Crossbell, mentre la corruzione dilagante nel dipartimento di polizia e nel governo minaccia di mettere a repentaglio il già incerto futuro della città-stato.

Come previsto da Falcom a questo punto, il gioco fa un ottimo lavoro nello stabilire la posta in gioco. L’esposizione generale viene fornita gradualmente nel corso di numerose conversazioni e missioni, ed è difficile non essere completamente coinvolti. Il talento dello sviluppatore giapponese per la costruzione di mondi è indiscutibile, con la stessa Crossbell che è una delle ambientazioni più memorabili della proprietà.

In effetti, l’intero Zero si svolge dentro e intorno alla città tecnologicamente avanzata. Nel corso di questa avventura di 50 ore, conoscerai le sue strade, i negozi e i monumenti circostanti come il palmo della tua mano. Come nel caso di Kamurocho nei giochi Yakuza / Like a Dragon, Crossbell potrebbe quasi essere considerato la star dello spettacolo.

Trails from Zero Review - Screenshot 3 di 5

Ma almeno per noi, sono i personaggi a rubare i riflettori in Zero. Lloyd è affiancato alla SSS da tre membri principali del partito: l’ordinario e corretto Elie MacDowell, il genio di 14 anni Tio Plato e il rilassato tosto Randy Orlando. Lo stesso Lloyd confina con il tuo classico protagonista degli anime – retto e amichevole fino alla colpa, e probabilmente un po’ blando – ma i suoi alleati tirano fuori le sue migliori qualità di leader e di detective efficace.

Il cast principale si rimbalza eccezionalmente bene. Rispetto a quello che troverai nei giochi Cold Steel, questa è una festa relativamente piccola, ma ciò consente a ogni personaggio di avere voce in capitolo in ogni ritmo della storia. In quanto tale, c’è una sfumatura nella scrittura dei dialoghi che forse si perde nella cacofonia del personaggio di Cold Steel.

E ci sono molti dialoghi in Trails from Zero. Niente di nuovo per un titolo di Trails, ovviamente, ma ancora una volta, se vieni dai giochi Cold Steel, la mancanza di angoli di ripresa dinamici durante i filmati significa che stai solo guardando sprite di personaggi statici sputare risme e risme di testo per minuti alla volta. Tutto può diventare un po’ monotono, specialmente quando lunghi periodi di lavoro di polizia investigativo ti tengono lontano dall’esplorazione e dal combattimento dei dungeon.

Trails from Zero Review - Screenshot 4 di 5

In effetti, le noiose missioni secondarie sono probabilmente il problema più grande di Zero. I lavori che ti fanno fare trekking da un lato all’altro di Crossbell e tornare indietro solo per chattare con un NPC o raccogliere un oggetto specifico sono deludentemente comuni. Anche le missioni che ti incaricano di rivisitare i dungeon precedentemente cancellati sono un fastidio. Questi obiettivi opzionali iniziano a sembrare imbottiti, ma se li salti, perderai dialoghi unici, alcune costruzioni di mondi aggiuntivi e equipaggiamento raro. Siamo grati, quindi, per l’opzione per accelerare il gameplay con una spinta di L2, il che rende sicuramente il backtracking molto più sopportabile.

Ma quando sei immerso fino alle ginocchia nella storia principale del gioco, ti dimenticherai di quelle lamentele delle missioni secondarie. La trama è un po’ stop-start sui primi due capitoli, principalmente perché il gioco è così entusiasta di stabilire ambientazioni, personaggi e concetti nell’universo, ma inizia davvero a riprendersi una volta che sono state gettate le basi. L’ultimo arco narrativo del titolo, in particolare, è un barnstormer, che riunisce tutto per un finale frenetico.

In modo simile, il sistema di combattimento di Zero migliora solo man mano che il gioco va avanti. Le battaglie a turni iniziano in modo piuttosto semplice, con Lloyd e la banda che hanno accesso solo a un pool limitato di mestieri (abilità specifiche del personaggio) e arti (incantesimi elementali), ma le tue opzioni si espandono rapidamente man mano che raccogli quarzo sempre più raro (arti- concessione di equipaggiamento) e fai salire di livello i tuoi eroi.

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C’è un vantaggio tattico nel combattimento di Trails e la versione di Zero non è diversa. Ogni artigianato e arte ha la sua area d’effetto e devi costantemente pensare a come utilizzare al meglio i tuoi attacchi, sia che si tratti di catturare più nemici in un colpo o infliggere il massimo danno a un boss. Dovrai anche considerare buff, debuff ed effetti di stato, che aggiungono un po’ di spezie tanto necessarie a un sistema che altrimenti si ridurrebbe a colpire i nemici più duramente di quanto non colpiscano te.

I combattimenti sono per lo più affari divertenti quando i tuoi nemici rappresentano una minaccia adeguata; c’è una soddisfazione da trovare nel sconfiggerli nel modo più efficiente possibile. Ma sono le battaglie con i boss che spiccano, in particolare in seguito, richiedendo un approccio più cauto e una maggiore dipendenza dalle tue super abilità a tutto campo, che possono essere utilizzate per pareggiare le probabilità. Roba coinvolgente, anche se non è così appariscente o arricchita come quella che sarebbe arrivata nella serie Cold Steel.

Conclusione

Trails from Zero è valsa la pena aspettare. Questo è un classico gioco di ruolo Falcom: un’avvincente avventura di lotta al crimine attraverso una delle ambientazioni più belle della proprietà. L’esperienza nel suo insieme si impantana in noiosi contenuti secondari e in alcuni design poco invecchiati, ma personaggi fantastici e affascinanti ritmi della storia tengono tutto insieme. Sulla base del nostro tempo con Zero, non vediamo l’ora di Trails to Azure nel 2023.

  • Personaggi eccellenti
  • Alcuni grandi ritmi di storia
  • Edificio mondiale di alto livello
  • Combattimento tattico soddisfacente
  • Ricco di musica orecchiabile
  • Fantastica localizzazione
  • Alcune missioni secondarie noiose e noiose
  • Un bel po’ di tornare indietro
  • I miglioramenti grafici su Switch e PC non sono presenti su PS4

Ottimo 8/10

Politica di punteggio
Copia di revisione fornita da NIS America